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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 03-02-2015, 06:10   #261
ulukaii
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Ragazzi, non per apparire noioso, ma è dalla pubblicazione che ho scritto di controllare il file di paging proprio perché il gioco tende ad occupare parecchia ram
Se il file di paging (soprattutto su sistemi con meno di 16GB di ram) è stato disabilitato o eccessivamente ridotto, si generano problemi (stuttering, crash).

Per quanto riguarda le dimensioni, personalmente non mi sbilancio, in quanto (come ripeto da tempo) dipende da sistema a sistema (il mio è dimensionato 400-2700, ma tali valori vanno bene a me e non necessariamente anche ad altri).

In ogni caso, anche lasciando la gestione al sistema, lui arriva a riservarsene una certa dimensione che non necessariamente va effettivamente a scrivere (quindi non preoccupativi per i vostri SSD).

Per quanto riguarda la vRAM, anche io ho una 970GTX, ma per il momento non noto problemi (con nessun titolo). Con questo non voglio dire che non ci siano, dico che personalmente non ho avuto problemi.

L'unico titolo sul quale ho notato un comportamento anomalo è Black Flag andando a impostare PhsyX su normale/Alta, in tal caso si genera stuttering, devo tenerlo su bassa (come facevo con la 580 prima e con la 660ti poi), ma non è un problema dato dalla vRAM in quanto non ne consuma più di 2GB, è un problema legato probabilmente ai driver (e all'ottimizzazione del gioco stesso), in quanto su GPU singola dovrebbe poter andare "normale".
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Old 03-02-2015, 08:59   #262
c3sar3
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anche a me satura tutta la ram di sistema infatti dopo un pò sono costretto a riavviare...incredibile. Con 8gb di ram come va impostato il file paging?
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Old 03-02-2015, 09:01   #263
Fantomatico
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anche a me satura tutta la ram di sistema infatti dopo un pò sono costretto a riavviare...incredibile. Con 8gb di ram come va impostato il file paging?
Io l'ho tenuto su "gestito dal sistema"...e me ne ha impostati circa 8000 mb.
Da quel che avevo saputo in giro, quando si monitora ad esempio con msi ab l'utilizzo del file di paging, questo non deve superare 8000x1,5=12000. Per cui entro i 12000 non dà problemi... Lo avevo ridotto tempo fa, ma con Unity mi diede problemi... per cui ho dovuto rimetterlo su gestito dal sistema.
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Old 03-02-2015, 10:37   #264
Mikix70
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Ciao ragazzi, ho due domande da farvi:
le armi le porto tutte, cioe' 8......oppure UN PAIO le lascio nello zaino? E le posso vendere?
Visto il mio sistema in firma, alcuni dettagli li ho abbassati ma cmq va bene!!!
Io vi chiedo: acquisto 8 gb DDR3 a 1600 per sostituire i 4 gb a 667 mhz???
Miglioramenti ne vedro', oppure è sola fantasia????
Cmq.....................DIREI, GRANDE GIOCONE!!!!!!!!!!!
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tratt. concl.: peppe8600gt;dejan_465;cbr600f98.
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Old 03-02-2015, 11:01   #265
29Leonardo
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sicuramente qualche miglioramento lo hai, non tanto per la frequenza delle ram quanto per la capacità dato che 1,5-2gb dei 4gb se li prende l'os (se hai win7)
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Old 03-02-2015, 11:06   #266
ice_v
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Ciao ragazzi, ho due domande da farvi:
le armi le porto tutte, cioe' 8......oppure UN PAIO le lascio nello zaino? E le posso vendere?
Visto il mio sistema in firma, alcuni dettagli li ho abbassati ma cmq va bene!!!
Io vi chiedo: acquisto 8 gb DDR3 a 1600 per sostituire i 4 gb a 667 mhz???
Miglioramenti ne vedro', oppure è sola fantasia????
Cmq.....................DIREI, GRANDE GIOCONE!!!!!!!!!!!
Sicuramente con 8Gb il gioco girerà più comodo invece di stare schiacciato in quei "poveri" 4Gb

E' da un pezzo che tutti i tripla A (e non) chiedono i 64bit, ergo 8Gb sono vivamente consigliati in un PC.
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Old 03-02-2015, 11:08   #267
29Leonardo
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Originariamente inviato da walter.caorle Guarda i messaggi
tutto maxato a 1440p



mettendo le texture su medio la vram scende sui 2.7 gb circa e la ram sui 4.5 gb...
Pensavo che a 1440p non ci fosse tutto quell'aliasing
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Old 03-02-2015, 12:04   #268
bagnino89
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Originariamente inviato da DmXruleZ Guarda i messaggi
Infatti, io con 8gb di ram ho dovuto aumentare il file di paging sull'ssd perché arrivava a saturarmi tutta la ram e mi crashava a volte dandomi errori di memoria insufficiente...


