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#30161 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 8082
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Comunque leggendo la descrizione depositata, mi sembra si stia brevettando un debugger che può aprire le porte alla retrocompatibilità più che un tool per la retrocompatibilità vera e propria...
Mi sembra sia stata brevettata una funzione tipica delle console destinate agli sviluppatori.... si tratta di una roba buttata li e ricordo a tutti che è prassi comune per queste compagnie, brevettare tutto quello che viene in mente al fine di tutelarsi.... Secondo me non è il caso di farsi troppi viaggi....
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La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70 |
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#30162 | ||
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
Siccome è la strada intrapresa da MS, mi sembrerebbe un mezzo suicidio tornare al vecchi paradigma: console nuova, getta i vecchi giochi e compra i nuovi. Sony non è Nintento, non ha Mario, Zelda e Kirby. Quote:
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#30163 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20094
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Ps4 simile a cpu intel i7 4xxx e gpu del 2013 su pc
Ps5 simile a cpu intel i7 bho e gpu del 201x su pc Il gioco vecchio gira sul nuovo no? È così più difficile portare questa filosofia su pc? Amd invece di intel lo so.
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ASUS N76VZ +crucial m500 Dell Latitude E5430 iPad 2017 Huawei nova 5t con Very samsung tv 55m5500 ps4,wiiu exVODA 82/18-78/16-77/13-90/11 exWIND 95/14-95/19-85/19-81/22 fritzbox 7490 su Tiscali 936/288 |
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#30164 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 44
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larghezza ps4 slim
qualcuno mi può dire la misura esatta della larghezza della ps4 slim?
sul sito ufficiale dice: Circa 265 x 39 x 288 mm (larghezza x altezza x profondità) (esclusa parte più sporgente) ho 268 mm dove poterla infilare, quel circa e quell'esclusa parte più sporgente mi mettono qualche dubbio grazie |
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#30165 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Città: Windows 10 Pro 64bit,i5 3570k 3.4GHZ,MB Asrock Z77 Extreme6 RAM32GB DDR3 1600 Corsair (8x4) Sapphire AMD 480 8GB,HD 3TB Seagate Barracuda,ALI Corsair T 650w, Monitor Dell U2414H FULL HD
Messaggi: 4163
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non devono emulare nulla.
Neanche xbox one emula la 360. I giochi per 360 vengono "rifatti" per la one. La cosa è servita per mantenere attivo l'online di 360 sull'ultima xbox ms. Facciamo un esempio con la primissima xbox. Il primo kotor è disponibile su xbox one ma non gira alla risoluzione originale, cioè a quella di un francobollo, ma, dato che viene rifatto, la risoluzione è portato in full hd a 16:9 su xbox one . https://www.youtube.com/watch?v=P1kDabyaw5k La stessa cosa la può fare sony. Ha mangiato come un cavallo sulle remastered e adesso mangia sulla retrocompatibilità ( perché magari i titoli nessuno li gioca, ma la gente li compra). |
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#30166 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 7930
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Quote:
il brevetto sony sulla retrocompatatibilità nel migliore dei casi è relativo a ps5/ps4 perché i maggiori giochi ps3 ormai li hanno rimasterizzati tutti quindi non avrebbe davvero senso fare un'emulatore a questo punto, o più probabilmente è solo un brevetto come tanti che fanno solo per tutelarsi |
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#30167 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Vengono sì ricompilati in parte, ma non riscritti, il codice non viene toccato. I giochi "credono" di girare su una X360 e infatti girano in maniera identica (stessa risoluzione, stesso framerate cap, stessi asset). E' l'emulatore che poi si preoccupa di applicare eventuali filtri dopo che il giocop è stato renderizzato, e chiaramente vista la maggior potenza, difficile ci siano dei cali, ma il gioco resta sempre ai massimi fps permessi dal gioco stesso. Diverso il discorso per gli enhanced, che in parte devono essere anche modificati nel codice, ma quelli sono 11 in tutto e sono praticamente tutti first party. Quello che ha fatto MS in questo caso ha dell'incredibile, e richiede un lavoro dietro che non credo Sony sia in grado di sostenere, sia a livello economico che tecnico. |
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#30168 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Città: Windows 10 Pro 64bit,i5 3570k 3.4GHZ,MB Asrock Z77 Extreme6 RAM32GB DDR3 1600 Corsair (8x4) Sapphire AMD 480 8GB,HD 3TB Seagate Barracuda,ALI Corsair T 650w, Monitor Dell U2414H FULL HD
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avete ragione. ho letto, adesso.
