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Recensione Turtle Beach Vulcan II TKL Pro: una tastiera analogica senza compromessi
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Old 15-05-2006, 09:51   #21
optijet980
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Tratto dalla "recensione" di IGN:

Quote:
For starters, the game doesn't hit the level of detail and style found in the target renders shown a while back, or even the official trailer that we have on our own site. Colors aren't as crisp as they could be, the characters have a bit of a cut-out look to them, and the amount of graphical polish just isn't there.
Praticamente stanno dicendo che la grafica non è come quella presentata nel trailer ufficiale (ma peggiore).

Quote:
As Nintendo has said over and over, however, playing is believing. The presentation could take a backseat of the gameplay was on, but unfortunately it didn't give the feeling we were hoping for at all. The gun control is amazingly jittery, having extremely high sensitivity when not zoomed in, and the overall feel is still very clunky. If you look back to the Nintendo conference, you can actually see the high sensitivity in action, as the main Ubisoft representative that was playing even overcompensated a ton, hitting enemies at a very low rate.
Qui dice che il sistema di controllo è troppo "nervoso" e in generale scomodo.

Quote:
The idea for Wii FPS games is to eliminate the need for dual analog sticks, but Red Steel isn't solving any problems, as analog control is being mapped directly to the Wii-mote. Since the sensor bar is placed above or below the television, players point at the bar itself, not at the screen. For this reason, the game doesn't allow pinpoint accuracy with the Wii-mote, as players have to steer a cursor rather than aiming at a point on-screen, which is a far more natural approach.
Qui dice che praticamente quando punti il telecomando non stai puntando allo schermo della TV ma alla barra del sensore, che è posizionata o sopra o sotto la TV, quindi la precisione di questo sistema di puntamento è un pò scarsa, perchè il giocatore invece di puntare allo schermo (che sarebbe la cosa più naturale) deve invece soltanto muovere un cursore sullo schermo.

Quote:
Again, we played this demo over and over with multiple set-ups, and each time we had the same conclusion: Red Steer is harder to control than dual analog or a PC mouse.
Qui dicono che dopo averci giocato un casino sono giunti alla conclusione che RedSteel sarebbe più facilmente giocabile con il Joypad analogico o con mouse e tastiera.

Quote:
Instead of mimicking every movement of your hand (something that is done in Nintendo Baseball), Red Steel instead waits for a full action to be done with the Wii-mote, and then executes it on screen. What this means, however, is that it is simply simulating a button press. If multiple people play the sword portion, you should see multiple swipes and styles coming form the character on-screen. After all, everyone swings differently. Instead, there are only a few different swipes that will be recognized. If you swipe the Wii-mote horizontally, it will show a horizontal swipe. Attempt an upper-cut motion, however, and the action is shown as a generic up-to-down slice instead, as if you went from above your head and down. The difference here is a bit hard to explain, but it will make or break the experience. Right now motions convert to a pre-determined swipe, instead of the player actually using the Wii-mote to realistically attack with a virtual sword. The difference is huge, and it has to be tweaked.
Detto in poche parole: non c'è libertà di movimento come invece sarebbe potuto sembrare nel video di presentazione. Cioè tutti i colpi di spada sono "predeterminati", non seguono la scia della nostra mano che poi si traduce in un movimento "originale" nello schermo, bensì c'è una serie di colpi predefiniti, che in definitiva equivale un pò come... premere un pulsante (come detto nell'articolo)

Quote:
As it stands right now, we can't recommend the game to anyone due to the shaky controls and lack of polish.
Quindi per com'è messo adesso il gioco non lo consiglierebbero a nessuno. E pensare che di quelli visti finora era l'unico che m'interessava un pò

Si spera ovviamente che i programmatori prendano nota delle modifiche da fare per renderlo più giocabile e graficamente più decente.
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Old 15-05-2006, 10:29   #22
Cappy
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Credo che il gioco migliorerà molto se non altro dal punto di vista della giocabilità.
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Old 15-05-2006, 11:36   #23
>Exit code: 0
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Ancora è tutto in fase sperimentale, è una nuova tecnologia, obbiamo dare il tempo di evolversi.
Se nessuno faceva l'azzardo la rivoluzione non sarebbe cominciata mai.
Cmq ancora il gioco non uscirà, ci stanno lavorando su.
Ma il gioco di tennis?
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Old 15-05-2006, 11:43   #24
Marmoraizers
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Tutti quei problemi non sono presenti nei giochi nintendo, ad esempio con metroid tutto fila liscio.. non bisogna puntare al sensore ma alla tv, infatti per girarsi bisogna "sbattere" contro le estremità della tv..
Questi son problemi plausibili, sono pionieri di qualcosa di innovativo..
Nintedo conosce meglio il sistema e lo sa padroneggiare a dovere...
Per le terze parti ci vorrà più tempo purtroppo..
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Old 15-05-2006, 11:47   #25
Dark Schneider
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Il problema è che le terze parti ancora non conoscono bene il controller e quindi non sanno ancora come sfruttare le potenzialità. Era prevedibile. Penso ci vorrà del tempo.
Invece i titoli sviluppati da Nintendo, che conosce bene il controller(ci mancherebbe ) già fanno buon uso del controller.
Bisogna pazientare.

