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#241 |
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EDIT.
Ragazzi io ho visto i test delle gts 256mb vs 512mb!!! e le prestazioni in giochi pesantissimi come anche oblivion, cambiavano di soli 2fps... anche a risoluzioni elevate!! e questo gioco arriva ad occupare ben oltre i 256mb di vram ![]() questi test di C of J sono strani... Ultima modifica di Mister Tarpone : 13-07-2007 alle 13:35. Motivo: avevo scritto una caxxata ;) |
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#242 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
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mentre per un archidettura video di fascia alta con bus di sistema ampi e quindi grande bande un raddoppio della memoria video tra e giovamento ad alte risoluzioni xè non conta la velocità di elaborazione dei dati visto che ce ne è a sufficenza ma inizia a contare la quantità di dati allocabili. nelle archidetture di fascia media dove i bus e le bande sono da fascia media compresi tra i 16 e i 32gb è ovvio che non conta troppo la quantità di memoria ma quello che fa da tappo è propio la velocità con le quali vengono eleborati questi dati. quindi se ho 512mb di ram video da allocare in texture ma poi nn ho la velocità sia di bus che di banda per elaborarli è inutile saturarli.
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Pc ITX: Intel i5 4690k@4500, MSI Z97I gaming ACK , Kingston 2400 11-13-13-31, Samsung 840EVO 250GB, Radeon Radeon RX 480 1350-2150. There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't. |
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#243 | |
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#244 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
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Case: CoolerMaster Centurion 532 - PSU: Enermax Liberty 620 Watt - Motherboard: Asus P5n-E SLI - CPU: Intel Core 2 Duo E6600 2.4 Ghz - RAM: 2Gb DDR2 Corsair XMS2 TWIN2X PC6400 800 Mhz - VGA: Sapphire X1950pro 512Mb GDDR3 - HD: Maxtor 250 Gb Serial ATA II |
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#245 | |
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![]() troppa differenza fra i 2 modelli di gts ![]() ![]() quel test è pieno di problemi... |
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#246 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Alcamo (TP)
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![]() ![]() ![]() ![]() A volte escono cazz...e del genere ma con quale coraggio??? ![]()
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#247 |
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#248 | |
Senior Member
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#249 | |
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Iscritto dal: Oct 2001
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Quello che sembra strano è come in questi test si comportano le schede alle varie risoluzioni. Se la 256 crolla a 1024 (poniamo che coj abbia texture pesantissime), allora a 1600 dovrebbe crollare anche la 8800gts 320. Certo, quella di catan potrebbe in parte spiegare l'accaduto, ma secondo me non è sufficiente. |
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#250 | |
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![]() qui la 512mb va più del doppio... |
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#251 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
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![]() può darsi che mi sbaglio...
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#253 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
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ma l'ha detto da quale sito l'ha preso questo test???
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#254 |
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#255 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
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ho provato a fare una ricerca in rete ma non li trova da nessuna parte questi risultati o test!!!
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#256 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Ragazzi, premetto che non sono stato a seguire tutti i post, dico la mia.
1) Al posto della 8600GTS comprerei la 8600GT: si passa da circa 130€ a 190€ per una scheda che differisce solo per le frequenze di clock. Comprate la 8600GT e overcloccatela 2) Se non moddate le texture, Oblivion alla massima risoluzione impegna al massimo 200MB di Vram. Ne so qualcosa, visto che un anno fa ho rilasciato un po' di texture mod per questo gioco. Se volete sapere se servono 512MB utilizzate un altro gioco come esempio (S.T.A.L.K.E.R. mi sembra che sia uno di quelli che impegna quantitá maggiori di Vram). Ad ogni modo, la versione con 512MB in genere costa poco piú di quella da 256MB (e molto meno della 8600GTS.... 3) I "crolli" dovuti alla mancanza di Vram sono poco dipendenti dalla risoluzione (in 1280x1024x32 i frame buffer occupano 10MB). L'antialiasing accentua il comportamento in quanto richiede piú frame buffer per il campionamento, ma in genere la situazione non cambia. 4) Nell'architettura G8x Nvidia l'ampiezza del bus della memoria é strettamente vincolata al numero di rasterizzatori (ROPs), quindi non c'é nessun collo di bottiglia a 128 bit: é semplicemente l'ampiezza del bus determinata dal numero di ROPs. Ultima modifica di blade9722 : 13-07-2007 alle 15:33. |
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#257 |
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anche con stalker tra la 256mb e la 512mb non cambia quasi nulla
![]() ps: le gt si trovano a 110€ le gts a 155€ ![]() Ultima modifica di Mister Tarpone : 13-07-2007 alle 15:39. |
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#258 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...n-basta_9.html Qui una 8800GTS 320MB paga pesantemente dazio rispetto a quella da 640MB, proprio in S.T.A.L.K.E.R. Magari con la 8600GT il risultato é diverso perché e stato effettuato in differenti condizioni. Comunque il concetto generale é che l'effetto di una maggiore Vram si avverte solo se "sfori". Per quanto riguarda i prezzi, ho riportato i primi che mi sono capitati sotto, ma la sostanza non cambia: con la 8600GTS ti fanno pagare il 40% in piú un mero aumento di frequenze di clock. Almeno spero che cambino il dissipatore. |
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#259 | |
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Inoltre queste schede puntano tanto anche sulla frequenza di ram e core... infatti è vero che tra gt e gts cambia solo questo ![]() ![]() |
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#260 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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![]() Comunque riesci a raggiungere frequenze molto elevate: io con le mie due 8800GTS in SLI vado oltre le frequenze della 8800GTX, ma non riesco ad arrivare a quei valori (non ho mai provato a "strozzare" la seconda, peró). Forse anche l'alimentazione del core é piú elevata. |
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