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Old 16-09-2005, 06:55   #321
mjordan
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Originariamente inviato da mayor
vi immaginate se ati fosse riuscita a sfornare l'r520 con 32 pip.?
Stavolta ATI aveva il progetto + rivoluzionario... NVIDIA è stta fortunata...
Adesso pure fortuna è ...
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Old 16-09-2005, 07:24   #322
mjordan
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Originariamente inviato da micio822
Nividia rulez
Ati soccombe....
E nvidia può montare ancora i 512mb, passare a ram più spinte(1400mhz) e fare una 7800gtx ultra visto che già tutte si overcloccano facilmente da 430 a 490mhz di gpu!
Auguri ati

E' possibile installare uno script sul forum che effettua un ban automatico alle parole "nVidia rulez" e "ATI rulez"? Vi preeeeeeggoooo.
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Old 16-09-2005, 09:20   #323
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da Apple80
Eggià. Mi ricordo quando ebbi comprato due 9700PRO. la prima della hercules nel settembre del 2002,ma poi venduta per prendere quella della sapphire x' compatibile con driver ufficiali. poi ho fatto la caxxata di prendere la 9800pro. soldi buttati.

Ora mi prendo solo quelle di nuova generazione senza cambiarla con delle rev. successive. Se propio la 7800 la potrei cambiare x una 7800 dual gpu della asus.
per forse te ne eri pentito perchè c'era si è no un 10% nei casi limite di differenza tra la 9700Pro e la 9800Pro.
Mentre tra la 6800GT e la 7800GTX la diffrenze è ben maggiore che tra R300 e R350.
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Old 16-09-2005, 09:30   #324
ThePunisher
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Voglio sdramatizzare il flame...



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Old 16-09-2005, 09:33   #325
ThePunisher
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E per riaprirlo... quoto!

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Originariamente inviato da Jimmy3Dita
LOL, segnala dove ti ho insultato, e mi autosospendo

Sai, credo di aver capito da dove e' nato l'equivoco: tu non leggi i reply degli altri. Se avessi letto (e capito) cosa ho scritto non ti saresti inventato tutta questa storia. Questo spiega anche i tuoi quote creativi.
Anche perche' non hai ancora capito che i miei discorsi sono legati alla news. Che parla anche di prezzi e politiche di posizionamento nel mercato. E quelle si rifanno daccapo quando si rifa un tape-out, visto che senza costi e rese produttive la scheda rimane un prototipo e non un prodotto da scaffale.
Quindi, cortesemente, smetti di fare l'offeso e fatti dire da uno che il forum lo segue "da dietro" di imparare a leggere quello che ti scrivono gli altri. Senza perdere di vista l'umilta'.
Grazie.

P.S.
senza falsi sarcasmi, il tuo discorso sulle pipeline e' molto valido, e ha chiarito definitivamente come tutto il marketing dei comunicati ufficiali sia solo aria fritta.
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Old 16-09-2005, 09:37   #326
mjordan
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Old 16-09-2005, 09:41   #327
hackboyz
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"Qualità video angelica" è stupenda
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Old 16-09-2005, 09:58   #328
ThePunisher
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[OT]Raga, Splinter Cell: Chaos Theory ha il supporto PS 3.0, tuttavia attivando il Rendering HDR (una delle feature) non è possibile applicare poi l'Anti-Aliasing, la cui assenza si nota anche a 1280*1024...

Secondo voi rende meglio il Rendering HDR, oppure non vale la pena di sacrificare l'Anti-Aliasing?[/OT]

HDR, che sta per High Dinamyic Range – Ovvero, Alta Gamma Dinamica. Dove con alta dinamicità si intende la possibilità di ampliare il range di luci e ombre gestibili in una scena tridimensionale. Questo grazie all'introduzione di un nuovo formato in grado di poter memorizzare informazioni che vadano oltre lo standard dei 16 bit per pixel. I dati riguardo la luminosità vengono ora separati da quelli riguardanti il colore, e vengono rimessi assieme solo nella fase dei calcoli di rendering della scena. In soldoni quindi, utilizzando tecniche di tipo HDR sarà possibile avere un maggior controllo sulle sorgenti di luce, con la possibilità di correggerne, ad esempio, colore, intensità, saturazione o sfocatura (il famoso effetto blur).
__________________

