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03-05-2024, 12:51 | #3041 |
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Sì, ma quelle son cose che faranno i modders post CK, mica il Todd
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03-05-2024, 12:56 | #3042 | |
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E' Bethesda che deve rendere appetibile l'esplorazione planetaria, non i modder... i mod son giochini, che metti perché magari la cosa è divertente lì per lì, ma o sono modifiche strutturali che difettano nel gioco originale per qualsiasi motivo oppure non renderanno mai un gioco migliore. Oblivion e Skyrim restano Oblivion e Skyrim con qualsiasi mod, cioè uno resta uno splendido rpg fantasy con tantissime quest divertenti, l'altro un action-adventure banale e insipido, con o senza mod... |
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03-05-2024, 14:02 | #3043 |
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Però ci sono casi clamorosi come Enderal Forgotten Stories, che ti consiglio, dove utilizzando la base del gioco si è creato un prodotto nuovo da zero, per certi versi migliore dell'originale.
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03-05-2024, 14:06 | #3044 | |
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Per dire counter strike è una Total conversion di HL1 e team fortress mi pare di quake o giù di lì, sono praticamente giochi a parte... Non mod... |
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03-05-2024, 14:21 | #3045 |
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03-05-2024, 14:25 | #3046 |
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Nì
Son giochi a parte, con loro gameplay, loro storia, spesso asset diversi, che si appoggiano sul gioco stesso (engine) per girare... Le mod son modifiche al gioco, questa non è una modifica la gioco, è un gioco a parte che invece che usare Unreal Engine usa Skyrim. |
03-05-2024, 18:05 | #3047 | |
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Del gioco originale condividono solo i codici
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti. |
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03-05-2024, 20:42 | #3048 |
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Appunto, usano il gioco originale come engine, eventualmente riciclando asset, per fare qualcosa che non c'entra nulla col gioco originale
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04-05-2024, 11:59 | #3049 |
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Non so nulla di programmazione, quindi è sicuramente come dici, però giocando per esempio ad Enderal è evidente in ogni suo aspetto che si tratta di Skyrim rivisitato. E' la prova che con talento e creatività si può fare tutto, Enderal per me è un piccolo gioiello. Con Starfield se qualcuno ci si mettesse sono sicuro che si potrebbero fare grandi cose...
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04-05-2024, 23:33 | #3050 |
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ciao ragazzi, non so se c'è un thread tecnico... no l'ho trovato, provo a chiedere qui. Il gioco è praticamente ingiocabile ultimamente, ci ho giocato appena uscito ed ho fatto tutte le missioni secondarie, poi mi sono annoiato e l'ho messo da parte. Adesso mi è ripreso voglia, l'ho aggiornato con tutte le patch che nel frattempo sono uscite, ho iniziato la quest, ma crasha in continuazione. Lo faceva anche prima ogni tanto che mi tornava al desktop, ma molto raramente, adesso è un continuo, dopo due minuti di gioco mi torna al desk... esiste una soluzione?
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05-05-2024, 10:27 | #3051 |
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Comunque le varie opzioni sulla difficoltà che hanno introdotto sono davvero ottime e permettono finalmente di impostare un'esperienza più realistica e immersiva. Si possono aumentare sia i danni inflitti che quelli ricevuti, ora si può rendere necessario bere e mangiare il che può rendere utile la spropositata mole di cibo e bevande che hanno creato, i danni ambientali adesso posso creare fastidi notevoli e si può decidere in che modo guarire da malus, infezioni e malattie. Purtroppo non hanno introdotto un'altra opzione che per me era fondamentale, ovvero limitare le munizioni che si possono trovare in giro e il numero di armi che si possono tenere.
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06-05-2024, 07:01 | #3052 | |
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Io con una 4090 se usavo dlss ogni tanto crashava mentre con fsr3 tutto liscio |
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06-05-2024, 20:04 | #3053 | |
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In un paio di patch hanno apportato più correzioni che in tutti i loro giochi usciti dal 2000 in poi Il numero di interventi è in concorrenza diretta con quelli di CDP su CP2077 il che è tutto dire
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07-05-2024, 15:39 | #3054 |
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Microsoft ha chiusto Arkane Austin e Tango Gameworks, oltre a quelli mobile. In pratica a Bethesda restano ID e Todd Howard, il resto si spera non facciano ca..re come Redfall (lo supporteremo finché non sarà buono -> chiuso lo studio che ci lavorava, mai più patch) l'Indiana Jones di MachineGames e qualsiasi cosa stia lavorando Harvey Smith nel'arkane rimasta, altrimenti chiuderanno anche loro e addio Dishonored, Prey e Wolfenstein... tutta ottima roba pre-Microsoft.
Poi la gente si lamenta di EA Vediamo per quanto supporteranno Starfield... |
07-05-2024, 15:42 | #3055 | |
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Garantire il supporto è diventata un'opzione insomma. Potrebbero farlo pagare extra. |
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07-05-2024, 18:35 | #3056 | |
Bannato
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07-05-2024, 20:17 | #3057 | |
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Hanno rotto una cosa grave e sono scomparsi nel nulla, favoloso.
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13-05-2024, 09:39 | #3058 | |
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14-05-2024, 08:23 | #3059 |
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Comunque dopo tutti questi aggiornamenti io ho ancora la quest della Constant buggata in due parti.
- la nave è ancora in orbita su Paradiso e non è mai partita (che io sappia dovrebbe farlo) - la quest di Abe non parte (bug noto e appunto mai risolto) Strano perchè tutte le altre sono state aggiustate. |
14-05-2024, 09:00 | #3060 |
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Sì, la Constant conclusa la sua missione poi parte e te la trovi in giro random in vari sistemi... ma dopo alcune iterazioni si bugga, l'indicatore si resetta e si posiziona sopra Paradiso (ma non è così che dovrebbe proseguire, esempio, non è che loro decidono di tornare lì per capirsi). Ma anche le radiant che dovrebbe generare la nave (tipo consegnare le lettere ai parenti) non funzionano e sono buggate. E ricapita pure se fai avvii una nuova partita tipo in NG+ o normale.
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