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#3961 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
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Quote:
I giochi DX10 e quelli DX9/DX10, poi, dovrebbero accentuare di molto questa tendenza, e renderla normale: in futuro il numero delle TMU e delle ROPs diventerà sempre più piccolo se paragonato a quello degli shaders.
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over |
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#3962 |
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Senior Member
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
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#3963 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Quote:
E' questo quello che mi chiedo...mi sa che il mio quesito non avra' risposta prima dell'uscita della scheda Quote:
Ultima modifica di Kharonte85 : 27-04-2007 alle 22:55. |
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#3964 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over |
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#3965 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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io penso che in fase di recensione vadano usati possibilmente i giochi dx 9 più recenti che facciano maggior uso di shader per vedere la bontà dell'architettura di R600.
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#3966 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 4
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io ho ordinato due hd2900xtx per uno sli appena arrivno vi faccio sapere....
commercinate straniero!!! |
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#3967 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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Quote:
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Sample is selezionated !
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#3968 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
Messaggi: 5325
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Infatti. Le X1950 Pro, per esempio, nei giochi shader intensive vanno meglio della 7900 GT (in R6Vegas pure meglio delle 7950 GT, ad esempio) che hanno il doppio di TMU e ROPs.
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#3969 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
Città: 37 Trattative : 5.690€
Messaggi: 3645
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#3970 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Rimini
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#3971 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
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#3972 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Napoli, Vomero
Messaggi: 2339
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Espertissimo... figuriamoci i bench!!
Scherzo eh
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#3973 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Genova
Messaggi: 5523
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- XTX e XT differiscono solo per la ram, il resto dell'architettura è come descritto nella slide (se la diamo per vera): driver immaturi, prestazioni XTX e XT molto simili. - XTX retail e XT differiscono in molte cose, quella provata è la OEM: le prestazioni reali di XTX non sono quelle del test. XT vs GTS - XTX vs GTX o Ultra - Chi era a Tunisi si sta spaccando dalle risate (senza farsi sentire perchè c'è l'NDA) a vedere certi numeri sul web...
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[AMD Athlon II X2 250][ASUS M4A78][SAPPHIRE HD5770][3DFX Voodoo 5 5500 64mb][XBOX360] ******************** Ultima modifica di belin : 27-04-2007 alle 23:53. |
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#3974 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Una piccola precisazione: la 8800 GTX, se realmente le specifiche delle schede R600 fossero confermate, non solo ha un maggior numero di TMU, ma anche degli shader teoricamente più performanti.
Vediamo le specifiche che SEMBRANO essere quelle definitive a confronto. R600 XTX clock 800 MHZ stream processors 320 - Flops per SP: 2 (MADD) TMU 16 ROP 16 bus 512 bit memory clock 2000 MHz R600 XT clock 740 MHz stream processors 320 - Flops per SP: 2 TMU 16 ROPS 16 bus 512 bit memory clock 1650 Mhz 8800 GTX clock 575 MHz stream processors: 128 - Flops per SP: 3 (MADD + MUL) shader core 1350 MHz TMU 32 ROPs 24 bus 384 bit memory clock 1800 MHz 8800 GTS clock 500 MHz stream processors: 96 - Flops per SP: 3 shader core 1200 MHz TMU 24 ROPs 20 bus 320 bit memory clock 1600 MHz Da questi dati si ricava: Gflops totali: R600 XTX: 512 R600 XT: 473,6 8800 GTX: 518,4 8800 GTS: 345,6 Texture fill rate (Mtexel/s): R600 XTX: 12800 R600 XT: 11840 8800 GTX: 18400 8800 GTS: 12000 Pixel fill rate (Mpixel/s): R600 XTX: 12800 R600 XT: 11840 8800 GTX: 13800 8800 GTS: 10000 Banda passante memoria (Gbi/s): R600 XTX: 128 R600 XT: 105.6 8800 GTX: 86.4 8800 GTS: 64 Quindi a livello di capacità teoriche G80 sarebbe anche avvantaggiato sia in termini di potenza di calcolo, sia in capacità delle TMU che di pixel fill rate. La cosa interessante di questi numeri (se R600 XTX dovesse avere realmente 800 MHz di clock) è però che mentre la XTX non riuscirebbe a raggiungere la 8800 GTX R600 XT dovrebbe posizionarsi molto più vicino alla GTX che alla GTS, essendole superiore in tutto tranne che nelle TMU. Nelle applicazioni reali, tuttavia, ci sono tante altre variabili da considerare, a partire dai drivers passando per l'efficienza architetturale e le features (ad esempio l'operazione MUL aggiuntiva di G80 non sembra essere sempre disponibile, ci sono funzioni speciali che possono essere chiamate in causa, le ROPs di G80 possono calcolare 8 Z samples per ciclo di clock, non sappiamo come mai R600 necessiti di tutta quella banda passante, ecc. ecc) per finire alle applicazioni stesse (che possono essere limitate di volta in volta dalla CPU, dalla potenza di shading, dalle TMU o dalle ROPS). Ergo, IMHO R600 se la giocherà più o meno sullo stesso piano con G80, per vedere come si dovranno aspettare comunque le recensioni ufficiali. PS: Secondo me ATI puntava ad arrivare con la XTX a 1 GHz di clock.
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#3975 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Genova
Messaggi: 5523
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leoneazzurro che piacere rivederti qui, quando posso ti seguo su B3D.
...ma secondo te i 320 stream processors di R600 saranno veramente 64 vec5 o che cosa? comincia ad essere una caratteristiche fin troppo misteriosa! e secondo te le 16 TMU in che cosa differiscono, se differiscono, da quelle viste in R580? (global sampler array?). Un ultima cosa: 47.5 GP/s pixel rate, come si arriva a questo valore? ...ok, ho finito!
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#3976 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Milano
Messaggi: 2649
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Quote:
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Ma la cosa che mi fa più sorridere (in senso ironico) è che si fanno tutta una serie di discorsi su caratteristiche tecniche tra le varie schede "...allora se questa ha meno bandwith dell'altra, però lo stream processors è così e cosà...", ma sono semplicemente tutte ipotesi. Meglio aspettare l'uscita ufficiale, aspettare dei driver seri (perchè sicuramente quelli usati saranno driver molto immaturi) e inoltre vedere come si comporteranno con le dx10. |
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#3977 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
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#3978 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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Quote:
Sull'aspettare le recensioni ufficiali ormai siamo tutti d'accordo.
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#3979 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Interessante...Quote:
E anche se stiamo sbagliando tutto pazienza... Quote:
)...io sinceramente credo che quelli di daylitech abbiano le schede e che le abbiano benchate davvero (ci sono foto, test, impostazioni dei test ecc...non siamo certo a livello del fake di level-vattelappesca come si chiamava
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#3980 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Genova
Messaggi: 5523
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...mmm...non sono impazzito ("spero"!), ma guardate un pò queste foto e ragioniamo un attimo:
Queste sono la XTX oem e la XT retail provate da DT ![]() Questa la XTX oem, senza dissy, provata da DT ![]() Queste le immagini di oggi che dovrebbero essere di una XT protetta da NDA. ![]() ![]() ![]() ...ebbene, non notate nulla??? ma proprio niente??? sono impazzito o il pcb retail è più lungo di quello oem??? E poi la disposizione dei compenti è differente! ok, sto impazzendo.
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Interessante...
)...io sinceramente credo che quelli di daylitech abbiano le schede e che le abbiano benchate davvero (ci sono foto, test, impostazioni dei test ecc...non siamo certo a livello del fake di level-vattelappesca come si chiamava 