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Confermo. Ma se uno lascia la gestione del paging al sistema, si corre lo stesso il rischio? Meglio impostare manualmente un file di paging sufficientemente alto?

Comunque mettendo la distanza visuale al minimo ho riscontrato notevoli miglioramenti nelle prestazioni.
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Old 03-02-2015, 12:12   #269
c3sar3
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Pensavo che a 1440p non ci fosse tutto quell'aliasing
sinceramente anche io lo sto giocando a 1440p e non c'è tutto quell' aliasing
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Old 03-02-2015, 12:17   #270
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Pensavo che a 1440p non ci fosse tutto quell'aliasing
penso che dipenda anche molto da FOV utilizzato, andando ad "approfondire" la fuga prospettica si han molti più poligoni "di taglio"....se mi sn riuscito a spiegare
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Old 03-02-2015, 12:35   #271
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Da quel che avevo saputo in giro, quando si monitora ad esempio con msi ab l'utilizzo del file di paging, questo non deve superare 8000x1,5=12000. Per cui entro i 12000 non dà problemi... Lo avevo ridotto tempo fa, ma con Unity mi diede problemi... per cui ho dovuto rimetterlo su gestito dal sistema.
come va impostato di preciso con 8GB? io leggo Dimensioni iniziali e massime cosa ci scrivo?
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Old 03-02-2015, 12:36   #272
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Sicuramente con 8Gb il gioco girerà più comodo invece di stare schiacciato in quei "poveri" 4Gb

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Old 03-02-2015, 12:44   #273
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Originariamente inviato da c3sar3 Guarda i messaggi
anche a me satura tutta la ram di sistema infatti dopo un pò sono costretto a riavviare...incredibile. Con 8gb di ram come va impostato il file paging?
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Originariamente inviato da ToXo Guarda i messaggi
come va impostato di preciso con 8GB? io leggo Dimensioni iniziali e massime cosa ci scrivo?
Il file di paging non va impostato in base alla ram a disposizione, quello è solo uno dei parametri che vanno tenuti in conto.

Il dimensionamento del file di paging va fatto in base all'utilizzo del sistema e alla ram a disposizione. A meno che non si sia monitorato l'effettivo consumo, il mio consiglio è quello di lasciarlo "gestito da sistema".

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Originariamente inviato da Fantomatico Guarda i messaggi
Io l'ho tenuto su "gestito dal sistema"...e me ne ha impostati circa 8000 mb.
Da quel che avevo saputo in giro, quando si monitora ad esempio con msi ab l'utilizzo del file di paging, questo non deve superare 8000x1,5=12000. Per cui entro i 12000 non dà problemi... Lo avevo ridotto tempo fa, ma con Unity mi diede problemi... per cui ho dovuto rimetterlo su gestito dal sistema.
Non esiste un parametro entro cui tenersi "per non avere problemi".

Il file di paging viene generato e dimensionato proprio per evitare i problemi che possono incorrere in caso di sforamento della memoria a disposizione. E non è detto che lo spazio riservato venga effettivamente scritto

Altra cosa, MSI AB non monitora correttamente le dimensioni del paging, basta fare dei test incrociati per accorgersi che i dati mostrati non tornano (e sono spesso più grandi di quelli reali).
Ho fatto test personalmente, con dimensionamento dinamico limitato (esempio 400min - 1024max) e monitorando l'utilizzo effettivo con Process Explorer. I dati mostrati da MSI AB ingame indicavano un uso di che non corrispondeva quasi mai con la realtà, al massimo ci si avvicinava (ma sempre per eccesso), altre volte indicava invece dati che non erano possibili (in quanto fuori dai parametri impostati).

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Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Confermo. Ma se uno lascia la gestione del paging al sistema, si corre lo stesso il rischio? Meglio impostare manualmente un file di paging sufficientemente alto?
No, a meno di aver monitorato l'effettivo consumo di risorse del proprio sistema e aver notato quale sia il range entro il quale lo utilizziamo con il nostro utilizzo comune (navigazione, gaming, lavoro, etc.).

Con 8 GB di ram il mio consiglio è ormai di lasciarlo gestito dal sistema, soprattutto con gli ultimi porting next-scatolette (da giocare full-hd con filtri vari applicati). Mentre prima ce la si poteva giostrare con 8GB di ram e file di paging fissi piccoli (anche 1024), ora ti può capitare di sforare, soprattutto con Dying Light, Watch Dogs, Shadows of Mordor.