Poi cmq non è detto che Red Steel non migliori, alla fine è ancora in fase di sviluppo.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 15-05-2006, 11:49   #26
Fabiaccio
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Originariamente inviato da >Exit code: 0 esordì

P.S.:fabiaccio se ci sei rispondi...shenmue con un controller così?
sarebbe SOLO CHE CLAMOROSO .
Difatti onestamente è solo quello che mi fà credere in un terzo episodio...

Quote:
P.P.S.:ma per fare il beta tester del Wii cosa devo fare?
prova a chiedere a nintendo
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Old 15-05-2006, 13:34   #27
Fabiaccio
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Originariamente inviato da optijet980
Tratto dalla "recensione" di IGN:


Praticamente stanno dicendo che la grafica non è come quella presentata nel trailer ufficiale (ma peggiore).


Qui dice che il sistema di controllo è troppo "nervoso" e in generale scomodo.


Qui dice che praticamente quando punti il telecomando non stai puntando allo schermo della TV ma alla barra del sensore, che è posizionata o sopra o sotto la TV, quindi la precisione di questo sistema di puntamento è un pò scarsa, perchè il giocatore invece di puntare allo schermo (che sarebbe la cosa più naturale) deve invece soltanto muovere un cursore sullo schermo.


Qui dicono che dopo averci giocato un casino sono giunti alla conclusione che RedSteel sarebbe più facilmente giocabile con il Joypad analogico o con mouse e tastiera.


Detto in poche parole: non c'è libertà di movimento come invece sarebbe potuto sembrare nel video di presentazione. Cioè tutti i colpi di spada sono "predeterminati", non seguono la scia della nostra mano che poi si traduce in un movimento "originale" nello schermo, bensì c'è una serie di colpi predefiniti, che in definitiva equivale un pò come... premere un pulsante (come detto nell'articolo)


Quindi per com'è messo adesso il gioco non lo consiglierebbero a nessuno. E pensare che di quelli visti finora era l'unico che m'interessava un pò

Si spera ovviamente che i programmatori prendano nota delle modifiche da fare per renderlo più giocabile e graficamente più decente.

Ma porca puttèna...
Vabbè allora io non lo attendo più...





















lo dico per scaramanzia
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Old 16-05-2006, 07:58   #28
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IMPORTANTISSIMO!!!
Invito tutti alla visione di questo filmato:
http://www.youtube.com/watch?v=52WhH...ch=red%20steel
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Old 16-05-2006, 08:22   #29
mauriz83
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sta sul sito ufficiale quel filmato.spettacolare il gameplay.sta console mi sta piacendo sempre di più
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Old 16-05-2006, 08:55   #30
Phlmos
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Old 16-05-2006, 10:56   #31
optijet980
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Quote:
Originariamente inviato da >Exit code: 0
IMPORTANTISSIMO!!!
Invito tutti alla visione di questo filmato:
http://www.youtube.com/watch?v=52WhH...ch=red%20steel
Di grafica non sembra affatto male in quel filmato, sembra anche abbastanza fluido. Però è un filmato "ufficiale", cioè di propaganda pubblicitaria (la stessa che fa Sony e Microsoft... sì, la fa anche Nintendo). Mi fido molto di più della recensione di gamers di professione che ci hanno giocato ore e poi hanno dato le loro impressioni (ovvero i ragazzi di IGN.com). In quel video ci son tante cose inutili al fine di mostrare il prodotto che potrebbero solo impressionare adolescenti e gente che non ha mai giocato ad un videogioco, come la parte in cui il ragazzo si rannicchia nella poltrona "spaventato". Il messaggio pubblicitario che si vuole lanciare è quello del "ci sarà totale interazione tra il videogioco e il videogiocatore, a tal punto che ti dovrai nascondere dietro la poltrona per evitare che ti sparino...". Cosa che non sta nè in cielo nè in terra, come già dimostrato, bensì trattasi di mera operazione di marketing.*

Speriamo che almeno migliorino il migliorabile in RedSteel, invece di promettere mari e monti.


