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Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Old 21-06-2009, 11:17   #21
Amph
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non deve esserlo, visto che parliamo di starcraft, il miglior rts mai creato...
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Old 21-06-2009, 14:48   #22
Lotharius
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@ through-it
Tralasciando i commenti e le punzecchiature, che lascio fare ai bambini fino a 12 anni, direi che è innegabile che a livello di AI il primo Starcraft non brillasse (benchè avesse grandi pregi che riconosco e che rende questo gioco uno dei miei preferiti in assoluto).
Non so se hai notato che il fenomeno di "avanzata in fila indiana" avviene già dopo due secondi aver dato il comando di camminare/attaccare, non certo dopo una passeggiata di mezz'ora. Quindi, a maggior ragione focalizzando lo avrai visto anche tu che questo comportamento avviene immediatamente.
Tutto questo a prescindere dalle abilità personali che, in caso di aspetti tecnici, contano ben poco. Se poi sei il dio sceso in terra di Starcraft che ti devo dire, buon per te, si vede che non hai molto altro da fare...
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Old 21-06-2009, 17:00   #23
TroopeR_x17
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come mai sul sito di starcraft 2 non è presente il battle report?
io vorrei scaricarlo come ho fatto per i primi 2
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Old 21-06-2009, 17:44   #24
Amph
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eccovelo in alta definizione(526mb)

http://blip.tv/file/get/GameZTV-Star...Report3490.avi

right-click e salvate
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Old 21-06-2009, 18:02   #25
TroopeR_x17
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thx
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Old 22-06-2009, 09:56   #26
D4N!3L3
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Originariamente inviato da theJanitor Guarda i messaggi
se avessero messo i 3 dvd nello stesso involucro mica si sarebbe offeso nessuno
Io mi sa che aspetterò e lo comprerò quando saranno disponibili tutti e tre gli episodi magari a prezzo ridotto.

Sarà difficile resistere ma fortunatamente ci sono tanti bei giochini che devono uscire.
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Old 22-06-2009, 11:37   #27
Severnaya
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sai che significa aspettare anni e anni vero?
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Old 22-06-2009, 11:59   #28
2012comin
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Originariamente inviato da x-mon Guarda i messaggi
ma uscira anche per console questa serie?????
Ci sono delle voci per Diablo 3 su console, ma non mi sembra nessuna per Starcraft (anche perchè un RTS senza tastiera è un casino.. e Blizzard ama il bilanciamento... uno scontro tra un giocatore con mouse/tastiera contro uno con joypad non è bilanciato in un RTS):P
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Old 22-06-2009, 12:22   #29
D4N!3L3
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Originariamente inviato da Severnaya Guarda i messaggi
sai che significa aspettare anni e anni vero?
Ahimè lo so , ma mi sollazzerò con altro nell'attesa!
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Old 22-06-2009, 13:12   #30
through-it
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@ through-it
Tralasciando i commenti e le punzecchiature, che lascio fare ai bambini fino a 12 anni, direi che è innegabile che a livello di AI il primo Starcraft non brillasse (benchè avesse grandi pregi che riconosco e che rende questo gioco uno dei miei preferiti in assoluto).
Non so se hai notato che il fenomeno di "avanzata in fila indiana" avviene già dopo due secondi aver dato il comando di camminare/attaccare, non certo dopo una passeggiata di mezz'ora. Quindi, a maggior ragione focalizzando lo avrai visto anche tu che questo comportamento avviene immediatamente.
Tutto questo a prescindere dalle abilità personali che, in caso di aspetti tecnici, contano ben poco. Se poi sei il dio sceso in terra di Starcraft che ti devo dire, buon per te, si vede che non hai molto altro da fare...
Guarda davvero niente di personale, ma da quello che scrivi penso che tu su b.net a giocare starcraft ci sarai stato forse qualche giorno e poi sei passato ad altro.

Io c'ho giocato sui 5-6 anni, con pause varie in mezzo, ero nella media dei giocatori che normalmente giocavano su bnet.

Conosco molto bene tutti gli aspetti di SC e ti assicuro che le unità che si muovono in fila indiana è una cosa normalissima quando non sai fare a giocare. ^^ Basterebbe che ci fosse qualche altro veterano per confermartelo.

In SC le unità le controlli facendo gruppi diversi, facendole avanzare a piccoli passi, e avendo sempre e costantemente gli occhi puntati su esse, perchè la skill in SC, oltre che essere veloci a produrre, sta moltissimo nel saper gestire le unità negli attacchi.

Non ti sto criticando perchè sei scarso a SC...ognuno gioca a quel che gli piace e non c'è scritto da nessuna parte che devi essere forte a SC.

Ti ho solo spiegato che quello che tu stai descrivendo come difetto, in realtà è una cosa voluta, che aumenta notevolmente il gradimento in quanto ancora una volta è l'abilità del giocare a fare la differenza.

Se ho o meno di meglio da fare sarò io a deciderlo a seconda di quello che mi garba di + fare, direi che tutto è soggettivo, quindi risparmia commenti sterili.