Dimensionarlo fisso (o dinamico) in modo personale lo consiglio solo a chi sa chi sta facendo perché ha tenuto sotto controllo il proprio sistema e sa che (almeno per il 90% dei casi) quelle dimensioni gli garantiscono un funzionamento senza problemi e un minimo consumo di spazio su disco. Altrimenti c'è appunto il fatto di dimensionare uno spazio troppo piccolo (e quindi crash o problemi vari) oppure troppo grande (andando a togliere spazio disponibile sul disco).

Ormai quasi tutti abbiamo un SSD su cui è installato il sistema, quindi non c'è più lo stesso calo prestazionale che avveniva con lo swap su disco meccanico.

Ultima modifica di ulukaii : 03-02-2015 alle 12:56.
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Old 03-02-2015, 13:07   #274
sONk
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sarà... ma a me continua a crashare
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Old 03-02-2015, 14:03   #275
bagnino89
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No, a meno di aver monitorato l'effettivo consumo di risorse del proprio sistema e aver notato quale sia il range entro il quale lo utilizziamo con il nostro utilizzo comune (navigazione, gaming, lavoro, etc.).

Con 8 GB di ram il mio consiglio è ormai di lasciarlo gestito dal sistema, soprattutto con gli ultimi porting next-scatolette (da giocare full-hd con filtri vari applicati). Mentre prima ce la si poteva giostrare con 8GB di ram e file di paging fissi piccoli (anche 1024), ora ti può capitare di sforare, soprattutto con Dying Light, Watch Dogs, Shadows of Mordor.

Dimensionarlo fisso (o dinamico) in modo personale lo consiglio solo a chi sa chi sta facendo perché ha tenuto sotto controllo il proprio sistema e sa che (almeno per il 90% dei casi) quelle dimensioni gli garantiscono un funzionamento senza problemi e un minimo consumo di spazio su disco. Altrimenti c'è appunto il fatto di dimensionare uno spazio troppo piccolo (e quindi crash o problemi vari) oppure troppo grande (andando a togliere spazio disponibile sul disco).

Ormai quasi tutti abbiamo un SSD su cui è installato il sistema, quindi non c'è più lo stesso calo prestazionale che avveniva con lo swap su disco meccanico.
Grazie.
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Old 03-02-2015, 14:43   #276
Pelvix
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Ho un problema con una delle pirme missioni secondarie
Spoiler:
sto facendo la missione secondaria dove devo recuperare un film in videoteca e della cioccolata: il film l'ho preso, ma la ciocolata è in una casa chiusa alla quale non trovo accesso; come si fa?



Ps: ma prima o poi si trovano delle armi da fuoco o si va avanti con sti tubi dell'acqua in marzapane?
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Old 03-02-2015, 15:07   #277
c3sar3
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Ho un problema con una delle pirme missioni secondarie
Spoiler:
sto facendo la missione secondaria dove devo recuperare un film in videoteca e della cioccolata: il film l'ho preso, ma la ciocolata è in una casa chiusa alla quale non trovo accesso; come si fa?



Ps: ma prima o poi si trovano delle armi da fuoco o si va avanti con sti tubi dell'acqua in marzapane?
Spoiler:
avvicinati alla serranda mezza aperta e premi il tasto azione, così riuscirai ad alzarla


per ora non ho manco un arma da fuoco, però ho una missione dove ne devo recuperare una, pertanto penso siano presenti ma misà saranno inutili in quanto attiri l'attenzione

p.s. consiglio questo setting sweetfx http://www.nexusmods.com/dyinglight/...17%26gid%3D793
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Old 03-02-2015, 15:14   #278
Lanzus
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Le armi da fuoco ci sono ma vanno usate con cognizione. Fanno molto rumore e i runner arrivano in gruppo quando si spara ...
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Old 03-02-2015, 19:10   #279
carmine19
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Le armi da fuoco ci sono ma vanno usate con cognizione. Fanno molto rumore e i runner arrivano in gruppo quando si spara ...
Ho fatto una missione della storia che non sto a spoilerare ma era tutto al chiuso ho usato la carabina della polizia ho fatto una strage sapendo che non potevano sentirmi da fuori hehehe

Comunque ho tolto il filtro a grana ( che mi piace anche) e la qualità del gioco è migliorata veramente ma veramente tanto sembra tutto un altra cosa .

Se qualcuno vuole farsi qualche missione in coop mi aggiunga su stram, evolve19.



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Old 03-02-2015, 19:37   #280
Claus89
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che figata....sto a 15 ore di gioco e la storia è bella intricata....i molteplici infetti particolari e le miriadi di subquest impegnano un botto!

Al netto del miglioramento rispetto alle prime ore di gioco il voto personale sale a 9 su 10...

La grafica poi davvero stupenda ho messo lo sweetFX preso dal nexusmod ed è ancora più pulito e spettacolare!

anche a me comunque zero problemi....
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