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#361 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15964
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Ad ogni modo in effetti mi pare che l'aa non si attivi, ho provatoa ad impostarlo a 4 , 8 , e 16 (con alpha to coverage abilitato...), non vedevo diffeenze che con 0 (dove tra l'altro alpha to coverage non si dovrebba abilitare)... Avevo fatto 2 screens per sicurezza ma fraps me li ha messi neri...
Stasera riprovo con più calma e magari prendo screens direttamente col gioco...Inoltre con Simulate multi-pass texturing avevo artefatti, col precaching mi pare vada un po' meglio per certe cose... (ovvimanete mi riferisco a questi settaggi: http://kentie.net/article/d3d10drv/. gaxel tu hai usato classic light true o false?
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 11-04-2011 alle 15:27. |
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#362 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Allora, per capirci... è un po' che non ci gioco e non mi ricordo come sia, se riesco stasera lo metto sul Vaio per testarlo col pad, ma comunque... non ho fatto niente di diverso da quello che ho scritto nella guida... Deus Ex GOTY di Steam, lo avvio una volta impostando i settings tutti al massimo e la risoluzione che più mi aggrada e seguo la guida passo passo, non ho cambiato altro nei vari file ini. L'AA lo attivo forzandolo via drivers...
Ultima modifica di gaxel : 11-04-2011 alle 15:32. |
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#363 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3352
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Esatto Gaxel... ribadisco comunque che è strano... l'AA funziona perfettamente via drivers...
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Lian-Li Armorsuit PC-P80 | Seasonic SS-860XP² Platinum | Crosshair VI Hero | RYZEN 1700X @3.85GHz | Noctua NH-U12S SE-AM4 | 16GB G.Skill F4-3600C16D-16GTZ @3333 C14 | Zotac RTX 4070 AMP AIRO | Seagate Constellation ES.3 1TB+2TB 128MB | Sennheiser HD 650 | Chord Mojo |
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#364 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3352
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Diamine ho scaricato ed attivato il renderer D3D10 ed è stupendo!!!
C'è l'HDR, texture dettagliatissime... tramite le preferenze del menu avanzato attivabile durante il gioco ('t' e poi 'preferences' cancellando "say") sto ora sperimentando il parallax mapping... ma è stupendo così! altro che D3D9... provare per credere! Grazie a Jon Irenicus
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#365 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Allora stasera provo a metterlo anche io il DX10 renderer sul PC da gioco (il VAIO è già tanto se è DX9
)... anche se credo che New Vision richieda un renderer specifico.
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#366 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15964
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Figurati! Volendo sta sviluppando anche il dx11 ma al momento dice che non ha differenze dal 10... http://kentie.net/article/d3d11drv/index.htm Ovviamente l'enb va solo col render dx9 e che sia anche quello giusto, con dx10 non dovrebbe andare vero?
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 11-04-2011 alle 17:27. |
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#367 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15964
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Ho provato il dx 11, ha meno opzioni e mi blocca gli fps a 60 (non ho attivato il vsync). E' più scuro e non c'è l'impostazione per il Classic lighting.
Giusto per comparazione: DX11 ![]() DX10, Classic lighting=false ![]() DX10, Classic lighting=true ![]() Credo che sia dovuto unicamente al fatto che è più scuro ma mi sembra che in dx11 le immagini siano più nitide. Dovrei provare alzando la luminosità... Forse lo tengo in dx11 se non è troppo scuro, che scuro cmq va bene. EDIT: boh, anche aumentado la luminostà a me pare più nitido cmq in dx11... Forse magari dipende da qualche impostazione che moesso in dx10? Chissà...
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 11-04-2011 alle 18:09. |
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#368 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3352
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Quote:
Riguardo il New Vision non saprei, io ormai il miscuglio l'ho fatto... ovvero la tua guida passo per passo e in ultimo ho aggiunto il renderer D3D10 (bisogna sempre apportare la modifica all'ini)...
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#369 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3352
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Quote:
Io i frames li blocco comunque a 60 col VSync attivo... Ma in pratica anche tu hai messo tutto quanto seguendo il post di Gaxel? Quindi per ultimo renderer DX10 e poi 11? Mi chiedo come sarebbe senza i texture pack (a default) e solo col renderer DX10... ah, comunque l'AA tramite le preferences funziona, l'ho impostato ad 8
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#370 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3352
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E questo????
http://www.helderpinto.com/blog/pers...y-mod-v01.html personalmente non mi piace, le texture diventato tutte uguali, nel senso che hanno lo stesso effetto... http://www.youtube.com/watch?v=g6R9L8RMJ-s sembra tutto di pietra e con quei shaders....nah brutto, almeno personalmente non mi piace. Provate voi se vi aggrada...