Ultima modifica di ThePunisher : 16-09-2005 alle 10:01.
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Old 16-09-2005, 10:21   #329
fek
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Originariamente inviato da ThePunisher
E per riaprirlo... quoto!
Tentativo apprezzabile, ma se devo rispondere a tutte le sue fantasticherie sul mio carattere che si inventa solo perche' e' rimasto scottato ed ha finito da tempo gli argomenti, non passa piu'

L'ignore list e' un'idea decisamente piu' allettante.

Per parlare di cose piu' serie...

Quote:
Originariamente inviato da ThePunisher
[OT]Raga, Splinter Cell: Chaos Theory ha il supporto PS 3.0, tuttavia attivando il Rendering HDR (una delle feature) non è possibile applicare poi l'Anti-Aliasing, la cui assenza si nota anche a 1280*1024...

Secondo voi rende meglio il Rendering HDR, oppure non vale la pena di sacrificare l'Anti-Aliasing?[/OT]
Decisamente l'Anti-aliasing, se c'e' da decidere.
Con particolari accorgimenti, facendo HDR allo stato attuale delle cose non si ottiene alcun miglioramento visivo apprezzabile che non sia possibile ottenere senza.
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Old 16-09-2005, 11:52   #330
ThePunisher
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Originariamente inviato da fek
Tentativo apprezzabile, ma se devo rispondere a tutte le sue fantasticherie sul mio carattere che si inventa solo perche' e' rimasto scottato ed ha finito da tempo gli argomenti, non passa piu'

L'ignore list e' un'idea decisamente piu' allettante.

Per parlare di cose piu' serie...



Decisamente l'Anti-aliasing, se c'e' da decidere.
Con particolari accorgimenti, facendo HDR allo stato attuale delle cose non si ottiene alcun miglioramento visivo apprezzabile che non sia possibile ottenere senza.
Avevo optato anch'io in effetti per HDR no e AA 4X sì (l'assenza di AA si nota molto più dell'assenza dell'HDR)... purtroppo non si possono attivare le 2 cose contemporaneamente (neanche forzando l'AA dai driver). Mi sai dire il perchè?

Ho letto che questo accade anche in Far Cry (con la patch PS 3.0).
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Old 16-09-2005, 12:01   #331
leoneazzurro
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Originariamente inviato da ThePunisher
Avevo optato anch'io in effetti per HDR no e AA 4X sì (l'assenza di AA si nota molto più dell'assenza dell'HDR)... purtroppo non si possono attivare le 2 cose contemporaneamente (neanche forzando l'AA dai driver). Mi sai dire il perchè?

Ho letto che questo accade anche in Far Cry (con la patch PS 3.0).
A quanto so, perchè entrambe le operazioni attualmente avvengono nelle ROPs, che non hanno le capacità necessarie per eseguire entrambe le operazioni nel medesimo tempo.
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Old 16-09-2005, 12:05   #332
ThePunisher
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Originariamente inviato da leoneazzurro
A quanto so, perchè entrambe le operazioni attualmente avvengono nelle ROPs, che non hanno le capacità necessarie per eseguire entrambe le operazioni nel medesimo tempo.
Se non sbaglio però, il video di Lost Coast che ho visto utilizzava l'HDR e si notava anche al presenza di FSAA.
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Old 16-09-2005, 12:08   #333
leoneazzurro
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Originariamente inviato da ThePunisher
Se non sbaglio però, il video di Lost Coast che ho visto utilizzava l'HDR e si notava anche al presenza di FSAA.
Questo mi sembra strano, anche perchè avevo letto che il driver stesso disattivava l'AA in presenza di HDR. Possibile che quel demo contenga uno "pseudo-HDR" realizzato con blooming o altra tecnica similare. Avevo letto anche che si poteva in linea teorica pensare di realizzare HDR a livello di shader anzichè di ROP (non so con che tecniche, limitazioni e caratteristiche perchè non sono un esperto di 3D).
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Old 16-09-2005, 12:10   #334
ThePunisher
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Originariamente inviato da leoneazzurro
Questo mi sembra strano, anche perchè avevo letto che il driver stesso disattivava l'AA in presenza di HDR. Possibile che quel demo contenga uno "pseudo-HDR" realizzato con blooming o altra tecnica similare. Avevo letto anche che si poteva in linea teorica pensare di realizzare HDR a livello di shader anzichè di ROP (non so con che tecniche, limitazioni e caratteristiche perchè non sono un esperto di 3D).
Quindi il vero HDR non prenderà troppo piede, visto che non si può utilizzare in concomitanza dell'AA che è decisamente di vitale importanza per la qualità visiva complessiva.

