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Old 13-07-2007, 13:26   #241
Mister Tarpone
 
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Ragazzi io ho visto i test delle gts 256mb vs 512mb!!!


e le prestazioni in giochi pesantissimi come anche oblivion, cambiavano di soli 2fps... anche a risoluzioni elevate!!
e questo gioco arriva ad occupare ben oltre i 256mb di vram !!!

questi test di C of J sono strani...

Ultima modifica di Mister Tarpone : 13-07-2007 alle 13:35. Motivo: avevo scritto una caxxata ;)
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Old 13-07-2007, 13:51   #242
Catan
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EDIT.

Ragazzi io ho visto i test delle gts 256mb vs 512mb!!!


e le prestazioni in giochi pesantissimi come anche oblivion, cambiavano di soli 2fps... anche a risoluzioni elevate!!
e questo gioco arriva ad occupare ben oltre i 256mb di vram !!!

questi test di C of J sono strani...
io credo che la spiegazione 512 vs 256 con pochi fps di differenza sia da ricercare cmq nel bus a 128bit.
mentre per un archidettura video di fascia alta con bus di sistema ampi e quindi grande bande un raddoppio della memoria video tra e giovamento ad alte risoluzioni xè non conta la velocità di elaborazione dei dati visto che ce ne è a sufficenza ma inizia a contare la quantità di dati allocabili.
nelle archidetture di fascia media dove i bus e le bande sono da fascia media compresi tra i 16 e i 32gb è ovvio che non conta troppo la quantità di memoria ma quello che fa da tappo è propio la velocità con le quali vengono eleborati questi dati.
quindi se ho 512mb di ram video da allocare in texture ma poi nn ho la velocità sia di bus che di banda per elaborarli è inutile saturarli.
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Old 13-07-2007, 14:17   #243
Mister Tarpone
 
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io credo che la spiegazione 512 vs 256 con pochi fps di differenza sia da ricercare cmq nel bus a 128bit.
mentre per un archidettura video di fascia alta con bus di sistema ampi e quindi grande bande un raddoppio della memoria video tra e giovamento ad alte risoluzioni xè non conta la velocità di elaborazione dei dati visto che ce ne è a sufficenza ma inizia a contare la quantità di dati allocabili.
nelle archidetture di fascia media dove i bus e le bande sono da fascia media compresi tra i 16 e i 32gb è ovvio che non conta troppo la quantità di memoria ma quello che fa da tappo è propio la velocità con le quali vengono eleborati questi dati.
quindi se ho 512mb di ram video da allocare in texture ma poi nn ho la velocità sia di bus che di banda per elaborarli è inutile saturarli.
quindi concorderai con me che la differenza che c'è nei test di Call of Juarez è stranissima, o no??
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Old 13-07-2007, 14:37   #244
red_eyes
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quindi concorderai con me che la differenza che c'è nei test di Call of Juarez è stranissima, o no??
ho letto i risultati pure io di questo ipotetico test!!! Non mi sembrano risultati molto attendibili!!!
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Old 13-07-2007, 14:39   #245
Mister Tarpone
 
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ho letto i risultati pure io di questo ipotetico test!!! Non mi sembrano risultati molto attendibili!!!


troppa differenza fra i 2 modelli di gts se fa 7fps con una, con l'altra da 512 ne dovrebbe fare 9!! non più del doppio !!


quel test è pieno di problemi...
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Old 13-07-2007, 14:42   #246
red_eyes
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troppa differenza fra i 2 modelli di gts se fa 7fps con una, con l'altra da 512 ne dovrebbe fare 9!! non più del doppio !!


quel test è pieno di problemi...
quotissimo !!! Ma vorrei tanto sapere da dove spuntano sti test!!!
A volte escono cazz...e del genere ma con quale coraggio???
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Old 13-07-2007, 14:43   #247
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quotissimo !!! Ma vorrei tanto sapere da dove spuntano sti test!!!
A volte escono cazz...e del genere ma con quale coraggio???
I test seri per le dx10 saranno Bioshock e Crysis!! queste son tutte sole mal ottimizzate ( e di parte )
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Old 13-07-2007, 14:45   #248
red_eyes
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I test seri per le dx10 saranno Bioshock e Crysis!! queste son tutte sole mal ottimizzate ( e di parte )
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Old 13-07-2007, 14:45   #249
calabar
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troppa differenza fra i 2 modelli di gts se fa 7fps con una, con l'altra da 512 ne dovrebbe fare 9!! non più del doppio
Quello magari no... il comportamento non è anomalo, basta vedere il comportamento della 8800gts 320 nei confronti della 640: quando la memoria non ce la fa, i crolli sono di quel tipo.
Quello che sembra strano è come in questi test si comportano le schede alle varie risoluzioni. Se la 256 crolla a 1024 (poniamo che coj abbia texture pesantissime), allora a 1600 dovrebbe crollare anche la 8800gts 320.
Certo, quella di catan potrebbe in parte spiegare l'accaduto, ma secondo me non è sufficiente.
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Old 13-07-2007, 14:48   #250
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Quello magari no... il comportamento non è anomalo, basta vedere il comportamento della 8800gts 320 nei confronti della 640: quando la memoria non ce la fa, i crolli sono di quel tipo.
Quello che sembra strano è come in questi test si comportano le schede alle varie risoluzioni. Se la 256 crolla a 1024 (poniamo che coj abbia texture pesantissime), allora a 1600 dovrebbe crollare anche la 8800gts 320.
Certo, quella di catan potrebbe in parte spiegare l'accaduto, ma secondo me non è sufficiente.
ma allora come mai la differenza tra i due modelli di 8600 in altri giochi carichi di texture è solo di 2fps??? e ripeto, anche a 1600x1200 !!
qui la 512mb va più del doppio...
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Old 13-07-2007, 14:51   #251
red_eyes
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ma allora come mai la differenza tra i due modelli di 8600 in altri giochi carichi di texture è solo di 2fps??? e ripeto, anche a 1600x1200 !!
qui la 512mb va più del doppio...
infatti secondo me sono dei risultati un pò campati in aria!!!
può darsi che mi sbaglio...
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Old 13-07-2007, 14:56   #252
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infatti secondo me sono dei risultati un pò campati in aria!!!
può darsi che mi sbaglio...
mahhh... bohh!!
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Old 13-07-2007, 15:01   #253
red_eyes
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mahhh... bohh!!
ma l'ha detto da quale sito l'ha preso questo test???
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Old 13-07-2007, 15:04   #254
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ma l'ha detto da quale sito l'ha preso questo test???
non lo so da quale sito proviene...
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Old 13-07-2007, 15:08   #255
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non lo so da quale sito proviene...
ho provato a fare una ricerca in rete ma non li trova da nessuna parte questi risultati o test!!!
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Old 13-07-2007, 15:24   #256
blade9722
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Ragazzi, premetto che non sono stato a seguire tutti i post, dico la mia.

