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Old 02-11-2017, 10:46   #221
ponciarello81
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Ma tu hai la 1080! io la 1060
Comunque aspetto un po' che magari con qualche patch migliora il tutto
Confermi il mio ragionamento, non ha senso disperarsi per la cpu.
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My pc:
Case Corsair 4000D - Bequiet Pure Rock- i5 12400 - Gigabyte B660 GamingX - 32gb ddr4 3200 mhz cas 16 - GTX 1080 PALIT Super Jetstream - Creative Sound Blaster X g6 - Nvme 1tb Samsung 970 - ssd crucial4 1tb+2tb - corsair Rm850 - Tv 42" OLED LG C2
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Old 02-11-2017, 10:56   #222
ulukaii
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Ma non è neanche vero che sta sempre tra 80-100%, basta controllare in modo un pelino più approfondito (e non solo la % generica) per notare che si tratta di un paio di core e nemmeno sempre, ma capita ogni tot (nel mio caso parlo del i7 4790k).

Tra l'altro, se volete, c'è pure il misuratore integrato (F1) con due livelli di profondità per vedersi in tempo reale l'utilizzo delle risorse

Allo stato attuale è uno dei titoli migliori sfornati al day-one da Ubi, sia lato performance che bugs, tra questo e Unity c'è letteralmente un abisso, tanto per dire. Poi ovvio, da qui a dire che è super ottimizzato o che non abbia problemi ce ne passa...
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Old 02-11-2017, 11:10   #223
Andrix83
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Stessa mia CPU e GPU
https://youtu.be/aqfQ0_lBrwA
Spesso e volentieri sta a 100%

Che poi giri bene lo stesso è un altro conto, ma la CPU non deve lavorare così sempre al massimo
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MoBo: ASUS TUF Gaming B650-PLUS WIFI || CPU: Ryzen 7 9700x || RAM:32GB DDR5 Corsair Vengeance 6000 MHz CL30 || GPU: RTX 4070ti super || Storage: Samsung SSD 990 pro (2TB) + Samsung SSD 860(1TB) | PSU: BE QUIET! Pure Power 12m 750W| Case: NZXT H5 Flow 2024

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Old 02-11-2017, 11:11   #224
th3o|dm4n
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In arrivo la patch 1.03.

Quest
Improved various cinematic transitions
Improved level of detail during several cinematic sequences
Fixed issue with the interaction with NPC's the Cat and Mouse quest
Fixed out bound issues in Present Day

Gameplay
Improved playable character, NPC's, and animal navigation
Balanced damages when executing an Overpower Chain Throw
Prevented sandstorm from appearing over water
Prevented performing Overpower ability on allies
Prevented playable character from changing stance during dialogue scenes
Fixed various issues with the playable character being stick in overheat stance, in haystack, or in the world geometry under certain circumstances
Fixed issue preventing players from picking up arrows in certain circumstances
Fixed issue preventing players from interacting with loot bags dropped inside cages
Fixed issue where screen would briefly turn black when entering plause menu in Stone Circle activity
Fixed issue where the thrown weapon could sometimes not hit the intended enemy when using the Overpower Chain Throw ability
Fixed issue with Critical attack ability where playable character could sometimes not reach his target
Fixed issue with caged lions attacks not dealing any damage
Fixed issue with Ledge assassination on sleeping enemies
Fixed issue with Sickle swords, heavy blunt & scepter classes not able transition from Charged heavy attack to Charged light attack
Fixed visual effect on Sickle sword's charged light attack
Fixed issue where arrows could sometimes not hit a moving enemy when locked on him
Fixed some inconsistencies when using the Parry ability with Sickle swords
Fixed weapon rotation when releasing a Charged heavy attack
Fixed camera movement when being on a to an enemy
Fixed issue where the playable character could lose health when parrying
Fixed issue with Captains throwing knives not dealing damage