Può essere che mi sia sbagliato e che nel video non ci fosse l'AA, ora purtroppo l'ho cancellato e non posso verificare.
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Old 16-09-2005, 13:15   #335
fek
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Originariamente inviato da ThePunisher
Avevo optato anch'io in effetti per HDR no e AA 4X sì (l'assenza di AA si nota molto più dell'assenza dell'HDR)... purtroppo non si possono attivare le 2 cose contemporaneamente (neanche forzando l'AA dai driver). Mi sai dire il perchè?

Ho letto che questo accade anche in Far Cry (con la patch PS 3.0).
E' un limite delle GPU dell'attuale generazione e (credo) della prossima.
Per fare HDR in maniera utile, serve renderizzare la scena su superfici in floating point e non intere come si e' sempre fatto fino ad oggi.

NV40 e derivati permettono di renderizzare la scena su superfici in floating point e permettono operazioni di blending su di esse.
R300 e derivati permettono di renderizzare la scena su superfici in floating point, ma non permettono operazioni di blending, rendendo di fatto inutilizzabile per fare HDR in real time (ma possibile non in real time o su scene semplici).

Ne' NV40 ne' R300 e derivati permettono di attivare il multisampling su superfici in floating point, l'unica forma di antialiasing possibile e' il supersampling, che pero', con l'attuale generazione, non permetterebbe di renderizzare scene anche moderatamente complesse in real time.

Risultato: o HDR o multisampling ancora per un po' su PC

Interessante notare come l'R500 permette di fare multisampling su superfici in floating point. (No, devastas, ti prego, lo sappiamo gia' quello che pensi).
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Old 16-09-2005, 13:25   #336
ThePunisher
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Originariamente inviato da fek
Interessante notare come l'R500 permette di fare multisampling su superfici in floating point. (No, devastas, ti prego, lo sappiamo gia' quello che pensi).
E il G70?
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Old 16-09-2005, 13:25   #337
fek
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Originariamente inviato da ThePunisher
E il G70?
NV40 e derivati.

Il G70 dovrebbe pero' essere sensibilmente piu' veloce dell'NV40 nel rendering su superfici in floating point. Ma non ho ancora avuto occasione di fare delle prove in merito.
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Old 16-09-2005, 13:29   #338
ThePunisher
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Originariamente inviato da fek
NV40 e derivati.

Il G70 dovrebbe pero' essere sensibilmente piu' veloce dell'NV40 nel rendering su superfici in floating point. Ma non ho ancora avuto occasione di fare delle prove in merito.
E' un modo per dirmi che non lo sai?
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Old 16-09-2005, 13:35   #339
Quelo76
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ti ha risposto e pure in italiano x di + autoquotandosi.
Leggere nn basta bisogna cercare di capire ciò che uno scrive.

Ultima modifica di Quelo76 : 16-09-2005 alle 13:38.
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Old 16-09-2005, 15:03   #340
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Originariamente inviato da Quelo76
ti ha risposto e pure in italiano x di + autoquotandosi.
Leggere nn basta bisogna cercare di capire ciò che uno scrive.
Guarda che ho capito che con DERIVATI intendeva il G70... bah.
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