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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 02-07-2009, 12:34   #21
Vifani
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Messaggi: 2776
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Originariamente inviato da Eraser|85 Guarda i messaggi
Il PowerVR SGX 535 fa sui 24 milioni di poligoni al sec
Il Tegra ne fa 40 milioni, oltre ad integrare tecnologie derivate direttamente dal know-how nvidia maturato in ambito desktop. Sto parlando di ottimizzazioni sullo ZBuffer, antialiasing avanzato, anisotropico avanzato..

non credo proprio che stiamo agli stessi livelli..
A dire il vero il core più recente, il PowerVR SGX 543MP arriva a 33 milioni di poligoni ed è disponibile in versione quadcore da 133 milioni di poligoni

http://www.imgtec.com/News/Release/index.asp?NewsID=449
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Raffaele Fanizzi
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Old 02-07-2009, 14:47   #22
esticbo
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Iscritto dal: Sep 2003
Città: Monza (Terrassa - Barcelona - España)
Messaggi: 7610
É una cosa normale che prima dicano una cosa e poi fanno un'altra, peró qui lo spiega bene:

Quote:
Originariamente inviato da punto-informatico
nessuno impedisce ai più intraprendenti produttori di device di far girare su Tegra sistemi operativi differenti: in questo caso, tuttavia, i produttori non possono usufruire del supporto di Nvidia, e l'adattamento del software a Tegra è a loro completo carico.
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Old 02-07-2009, 14:55   #23
-hide-
Senior Member
 
L'Avatar di -hide-
 
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Messina
Messaggi: 991
Non vorrei fare il guastafeste ma il sito della Nvidia parla molto chiaro. Tra i partner c'è Android!

http://www.nvidia.it/page/handheld.html
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PC/HTPC: Mac Mini 3,1 late 2009 | My Book Studio 2TB | LG M237WD monitor/tv | Logitech Z4 | Apple Magic Mouse | Apple Wireless Keyboard | Apple Remote
Mobile: Samsung Galaxy Wonder i8150 cm9
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Old 02-07-2009, 16:57   #24
Giux-900
Senior Member
 
L'Avatar di Giux-900
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Припять
Messaggi: 4662
... noob question... qualcuno potrebbe gentilmente esporre in sintesi quali sono i punti di forza di android+tegra rispetto ad altri o.s. come wm o symbian ?
Thanks
Giux-900 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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