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#30169 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 8082
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Su PC i driver fanno da mediatori e con i loro set di istruzioni si occupano di convertire il codice affinchè giri sullo specifico hardware. Su console tendenzialmente si lavora a un livello di programmazione molto più basso che da un lato permette di avere maggiori prestazioni in relazione all'hardware disponibile ma di contro, se una virgola è fuori posto non funziona nulla. Su PC la potenza della macchina è in gran parte sprecata dai vari layer di driver e API che devono interpretare il codice nativo e renderlo comprensibile dalla specifica macchina ( e non potrebbe essere diversamente data la miriade di componenti diversi in commercio) Per assurdo se si buttassero un i7 e una 1080 dentro una console e la macchina fosse configurata come una console (con la conseguente programmazione a basso livello)... probabilmente saremmo quasi al fotorealismo... diciamo che Gran Turismo graficamente mostrerebbe auto in gara del livello di quelle visualizzate nei menù e la pista sarebbe dello stesso livello qualitativo.... e a 60 fps...
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#30170 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 7930
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#30171 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Il loro emulatore ora riesce a riprodurre fedelmente qualsiasi cosa facesse X360, ma girando su piattaforma x86, e dei giochi (sia per politica che per comodità) non viene cambiata una virgola, vengono solo ricompilati per girare on top dell'emulatore. Per dire, Halo 3 ha semopre problemi di frame-pacing, perché il codice è lo stesso, ed è come se girasse sulla stessa macchina, solo che la versione BC non mostra i problemi per via della potenza superiore dell'hardware su cui gira l'emulatore. Non solo, hanno sviluppato una tecnica per cui, l'emulatore in memoria, aumenta la risoluzione dell'asset del gioco (che so la texture originale) e infatti Assassin's Creed ha ombre più definite, e così Mirror's Edge, senza tccare il gioco. ME e Halo 3 hanno addirittura l'hdr attivato,sempre e solo via emulatore, perché quei giochi avevano una pipeline a 10-bit, quindi l'emulatore riesce a sbatterci dentro i dati per l'hdr da passaree alla tv. Per quello dicevo che il lavoro dietro richiede una conoscenza tecnica e una disponibilità economica che forse Sony non ha. Però non si sa mai, ben venga nel caso un'emulazione delle vecchie PS. Ultima modifica di GoFoxes : 07-03-2018 alle 11:51. |
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#30172 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
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#30173 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Sony manco criptava le carte di credito salvate nel DB (e la mia c'era in mezzo). Poi non è che ci voglia chissa che cosa a progettare dei mini-pc con APU custom sviluppata da altri e memoria unificata. |
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#30174 | |
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Senior Member
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#30175 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Se fosse ricompilato a dovere per la nuova si chiamerebbe remaster e garantirebbe prestazioni migliori basate sulle maggiori risorse disponibili.
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#30176 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
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non è più facile per la MS emulare la 360 rispetto alla sony con il casino di ps3?
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#30177 | |
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#30178 |
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Senior Member
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Solo per info vale la pena dare dentro ps4 per ps4 pro? E in caso ci sono primo valide in questo senso?
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#30179 | |
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Senior Member
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In alternativa stessa valutazione, con due giochi, per una Pro bianca + Crash trilogy (venduta a 399 Euro).
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#30180 | |
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Senior Member
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Da un punto di vista appassionato invece ne vale sempre la pena... Per le promo, nulla di particolare, l'unica cosa decente è quella solita di ladrostop
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