User interface
Added back button icon to locked menu pages
Added category filters in the gear page of the store
Added a completed activity panel to some activity location
Added indication of the currently equipped gear in the shop upgrade menu
Added a hold gauge to Follow Road input representation
Improved Photo mode grid to follow Rule of Thirds principle
Improved the loot icon when purchasing a Heka Chest
Reduced text size in Arena wave display to prevent display issues in some languages
Disabled photo mode when in Stone Circles
Disabled critical messages when in Photo mode
Fixed some critical messages from appearing even if HUD is set to minimal
Fixed health bar display when aiming at Ptolemaic Champions
Fixed mission Quest icon in Daily Quest
Fixed issue preventing research folders from opening in Present Day menu
Fixed material icons display when deploying Senu
Fixed ellipsis glyph in Japanese, Korean, and Traditional Chinese fonts
Fixed various visual and functionality, menu issues

edit: non leggo da nessuna parte che hanno risolto il problema del carico eccessivo sulla CPU a onor del vero, di tutte le varie migliorie previste, non è che se ne sentiva vivamente l'esigenza. Mi sa tanto di mossa Kansas City.
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CPU: Intel Core i7-9700KF @4.9 Ghz || MoBo: Asus ROG STRIX Z390-E Gaming || SSD: Western Digital Black SN750 || RAM: G.Skill Trident Z 2x8GB DDR4 3400MHz || VGA: MSI PCIe RTX4080 SUPER Gaming X Trio 16GB gDDR6x || ALI: Corsair HX1000i 80+ Platinum

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Old 02-11-2017, 11:20   #225
devil_mcry
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Io per una volta non ho problemi (di solito li ho sempre ) sono davvero soddisfatto per ora
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Ryzen 5950x PBO2 - Asus B550m TUF- G.Skill 32GB 3200Mhz - ZOTAC 3080 12GB OC - 990 PRO 1TB - 970 EVO 1TB - 860 EVO 250GB
Asus ROG Ally Z1 Extreme
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Old 02-11-2017, 12:08   #226
ulukaii
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In arrivo la patch 1.03.
Quello dovrebbe essere il changelog generico, qui quello completo per ogni piattaforma:
Quote:
Patch Highlights
New Photo mode effects: Implemented multiple effect types in Photo Mode including: depth of field, exposure, vignette, temperature, tint, saturation, and noise

System
Improved stability and performance
Improved some visuals and looting issues on incapacitated or dead NPCs
Fixed multiple loading issues when getting back to playable character after using Senu
[PC] Fixed various issues in VRAM Meter
[PC] Fixed various issues in multi-monitor mode

Graphics & Audio
[Xbox One X][PS4 Pro] Added HDR TV support
[Xbox One X] Added 4K support on Xbox One X
[Xbox One X] Added Dolby Atmos support
Added audio feedback on conflict warning
Added audio feedback when sheathing and unsheathing weapons with Aya
Added splashing sound when falling in water while mounted
Integrated Japanese voice overs in Military points of interest in certain languages
Fixed issue where dialogue lines could play twice
[PC] Fixed geometric explosions and artifacts after applying options without restart of the game

World
Improved some textures stretches and flickers
Improved the world visual when riding horse at high speed
Improved multiple spawning positions for NPCs and animals
Improved level of details in different locations
Fixed multiple lighting issues
Fixed some floating objects
Fixed water visual close to ships at night
Fixed looting issue on a chest inside Cyrene Barracks

