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#3001 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21450
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Strano, da quel che diceva un utente esperto del forum le rops amd sono molto performanti proprio con msaa
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() |
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#3002 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: sumirago (VA)
Messaggi: 4825
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Appunto. Ma anche nei vari Bench in rete Vega sembra soffra all'aumentare dell'AA ed e' stato anche sottolineato pagine indietro. Sara' l'ennesimo collo di bottiglia lato driver? C'entrera' qualcosa la BW di sicuro.
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#3003 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Rimini
Messaggi: 3800
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Considerate, e chi programma se ne intende, non è roba da settimane per programmazioni simili e di sicuro non hanno solo 10giochi per cui concentrarsi considerando anche i software del mercato pro i sviluppatori in sti mesi hanno la pistola puntata in testa h24
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Byez Core P5 - Seasonic focus gx-850w - Ryzen 5800X - 32Gb gskill trident Z neo 3600Mhz - RX 6900XT Sapphire SE - custoom loop cpu+gpu! |
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#3004 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: sumirago (VA)
Messaggi: 4825
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Per l'antialias, beh...no a me l'antialias lato shader non e' mai piaciuto perche' tende a blurrare troppo. L'immagine non e' pulitissima con FXAA. In 2k almeno un filo di AA serve, almeno con iL dot pitch di un 34uw (o 27"). ps FURY in ogni caso non aveva nessun problema con AA o sbaglio? Anzi... e anche lei con HBM aveva BW reale molto inferiore a quella teorica |
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#3005 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2011
Città: Al di là dei fatti miei
Messaggi: 689
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Case:NZXT 630 - CPU:Ryzen 1700 @ 3.75 smt off 1.221v / 3.75 smt on 1.31v ![]() Ram:G.Skill Ripjaws V 3200 cl14 2x8 @ 3333 cl14 1.4v Scheda Video:Sapphire Vega 64 Liquid @ 1.050v / 1.100v HBM2 1100 Monitor:Asus MX27A Alimentatore:Cooler Master gx750w HDD:M.2 Crucial MX300 Sata+WD Blue 1T+2 Seagate Raid0 |
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#3006 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21450
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() |
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#3007 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 588
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Gli altri invece li trovo pessimi e credo che sia opinione più che comune. Ove possibile, e se davvero necessario, il meglio restano MSAA o SSAA x2/x4. Oggi in base a dimensioni/distanza dal monitor e risoluzione si può pensare di evitarlo del tutto. Ma rari casi.
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Trattative concluse con LCol84, dejan_465, FxTheMad, Elli, Pezzo, fonta91 |
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#3008 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Rimini
Messaggi: 3800
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Se hardware un refresh può fare poco...
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#3009 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Basta andare di là per leggere un ottimo intervento di mikael sull'architettura di vega
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#3010 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Caput mundi
Messaggi: 1802
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Un gioco qualsiasi sarebbe andato bene ma "creparsi" per un gimpworks è super ridicolo. https://www.youtube.com/watch?v=O7fA_JC_R5s |
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#3011 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2016
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#3012 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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Avete link? se no me lo cerco |
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#3013 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
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#3014 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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Una GPU è composta da diverse parti. (fixed,setup,shader core programmabile...) Ultima modifica di Ren : 20-08-2017 alle 19:31. |
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#3015 |
Senior Member
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#3016 |
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#3017 | |
Senior Member
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#3018 | |
Senior Member
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Non hanno ereditato nulla da P10?
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#3019 |
Senior Member
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Redux usa AA via shader..
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#3020 | |
Senior Member
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