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Nutanix: innovazione, semplicità e IA al centro della strategia hybrid multicloud
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Old 26-12-2007, 14:01   #281
redbaron
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è un prezzo spropositato per quello che offre

9..10..15 euro ok...oltre per me è inaccettabile...ma vabè che parlo per me...
Soprattutto parli per sentito dire.
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Old 26-12-2007, 14:07   #282
darkfear
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Originariamente inviato da redbaron Guarda i messaggi
Soprattutto parli per sentito dire.
se aver giocato il gioco è "parlare per sentito dire", possiamo dire così.

sta di fatto che non ho intenzione di continuare una discussione già fatta (e che ha portato a questa mia considerazione, che neanche ti permetto di commentare "allegramente" ) con te.
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Old 26-12-2007, 14:09   #283
redbaron
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se aver giocato il gioco è "parlare per sentito dire", possiamo dire così.

sta di fatto che non ho intenzione di continuare una discussione già fatta (e che ha portato a questa mia considerazione, che neanche ti permetto di commentare "allegramente" ) con te.
Molto bene.
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Old 26-12-2007, 14:24   #284
ghego
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Se qualcuno ha tempo da perdere e usa un pc per collegarsi alla rete con la play controlli facendo partire un paio di partite tramite netstat -a a che ip è connesso il pc e così scopriamo se i server son dedicati o meno

Comunque il problema non è tanto che lo faccia la ps3, perchè non credo abbia probemi, il problema è la banda di chi hosta... se è una ISDN si ride per 40 anni tutti..
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Old 26-12-2007, 14:28   #285
torgianf
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Se qualcuno ha tempo da perdere e usa un pc per collegarsi alla rete con la play controlli facendo partire un paio di partite tramite netstat -a a che ip è connesso il pc e così scopriamo se i server son dedicati o meno

Comunque il problema non è tanto che lo faccia la ps3, perchè non credo abbia probemi, il problema è la banda di chi hosta... se è una ISDN si ride per 40 anni tutti..
se il gioco non e' supportato da un netcode decente, puoi avere anche una t1,ma non c''e' pezza, avrai sempre problemi di lag o di ghosting.
il problema non sta solo nella linea di chi hosta
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Old 26-12-2007, 14:29   #286
redbaron
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il problema è la banda di chi hosta... se è una ISDN si ride per 40 anni tutti..
Beh ISDN non mi sembra fisicamente possibile
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Old 26-12-2007, 14:35   #287
Massimo87
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Beh ISDN non mi sembra fisicamente possibile
e perchè no?
ci sono altri paesi dove l'ISDN viene ancora usata, inoltre se il provider è serio hai un ping intorno ai 60ms, che è +o- quello di un'ADSL in interleaved..
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Old 26-12-2007, 14:39   #288
redbaron
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e perchè no?
ci sono altri paesi dove l'ISDN viene ancora usata, inoltre se il provider è serio hai un ping intorno ai 60ms, che è +o- quello di un'ADSL in interleaved..
Hai ragione, pensavo non si potesse.
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Old 26-12-2007, 15:06   #289
ghego
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se il gioco non e' supportato da un netcode decente, puoi avere anche una t1,ma non c''e' pezza, avrai sempre problemi di lag o di ghosting.
il problema non sta solo nella linea di chi hosta
beh certo il netcode ha il suo peso, ma anche la banda a disposizione e le latenze del server sono altrettanto importanti.

ribadisco sarebbe interessante fare una prova per capire a che ip ci si collega e quindi capire se si tratta di server dedicati o player che hostano o meno e da li si capirebbe molto...

soprattutto perchè vedo le macchine fumare e volare quando i nick hanno una forte connotazione nipponica...

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e perchè no?
ci sono altri paesi dove l'ISDN viene ancora usata, inoltre se il provider è serio hai un ping intorno ai 60ms, che è +o- quello di un'ADSL in interleaved..
il ping ok se sei un client, ma far hostare ad una ISDN... brr... forse 1vs1, ma dopo la banda è satura.
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Old 26-12-2007, 15:35   #290
MarcoM
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Io non sarei per niente sicuro che ci sono dei server sony...anzi...secondo me il primo giocatore che entra fa da server.
Già, potrebbe essere... Forse questo spiegherebbe anche il perché dei problemi rilevati da alcuni utenti e non da altri.
Come possiamo scoprire se ci colleghiamo sempre agli stessi IP?
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Old 26-12-2007, 15:40   #291
ghego
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Già, potrebbe essere... Forse questo spiegherebbe anche il perché dei problemi rilevati da alcuni utenti e non da altri.
Come possiamo scoprire se ci colleghiamo sempre agli stessi IP?
serve qualcuno che utilizza un pc per collegare la ps3 a internet tramite lo sharing della connessione

dopo di che è sufficiente il comando netstat -a da terminale per vedere le connessioni attive verso quale ip sono indirizzate.

