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#21 | |
Senior Member
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Tra l'altro l'altra censura era quella sulla capoccia staccata di Kenneth. |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
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pure a me è piaciuto parecchio, ma non quanto gli altri. Parecchie idee interessanti, altre un po meno
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#24 | |
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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Messaggi: 349
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La presentazione dei personaggi, però, era fighissima, con quella musica di sottofondo. |
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Torino
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![]() In Rebirth le mancanze che tu citi vengono ampliamente sopperite da tutti gli aspetti innovativi del gioco.
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#27 | |
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Iscritto dal: Mar 2004
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![]() e soprattutto che testa aveva Wesker ![]()
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“Believe the word I will unlock my door and pass the cemetery gates” (08/12/04) |
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#28 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2006
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Il 4 è stata tutta un'altra storia, e sono contento che abbiano scelto di rinnovare un gameplay legnoso come pochi altri giochi nella storia sono stati. |
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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era tanto chiedere un mix di gioco e divertimento? Ce piu horror in Gears of War che in RE4, non so se mi spiego. Anche a me RE4 sotto il profilo del gameplay lo trovo assolutamente impeccabili e con una giocabilità altissima, ma se questo è andato a scapito dell aspetto horror della saga non è che mi sta tanto bene, ovviamente imho
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#30 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 166
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Il fatto di comandare finalmente un personaggio reattivo e non un pezzo di legno ha reso necessario l'abbandono degli zombi classici di stampo romeriano. Non sarebbero più presentabili come principali antagonisti come avveniva in passato, perchè sarebbero troppo facili da distruggere ora. Infatti in Dead Rising, che li ripropone, hanno dovuto metterne letteralmente migliaia per rendere la sfida appetibile. Però sono d'accordo che meglio di quanto fatto nel 4 da questo punto di vista si può fare, se già avessero insistito sullo scenario della prima parte, il villaggio, secondo me sarebbe stato molto buono anche sotto quel punto di vista, mentre effettivamente nel progresso del gioco si passa da un Resident Evil a un Doom, con tanto di ciccioni col mitra ![]() Però dal punto di vista strettamente della giocabilità, fermo restando che ovviamente i gusti sono gusti, secondo me la scelta è sacrosanta. |
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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D'accordo con Daniel e shinjimimura.
Aggiungo che i primi resident evil mi piacquero a loro tempo,ma oggettivamente gran parte della loro paurosità derivava dal sistema di controllo indecente che ti rendeva veramente indifeso e quindi aumentava la tensione. Purtroppo,nonostante io sia di natura un tradizionalista, la scelta di cambiare in questo caso era obbligata.
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Inoltre ribadisco cio che piu critico di questo passaggio: l assenza del survival horror. E quindi non mi baso solo sull atmosfera, i mostri ecc..., ma anche su quegli aspetti che rendevano RE un "SURVIVAL": ovvero munizioni contate, equip limitato (anche in RE4 è limitato, ma è una limitazione fittizzia visto il popò di roba che riesco a portami dietro), erbe curative limitate, enigmi ecc.. Rendiamoci conto che qui i nemici droppano soldi e munizioni!!! E non solo: puoi inoltre comprarti da un signor tizio (uelcom strengià! ![]() Da fan di RE sinceramente queste eliminazioni non mi sono andate affatto a genio, pur considerando RE 4 un signor gioco, ma che di RE ha ben poco a che vedere
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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![]() Si ma perchè non aggiungere anche queste due cose per renderlo davvero perfetto? Non capisco...
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#34 | |
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#35 |
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sono 11 anni che me lo chiedo anch'io
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#36 | |
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EDIT by staff Ultima modifica di mt_iceman : 15-05-2008 alle 11:37. |
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#37 | |
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Cavolo! In re4 non esiste strategia. Vai avanti e demilisci tutto. In RErebirth (in versione hard, per non parlare della versione senza bauli comunicanti) era necessario visitare le stanze quasi in un ordine preciso, non sperecare colpi, bruciare solo i crimson necessari (non c'era abbastanza benzina per tutti), e spesso la manovra evasiva era una soluzione ottima e remunerativa (i 3 cani zombie nella zona che porta alla casa del custode non li ho mai ammazzati, sempe e solo schivati). In re4 hai un percorso ben definito (l'unica scelta possibile è se andare dalle due tipe in motosega o dal gigante), eliminare i nemici è utile e necessario per trovare armi e denari, la trama è molto debole. In sostanza è per tutti quelli a cui piace molto sparare e non ragionare troppo. Dico solo che io sono uno a cui non piace sprecare colpi (i ganados prima li faccio cadere poi uso il coltello) e ad hard mi vedevo costretto a vendere le munizoni al mercante e finivo il gioco con armi a sufficienza da poter finire RE1(boss esclusi). Praticamente Re,da gioco un po' di nicchia causa non banalità nel finirlo, è diventato un gioco assolutamente casual. |
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#38 | |
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#39 | |
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Su altre non concordo, ad esempio l'abbandono dell'inventario limitato per gli oggetti necessari ai fini del procedimento dell'avventura è stata la cosa migliore di RE4. Era sinceramente ridicolo che si dovesse fare avanti e indietro in svariate occasioni solo per riprendere una chiave già trovata ma lasciata in un baule per mancanza di spazio nell'inventario. Per le armi invece un sistema alla Gears of War (ma con meno proiettili, concordo che NON SI DEVE poter ammazzare tutti, la maggior parte delle volte la fuga dovrebbe essere la scelta più remunerativa) secondo me sarebbe perfetto, un buon mix fra difficoltà, realismo e usabilità. In linea di massima secondo me il merito più grande di RE4 è aver reso la difficoltà di gioco dipendente non da limiti assurdi imposti alle capacità del personaggio (inventario limitato all'inverosimile e legnosità dei movimenti) ma dall'effettiva pericolosità dei nemici. E spero che si vada sempre di più in questa direzione, con nemici sempre più forti che sono difficili da battere per questo, e non per la difficoltà a far muovere il personaggio. Ultima modifica di shinjimimura : 15-05-2008 alle 11:41. |
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#40 | |
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