*un pò come Myamoto che all'inizio della presentazione E3 stava ballando come un cretino facendo finta di divertirsi e di controllare la macchina in quel gioco di guida: l'idea primitiva che può dare alle persone distratte e facilmente emozionabili è "guardate come si diverte, sta ballando e sorridendo... allora il gioco dev'essere davvero divertente!!!". In pratica il mezzo pubblicitario diventa il fine, l'importante è che ci siano persone facilmente emozionabili che non riescono a distinguere tra finzione e realtà.
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Old 16-05-2006, 11:03   #32
>Exit code: 0
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Sì, problema che quando lo fa la sony è normale...
Ma dai! Ci lamentiamo del marketing e poi critichiamo le sue modalità...è iniziata la guerra delle console!
Il n.mero di giochi lo hai visto? e Zelda? Matroid? Marchi di qualità che da soli valgono la console!
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Old 16-05-2006, 11:07   #33
clagom
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Originariamente inviato da optijet980
*un pò come Myamoto che all'inizio della presentazione E3 stava ballando come un cretino facendo finta di divertirsi e di controllare la macchina in quel gioco di guida: l'idea primitiva che può dare alle persone distratte e facilmente emozionabili è "guardate come si diverte, sta ballando e sorridendo... allora il gioco dev'essere davvero divertente!!!". In pratica il mezzo pubblicitario diventa il fine, l'importante è che ci siano persone facilmente emozionabili che non riescono a distinguere tra finzione e realtà.
mamma mia, se la maggior parte delle persone fosse cosi' sarebbe una tristezza immonda!
pero' penso esistano personaggi del genere..
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Old 16-05-2006, 11:13   #34
optijet980
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Originariamente inviato da >Exit code: 0
Sì, problema che quando lo fa la sony è normale...
Ma dai! Ci lamentiamo del marketing e poi critichiamo le sue modalità...è iniziata la guerra delle console!
E' normale che lo facciano tutti e tre, Sony, Microsoft e Nintendo. Non è normale però quando certi fanboys (e non mi riferisco a te) fanno finta che anche Nintendo non applichi le stesse strategie di marketing che applicano gli altri, ovvero quella di voler impressionare a tutti i costi. Sony l'aveva fatto nell'E3 2005, e adesso con la presentazione penosa di questo E3 ne sta pagando il prezzo.
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Old 16-05-2006, 11:31   #35
Fabiaccio
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Originariamente inviato da optijet980
E' normale che lo facciano tutti e tre, Sony, Microsoft e Nintendo. Non è normale però quando certi fanboys (e non mi riferisco a te) fanno finta che anche Nintendo non applichi le stesse strategie di marketing che applicano gli altri, ovvero quella di voler impressionare a tutti i costi. Sony l'aveva fatto nell'E3 2005, e adesso con la presentazione penosa di questo E3 ne sta pagando il prezzo.
Non so a chi ti riferisci, comunque penso che tutti (o quasi ) qua controbilanciano quel filmato alla recensione di ign, almeno io fo così .
D'altronde mi preme altresì ricordarti che il gioco non uscirà domani nè è già uscito...
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Old 16-05-2006, 11:44   #36
optijet980
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Originariamente inviato da Fabiaccio
D'altronde mi preme altresì ricordarti che il gioco non uscirà domani nè è già uscito...
Pensavo fosse già uscito mi sembrava di averlo intravisto al Mediaworld

Per questo ho scirtto:
-Speriamo che almeno migliorino il migliorabile in RedSteel

-Si spera ovviamente che i programmatori prendano nota delle modifiche da fare per renderlo più giocabile e graficamente più decente.

Senza le tue news Fabiaccio non saprei che fare
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Old 16-05-2006, 11:48   #37
Fabiaccio
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Originariamente inviato da optijet980
Pensavo fosse già uscito mi sembrava di averlo intravisto al Mediaworld
uff

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Per questo ho scirtto:
-Speriamo che almeno migliorino il migliorabile in RedSteel

-Si spera ovviamente che i programmatori prendano nota delle modifiche da fare per renderlo più giocabile e graficamente più decente.

Senza le tue news Fabiaccio non saprei che fare
ecco bravo
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Old 16-05-2006, 11:50   #38
optijet980
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Originariamente inviato da Fabiaccio
uff



ecco bravo
Quando hai altre news bollenti fammi sapere
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Old 16-05-2006, 11:52   #39
Fabiaccio
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Quando hai altre news bollenti fammi sapere
sì che non avevo letto che eri stato tu a postare quella pseudo-recensione di ign, altrimenti evitavo tutto il "commento".
Comunque passo e chiudo attendendo nuove news .
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Old 16-05-2006, 11:57   #40
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Originariamente inviato da Fabiaccio
sì che non avevo letto che eri stato tu a postare quella pseudo-recensione di ign
Il link alla recensione l'ha postata Cappy, io ho fatto solo una traduzione sommaria. E' una recensione di un gioco ancora in programmazione, ciò non toglie che è totalmente legittima (dato che almeno quella gente l'ha provato il gioco, a differenza di noi) finchè il gioco non sarà ultimato.
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