Ciaoo e non prenderla così sul personale, non si può sempre eccellere in tutto, come non si può sempre sapere tutto...e se qualcuno sa cose che tu non sai, non significa che debba per forza bilanciare queste conoscenze con difetti di "non saper spendere il proprio tempo in modo migliore".
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Old 22-06-2009, 13:18   #31
TroopeR_x17
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anche io ho giocato a starcraft per anni dal 2000 esattamente e ci gioco ancora..

e il discorso dell'IA delle unità non ce lo siamo mai posti..
le devi sapere muovere tu...
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Old 22-06-2009, 13:38   #32
wijjyu
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Ma allora con la questione dei tre capitoli cosa succederà? il primo anno esce mettiamo terran, ci sarà solo a campagna terran, ma il multy? Si giocherà solo terran contro terran o si potranno scegiere anche zerg e protoss? Se sì potrà scegliere, però, le successive espansioni non porteranno nessun vantaggio sul fronte mutiplayer!
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Old 22-06-2009, 13:56   #33
TroopeR_x17
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Ma allora con la questione dei tre capitoli cosa succederà? il primo anno esce mettiamo terran, ci sarà solo a campagna terran, ma il multy? Si giocherà solo terran contro terran o si potranno scegiere anche zerg e protoss? Se sì potrà scegliere, però, le successive espansioni non porteranno nessun vantaggio sul fronte mutiplayer!
nel multy puoi usare tutte le razze..
e nelle successive espansioni ci saranno unità aggiunte come ha sempre fatto la blizzard nelle sue espansioni
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Old 22-06-2009, 14:23   #34
ally
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Tralasciando i commenti e le punzecchiature, che lascio fare ai bambini fino a 12 anni, direi che è innegabile che a livello di AI il primo Starcraft non brillasse (benchè avesse grandi pregi che riconosco e che rende questo gioco uno dei miei preferiti in assoluto).
Non so se hai notato che il fenomeno di "avanzata in fila indiana" avviene già dopo due secondi aver dato il comando di camminare/attaccare, non certo dopo una passeggiata di mezz'ora. Quindi, a maggior ragione focalizzando lo avrai visto anche tu che questo comportamento avviene immediatamente.
Tutto questo a prescindere dalle abilità personali che, in caso di aspetti tecnici, contano ben poco. Se poi sei il dio sceso in terra di Starcraft che ti devo dire, buon per te, si vede che non hai molto altro da fare...

...mah...l'assenza di IA negli spostamenti mette in risalto le doti del giocatore...poi non è una vera assenza...se sforni mille ling e li lanci a 100km di distanza con la speranza di distruggere la base avversaria è a mio giudizio giustissimo che due arconti te li demoliscano come burro su un termosifone...

...basta guardare i replay di partite di un certo livello per rendersi conto di cosa è capace un giocatore medio/alto in fase di attacco...o di come le unità facciano esattamente cio' che lui vuole...Starcraft è strategia...non improvvisazione...non esiste una e dico una tattica vincente...

...ciao Andrea...
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Old 22-06-2009, 14:35   #35
Severnaya
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nel multi ci saranno già tutte le razze
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Old 23-06-2009, 12:27   #36
Crimson Skies
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Ma la Blizzard quando si muove a rilasciarlo? Si vede che il gioco è ormai completo. Uff.
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Old 23-06-2009, 14:25   #37
SuperMater
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Adesso è visibile dal sito ufficiale, ed il filmato scaricabile è lo stesso che ho postato in precedenza

http://www.starcraft2.com/features/battlereports/3.xml
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CPU: Pentium E6600, MB: Asus P5KC, GPU: Ati Radeon HD5670, Monitor: Samsung SyncMaster 19'' 957p, Router: 3Com OfficeConnect - 3CRWDR100A-72. Ho trattato con: socialscalator, BigPincer, m4nu, DJnat, Gekker, galaverna
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Old 23-06-2009, 15:17   #38
Silma
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A mio parere ci sono un paio di imprecisioni o ambiguità nell'articolo...

La prima, non sono solo gli zergling che si possono nascondere nel fumo, ma anche i protoss e tutto quello che il fumo fa è bloccare la visuale, come fanno i cespugli (diverso tileset) nel BR2.

La seconda, cosa vuol dire "[le unità] sono in grado, ad esempio, di scendere e di salire da un piano all'altro della mappa"? Potevano andare da una parte all'altra anche prima, a patto che ci fosse un cammino utilizzabile, e se ci si riferisce a salire e scendere dagli altipiani, possono farlo solo alcune unità e non tutte.

@Lotharius
Mi spiace ma hai toccato proprio due punti che non c'entrano molto con l'uso e il target... considerando solo il multi (cosa necessaria, perchè anche se la storia era fantastica e l'ho finito 2-3 volte dalla prima nel 1999, Starcraft è vissuto più di 10 anni per il multi) l'IA che c'entra, le unità si devono muovere bene se comandate dal giocatore, altrimenti dove sta la bravura? Certo che through-it poteva usare un po' più di maniera
Silma è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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