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#371 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15964
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Ho messo sempre l'AF a 16. Per il resto ho seguito la guida di gaxel così com'è, tranne che non ho messo le dx 9 (ma le 10 e le 11) per cui nemmeno l'enb. Cmq direi che è il tempo di mettersi a giocarlo!
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 11-04-2011 alle 18:53. |
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#372 |
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Senior Member
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è proprio vero che..
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^; |
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#373 |
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Senior Member
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Lol!
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System of a Mario |
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#374 |
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Senior Member
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Ho scoperto cosa sgranava: era il lod bias negativo con le DX10. Credo che alla fine terrò dx10 su Classic lighting=false ma con luminosità ridotta.
Alla fine l'ho cominciato a difficoltà normale e ho ripulito per bene fuori senza uccidere nesuno (uso il manganello stile Thief), ho portato su subito computers e scassinare e quando posso elettronica. Come armi credo parerò su solo fucili e magari corpo a corpo (ho downgradato pistole). Cmq sto livello lo conosco, l'avro fatto 10 volte col demo! Una cosa: ma robe tipo estintori, snack, lattine, liquore, sigarette ecc servono? Ovviamente ho riempito l'inventario subito... Inoltre c'è la possibilità di vendere oggetti per soldi?
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 13-04-2011 alle 00:08. |
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#375 | |
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#376 |
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Bannato
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Questi erano videogiochi... ogni cosa serviva, non come oggi che riempiono le location di oggetti inutili.
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#377 | |
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Senior Member
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Quote:
Nel frattempo ho usato il mod capienza, ricarica più rapida e fores un altro sul fucile da cecchino... Anche quasi solo per liberare spazione. Quello laser no, vedrò dove metterlo. Anche se preferirei usare armi da fuoco il meno possibile. Tra l'altro: puntando al backstab mi conviene aumentare la competenza nelle armi corpo a corpo? Di solito vanno giù con un colpo di manganello (tranne qualche volta, non ho capito se è colpa mia che non sono abbastanza vicino o non miro alla schiena...). Ed è pure grave che non è stata aumentata l'interattività. Figuriamoci una diminuzione.
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#378 |
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Senior Member
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se aumenti la skill delle armi corpo a corpo poi con la dragon teeth puoi sfondare alcune porte a colpi di spada..
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#379 |
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Senior Member
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Questo è interessante! Cmq mi sono accorto che devo aver rifatto il pg appena prima di cominciare perchè ho addestrato in pistole e mi devo esser dimenticato di abbassarle... Vabbeh...
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#380 |
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Bannato
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Ho provato il renderer DX10... devo dire che cambia e in meglio... alla luce dei fatti, consiglio di usare il renderer DX10 con le texture New Vision e scaricare il DeusEx.exe modificato, niente altro.
Il DeusEx.exe modificato è compatibile anche con Steam e permette di modificare GUI, risoluzione, aspect ratio e altro prima di avviare il gioco. Le texture New Vision son l'unica "mod" grafica in sviluppo e coprono ormai buona parte dle gioco (fate uno screen del primo livello con e senza, e noterete la differenza). Infine il renderer dx10 permette di aggiungere una marea di effetti particolari, tutti attivabili/disattivabili via Deux Ex.ini, che con il Deus Ex.exe modificato viene messo in Documentu/DeusEx, così come i salvataggi... ma anche all'interno del gioco, premendo t, cancellando say e scrivendo preferences... viene aperta la finestrella, si fanno le modifiche e poi si torna fullscreen per applicarle. EDIT: Mi sembra che le New Vision vengano "attivate" solo col renderer DX10, non so perché... visto che in teoria vengono sovrascritte le vecchie, ma facendo diverse prove (col DeusEx.exe modificato si può scegliere il renderer), con quello DX9 le texture son bruttissime, con quello DX10 son completamente diverse, e non è questione di effetti particolari. Ultima modifica di gaxel : 14-04-2011 alle 10:00. |
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