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Old 01-02-2009, 14:40   #21
Tommo
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Si potrebbe portarlo per OpenAL, per farne una versione standard.
Non dovrebbe essere difficile...
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Old 03-02-2009, 22:51   #22
coidrok
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non riesco a far partire il file fatto da danielec88.qualcuno mi può spiegare come si fà ad eseguire dei programmi che sono costituiti da più file?
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Old 03-02-2009, 22:55   #23
DanieleC88
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Se sei su Linux, basta che tu compili usando "make" nella cartella che contiene i file. Su Windows, dal tuo IDE preferito crea un progetto che sia costituito da tutti i file.
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Old 13-02-2009, 18:56   #24
coidrok
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lasciate un commento sul programmino

Per migliorare questo programma ho bisogno della vostra collaborazione, quindi appena abbiate utilizzato l'eseguibile lasciate un vostro commento.Sono ben accette

Idee e proposte (Siccome siamo all'inizio, meglio se siano facilmente realizzabili,insomma, poco per volta)
versioni in altri linguaggi(magari.........)
link utili all'argomento

ma anche opinioni(grazie alle quali potremo guardare il prog.da altre prospettive)



P.S. Qualcuno è riuscito a unire i due file?
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Old 13-02-2009, 18:59   #25
DanieleC88
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P.S. Qualcuno è riuscito a unire i due file?
Che file?
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Old 13-02-2009, 19:02   #26
coidrok
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Intendevo riadattare il tuo allegato alla sequenza.
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Old 13-02-2009, 19:16   #27
DanieleC88
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Io l'ho provato a riadattare, viene una cosa un po' strana vista la mia ignoranza sui segnali audio. Magari se vi va vi allego anche le modifiche, così si può partire da un qualcosa già fatto, anche se non so quanto sia valido.
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Old 27-02-2009, 23:47   #28
coidrok
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Allega e sentiamo
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Old 28-02-2009, 00:55   #29
DanieleC88
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Allega e sentiamo
È una parola, ormai non posso più, mi hanno fuso (sì, è così, non chiedetemi la dinamica perché non ero in casa) l'alimentatore del PC e non ho modo di recuperare i dati che avevo di là, quindi dovrete attendere che io prenda un nuovo alimentatore...
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Old 16-03-2009, 08:59   #30
coidrok
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Procurato?
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Old 16-03-2009, 16:50   #31
DanieleC88
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No. (Ho optato per l'acquisto di un nuovo PC da assemblare, quindi la cosa è un po' lunga.)

Se mi gira in questi giorni faccio un piccolo codice in C++ e vi aggiorno sulle novità.
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Old 16-03-2009, 17:57   #32
Tommo
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L'ho provato alla fine, davvero fico

Non ho capito bene l'algoritmo che c'è dietro però, perchè ripete la nota base ad intervalli regolari ma in mezzo cambia sempre?

teoricamente se volessi farne un file .ogg mi basterebbe copiare nota[] nel buffer del file audio?

Sarebbe davvero epico per un gioco indie ad 8 o 16 bit, qualcosa stile Super Metroid per intenderci
Pensate che atmosfere da paura, con la musica che cambia in tempo reale, sempre diversa e "misteriosa".
Mi stupisce che non ci abbiano pensato all'epoca, in realtà.
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Old 18-03-2009, 00:40   #33
coidrok
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Sono contento Tommo che ti sia piaciuto il mio programma
Cos'è che non ti è chiaro del codice?
La nota fondamentale è l'unica predefinita a priori, le altre sono calcolate in base ad essa e in base alle note scelte.La serie di Fib. è la corrispondenza biunivoca del flusso di note.
Lo sai che alla musica dei videogiochi ci avevo già pensato ascoltandolo, in particolare mi sono venute in mente le musichette dei primi giochini che ho utilizzato tipo supermariobros.
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Old 18-03-2009, 09:26   #34
shinya
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@tommo: forse può interessarti partire da qui:
http://en.wikipedia.org/wiki/Algorithmic_composition
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Old 18-03-2009, 09:49   #35
DanieleC88
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@tommo: forse può interessarti partire da qui:
http://en.wikipedia.org/wiki/Algorithmic_composition


Il loop di Ballblazer è spettacolare!!!
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Old 18-03-2009, 11:04   #36
Tommo
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Sono contento Tommo che ti sia piaciuto il mio programma
Cos'è che non ti è chiaro del codice?
La nota fondamentale è l'unica predefinita a priori, le altre sono calcolate in base ad essa e in base alle note scelte.La serie di Fib. è la corrispondenza biunivoca del flusso di note.
Lo sai che alla musica dei videogiochi ci avevo già pensato ascoltandolo, in particolare mi sono venute in mente le musichette dei primi giochini che ho utilizzato tipo supermariobros.
Beh l'algoritmo l'ho intuito, solo non mi era evidente come quel semplice codice possa farlo

Cmq spero di trovare un modo di usarla in un VG
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Old 18-03-2009, 11:47   #37
DanieleC88
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Rieccomi col vecchio programmino migliorato ed adattato all'algoritmo di coidrok.
Essendo io una pippa in quanto ai segnali e la teoria che vi gravita intorno, il codice funziona ma ogni tanto sballa (ho generato il tutto con un volume basso, ma su sequenze lunghe ci sono dei picchi con volume altissimo, non ascoltatelo con le cuffie che vi fate male, non mi ritengo responsabile di eventuali danni! ).

Proponete idee per migliorarlo, che io non me ne intendo.
Dimenticavo: anche qui basta un "make" se siete su sistemi Unix. Per Windows penso sia sufficiente importare il tutto in un qualche IDE e ricompilare.
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Ultima modifica di DanieleC88 : 19-03-2009 alle 13:24. Motivo: Aggiornato il progettino, è su FileFactory ora - vedi prossimo post.
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Old 19-03-2009, 10:49   #38
DanieleC88
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Vi mando un nuovo aggiornamento del programmino, ora è in grado di generare quattro tipi diversi di onde (dente di sega, quadrata, sinusoidale, triangolare).

Buon divertimento!
P.S.: stavolta si trova in http://www.filefactory.com/file/af6gb36/n/fibonacci_zip.
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Ultima modifica di DanieleC88 : 19-03-2009 alle 11:33.
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Old 19-03-2009, 12:51   #39
Giullo
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su leopard nn compila

Codice:
cc1plus: error: unrecognized command line option "-std=c++0x"
al massimo potrei provare a portarlo in c o obj-c, l'idea è molto interessante e mi è venuta già in mente una sorta di app per iphone che potrebbe essere simpatica
__________________
Le mie app per iphone:
Wow Minis Match Tracker ||| Wow Minis Hit Calculator (in review )
Frieza#916 @ SC2 ||| Giullo @ Steam
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Old 19-03-2009, 13:21   #40
DanieleC88
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Toglila pure quell'opzione (è nel Makefile, in realtà serve solo a zittire i warning di GCC dovuti all'inclusione di stdint.h), dovrebbe compilare allegramente lo stesso.
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