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Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Old 18-06-2008, 20:38   #21
mjordan
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Originariamente inviato da ion2 Guarda i messaggi
Ricordo con piacere quando i giochi opengl erano qualitativamente di parecchie spanne superiori a quelli programmati in direct3d, ora come ora la situazione è quasi ribaltata, speriamo nelle nuove specifiche delle opengl.
Bhè, allora comincia a elencare un paio di titoli Direct3D only comparati a un paio di titoli OpenGL only
Sono proprio curioso.
mjordan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-06-2008, 20:44   #22
mjordan
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Secondo me era meglio se prendevano quanto di meglio abbiamo già oggi sul mercato che è già standard.
Abbiamo OpenMP e MPI per la programmazione parallela fine-grained e course-grained. Abbiamo nVidia CUDA, che sebbene non sia uno standard è un'ottimo esempio di come generalizzare un linguaggio C-like per eseguire algoritmi in GPU.
Prendiamo il meglio dei tre mondi e creiamo un nuovo standard unico, anzichè stare a reinventare di continuo la ruota.
Sarebbe bene che anche gli enti di standardizzazione collaborassero un po di piu', al posto di inventare soluzioni si standard, ma altamente frammentate comunque, visto che ognuno vuole dire la sua...

OpenGL ARB, OpenMP ARB, Khronos ... Facciamo standard si, ma se ognuno dice continuamente la sua, abbiamo finito.
Tra l'altro sarebbe anche ora che cominciassero a produrre documentazione per quello che standardizzano che sia fruibile. Molto spesso le specifiche non bastano, serve un programmer's manual e non solo un reference manual. Invece la documentazione finisce sempre nelle mani di qualche membro del comitato che ne approfitta per scrivere dei libri non proprio eccellenti e fare comunque miliardi perchè tali libri sono gli unici sul mercato a coprire determinati argomenti...

Detto questo, spero che niente sia basato neanche alla lontana su Objective-C.

Ultima modifica di mjordan : 18-06-2008 alle 20:49.
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