fatto già per una gara basta risolvere l'ip e vedere a chi appartiene se una dsl familiare, server farm, etc etc
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Old 26-12-2007, 15:51   #292
MarcoM
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serve qualcuno che utilizza un pc per collegare la ps3 a internet tramite lo sharing della connessione

dopo di che è sufficiente il comando netstat -a da terminale per vedere le connessioni attive verso quale ip sono indirizzate.

fatto già per una gara basta risolvere l'ip e vedere a chi appartiene se una dsl familiare, server farm, etc etc
Ah, allora ci vuole qualcuno che condivida la connessione internet tra PC e PS3. Io sono dietro ad un router (anzi, a due a dire la verità...) quindi non posso essere d'aiuto, purtroppo.
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Old 26-12-2007, 16:16   #293
Fender_st
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si hanno notizie come va l'online in terra d'oriente?

cmq io utilizzo il mio PC come AP WIFI, adesso vedo di provare il netstat
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psn tag: Fender_st - Circolino HWU di HIGH STAKES ON THE VEGAS STRIP
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Old 26-12-2007, 16:46   #294
mt_iceman
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se il gioco non e' supportato da un netcode decente, puoi avere anche una t1,ma non c''e' pezza, avrai sempre problemi di lag o di ghosting.
il problema non sta solo nella linea di chi hosta
esattamente. basti pensare a pes2008.

oltretutto da quanto ho capito sono solo server ufficiali. quindi niente stanze create da utenti singoli come ad esempio avviene in r-factor, gtr & c.

poi, per quanto riguarda il carico dei server, dubito centri qualcosa. una gara è una gara. massimo 16 giocatori. non centra molto la gente che c'è in lobby

speriamo sia solo un momento di empasse iniziale.
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EDIT by staff
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Old 26-12-2007, 17:26   #295
MarcoM
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Allora, stavo provando il time trial su Daytona online e mi stavo chiedendo come il primo in classifica avesse potuto realizzare, senza scia, uno strabiliante 50" e 17. Io, correndo al massimo e limando tutto il possibile, sfiorando i muretti, non riuscivo a scendere sotto il 51" e 9 sempre usando la GTR. Allora ho scaricato il replay del primo e l'ho usato come fantasma per vedere come faceva e mi sono accorto che, il furbo, andava a sbattere sui muretti di entrambi i due curvoni rimbalzando in pista e guadagnando moltissimo tempo senza prendere penalità. Ho seguito la sua scia e, usando lo stesso metodo, ho staccato subito un 51" netto piazzandomi, mi pare 104°. La morale è che i time trial fatti in questo modo sono completamente assurdi se basta farsi respingere dai muretti per andare più forte. Credo che il gioco vada rivisto profondamente da questo punto di vista...
__________________
MarcoM
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Old 26-12-2007, 17:30   #296
redbaron
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Credo che il gioco vada rivisto profondamente da questo punto di vista...
Basterebbe aggiungere i danni, anche non visibili, purche' ci siano.
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Old 26-12-2007, 17:31   #297
ghego
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grazie per l'arcano, anche io ero su 51 alto :x
mi sa che per i tempi meglio che torno alla mia eiger con la cappuccino con gt:hd

Ultima modifica di ghego : 26-12-2007 alle 17:36.
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Old 26-12-2007, 17:43   #298
MarcoM
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Basterebbe aggiungere i danni, anche non visibili, purche' ci siano.
Già, almeno così avrebbe un senso.
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MarcoM
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Old 26-12-2007, 18:06   #299
lukino99
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Allora, stavo provando il time trial su Daytona online e mi stavo chiedendo come il primo in classifica avesse potuto realizzare, senza scia, uno strabiliante 50" e 17. Io, correndo al massimo e limando tutto il possibile, sfiorando i muretti, non riuscivo a scendere sotto il 51" e 9 sempre usando la GTR. Allora ho scaricato il replay del primo e l'ho usato come fantasma per vedere come faceva e mi sono accorto che, il furbo, andava a sbattere sui muretti di entrambi i due curvoni rimbalzando in pista e guadagnando moltissimo tempo senza prendere penalità. Ho seguito la sua scia e, usando lo stesso metodo, ho staccato subito un 51" netto piazzandomi, mi pare 104°. La morale è che i time trial fatti in questo modo sono completamente assurdi se basta farsi respingere dai muretti per andare più forte. Credo che il gioco vada rivisto profondamente da questo punto di vista...

tanto daytona è un circuito fuffa, i time trial li farei su altri circuiti dove vedi se uno è bravo a guidare o no
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Old 26-12-2007, 18:12   #300
ghego
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ma tra l'altro capito male io o su daytona se prendi il muro diciamo dal paraurti davanti alla portiera davanti è penalità, se lo prendi con il resto nulla?

comunque a un po' di gente online bisognerebbe spiegare che è meglio frenare in certi punti e/o nel dubbio che si arriva lunghi non puntare sulla macchina davanti ma almeno cercare di non centrarle :\
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