1) Al posto della 8600GTS comprerei la 8600GT: si passa da circa 130€ a 190€ per una scheda che differisce solo per le frequenze di clock. Comprate la 8600GT e overcloccatela

2) Se non moddate le texture, Oblivion alla massima risoluzione impegna al massimo 200MB di Vram. Ne so qualcosa, visto che un anno fa ho rilasciato un po' di texture mod per questo gioco. Se volete sapere se servono 512MB utilizzate un altro gioco come esempio (S.T.A.L.K.E.R. mi sembra che sia uno di quelli che impegna quantitá maggiori di Vram). Ad ogni modo, la versione con 512MB in genere costa poco piú di quella da 256MB (e molto meno della 8600GTS....

3) I "crolli" dovuti alla mancanza di Vram sono poco dipendenti dalla risoluzione (in 1280x1024x32 i frame buffer occupano 10MB). L'antialiasing accentua il comportamento in quanto richiede piú frame buffer per il campionamento, ma in genere la situazione non cambia.

4) Nell'architettura G8x Nvidia l'ampiezza del bus della memoria é strettamente vincolata al numero di rasterizzatori (ROPs), quindi non c'é nessun collo di bottiglia a 128 bit: é semplicemente l'ampiezza del bus determinata dal numero di ROPs.

Ultima modifica di blade9722 : 13-07-2007 alle 15:33.
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Old 13-07-2007, 15:32   #257
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anche con stalker tra la 256mb e la 512mb non cambia quasi nulla

ps: le gt si trovano a 110€ le gts a 155€

Ultima modifica di Mister Tarpone : 13-07-2007 alle 15:39.
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Old 13-07-2007, 16:14   #258
blade9722
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anche con stalker tra la 256mb e la 512mb non cambia quasi nulla

ps: le gt si trovano a 110€ le gts a 155€


http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...n-basta_9.html

Qui una 8800GTS 320MB paga pesantemente dazio rispetto a quella da 640MB, proprio in S.T.A.L.K.E.R.

Magari con la 8600GT il risultato é diverso perché e stato effettuato in differenti condizioni. Comunque il concetto generale é che l'effetto di una maggiore Vram si avverte solo se "sfori".

Per quanto riguarda i prezzi, ho riportato i primi che mi sono capitati sotto, ma la sostanza non cambia: con la 8600GTS ti fanno pagare il 40% in piú un mero aumento di frequenze di clock.
Almeno spero che cambino il dissipatore.
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Old 13-07-2007, 16:30   #259
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http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...n-basta_9.html

Qui una 8800GTS 320MB paga pesantemente dazio rispetto a quella da 640MB, proprio in S.T.A.L.K.E.R.

Magari con la 8600GT il risultato é diverso perché e stato effettuato in differenti condizioni. Comunque il concetto generale é che l'effetto di una maggiore Vram si avverte solo se "sfori".

Per quanto riguarda i prezzi, ho riportato i primi che mi sono capitati sotto, ma la sostanza non cambia: con la 8600GTS ti fanno pagare il 40% in piú un mero aumento di frequenze di clock.
Almeno spero che cambino il dissipatore.
il dissy e il pcb sono diversi.
Inoltre queste schede puntano tanto anche sulla frequenza di ram e core... infatti è vero che tra gt e gts cambia solo questo ma le ram della gts sono da 1.0ns (la gt monta le 1.4ns)!!! io con queste memorie sono arrivato a 2340mhz + core a 760 (gli shader sono a 1620mhz e la banda passante a ben 37.5 gb)!! e in game ho guadagnato 10fps in più!! rispetto al default !!
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Old 13-07-2007, 16:58   #260
blade9722
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il dissy e il pcb sono diversi.
Inoltre queste schede puntano tanto anche sulla frequenza di ram e core... infatti è vero che tra gt e gts cambia solo questo ma le ram della gts sono da 1.0ns (la gt monta le 1.4ns)!!! io con queste memorie sono arrivato a 2340mhz + core a 760 (gli shader sono a 1620mhz e la banda passante a ben 37.5 gb)!! e in game ho guadagnato 10fps in più!! rispetto al default !!
Hai ragione, il dissipatore é diverso, e soprattutto la PCB: la GTS ha il connettore di alimentazione ausiliario P6, la GT no!

Comunque riesci a raggiungere frequenze molto elevate: io con le mie due 8800GTS in SLI vado oltre le frequenze della 8800GTX, ma non riesco ad arrivare a quei valori (non ho mai provato a "strozzare" la seconda, peró). Forse anche l'alimentazione del core é piú elevata.
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