Gameplay
Added parry ability to the playable character, Aya
Added rumble and visual feedback to Charge Heavy Attack while mounted
Allowed player to Assassinate an enemy while in fight with another group of enemies
Allowed Kill Loot ability in bare handed combat
Improved playable character, NPCs, and animal navigation
Improved NPCs reactions
Improved smoke bomb throwing usability
Improved spawn locations when reloading checkpoint in the Cyrene region
Improved controls on mount
Balanced damages when executing an Overpower Chain Throw
Prevented sandstorm from appearing over water
Prevented performing Overpower ability on allies
Prevented playable character from changing stance during dialogue scenes
Fixed various issues with the playable character being stuck in overheat stance, in haystacks, or in the world geometry under certain circumstances
Fixed an issue preventing players from picking up arrows in some circumstances
Fixed an issue preventing players from interacting with loot bags dropped inside cages
Fixed an issue where screen would briefly turn black when entering pause menu while in Stone Circle activity
Fixed an issue where the thrown weapon could sometimes not hit the intended enemy when using the Overpower Chain Throw ability
Fixed an issue with Critical Attack ability where playable character could sometimes not reach his target
Fixed an issue with caged lions attacks not dealing any damage
Fixed an issue with Ledge Assassination on sleeping enemies
Fixed an issue with Sickle Swords, Heavy Blunt & Scepter Classes not able to transition from Charged Heavy Attack to Charged Light Attack
Fixed the visual effect on Sickle Sword's Charged Light Attack
Fixed an issue where arrows could sometimes not hit a moving enemy when locked on him
Fixed some inconsistencies when using the Parry ability with Sickle Swords
Fixed the weapon rotation when releasing a Charged Heavy Attack
Fixed the camera movement while being locked on to an enemy
Fixed an issue where the playable character could lose health when parrying
Fixed an issue with Captains’ throwing knives not dealing damage
Fixed an issue where player could not loot animals in water while being on ground
Fixed an issue where playable character would leave shield stance upon throwing a Smoke Bomb following a Dash action
Fixed an issue where the hidden blade would lose its upgrades upon respawning
Fixed an issue preventing the predator bow to hit targets in water
Fixed multiple issues with counterweights in Adorer of Thoth Tomb

Quests
Improved various cinematic transitions
Improved level of detail during several cinematic sequences
Improved NPC behavior in the Amanai Cave during the "Water Rats" quest
Improved cinematic during "The Lizard's Mask" quest
Improved multiple spawned positions for NPCs and animals in quests
Altered Present Day to prevent Leyla from taking unwanted paths back to the Animus
Fixed issue with the interaction with NPCs the Cat and Mouse quest
Fixed out of bound issues in Present Day
Fixed an issue where enemies would enter into conflict with playable character during the walk and talk for "Old Times" quest
Fixed an issue where Jeska would run after stray hippo's during "Smoke over water" quest
Fixed an issue where cinematic would not end unless skipped during "Taste of Her Sting" quest
Fixed an issue where Gennadios could stay stuck on horse during "Gennadios the Phylakitai" quest
Fixed the cinematic trigger during the boss fight of "The Lizard's Mask" quest
Fixed an issue where assassination celebration would appear prematurely during "The Battle of the Nile" quest
Fixed an issue preventing the world from loading properly during “The Final Weighing” quest
Fixed an issue where Taharqa could stop moving during "The Scarab's Lies" quest
Fixed an issue where Nikias would spawn far away from chariot after failing during "Wild Ride" quest
Fixed an issue where the playable character could remain stuck in a dialogue scene in "What's Yours Is Mine" quest
Fixed an issue where "Pompeius Magnus" quest would not appear in the "Completed" section of the Quest Log
Fixed an issue that could cause an infinite loading after completing "May Amun Walk Beside You" quest
Fixed an issue where the beggar could remain stuck while climbing a rock near Omorfi Villa in ’A Dream of Ashes’’ quest
Fixed issues with unwanted NPCs or animals appearing in cinematics camera shots
Fixed an issue where Meketre could not enter in combat mode during "The Hungry River" quest
Fixed an issue sometime preventing the interaction with Hotephres in ‘’Shadya’s Rest’’ quest
Fixed an issue where playable character would light himself on fire when lighting some torches
Fixed an issue that could prevent the final part of "Aya" quest from starting
Fixed an issue that could prevent Nikias from mounting chariot during "Wild Ride" quest
Fixed an issue that could prevent Bayek from interacting with chests while holding his gear during "The Scarab’s Lies" quest
Fixed an issue that could cause the hay bundles to fall out of world during "Abuse of Power" quest
Fixed an issue where Bayek could be killed during a black screen transition when completing ‘’The Scarab’s lies’’ quest
Fixed various issues preventing objectives from updating in various quests

Activities
Increased Rewards in Hippodrome and Arena
Fixed an issue where the recover prompt would disappear too fast in Hippodrome
Fixed an issue with the Leaderboard not updating properly in the Arena or Hippodrome
Fixed an issue that could prevent the player from progressing after the Duelist I encounter in the Arena
Fixed the Arena’s entry gate that could remain open

User Interface
Added back button icon to locked menu pages
Added category filters in the Gear page of the Store
Added a completed activity panel to some activity locations
Added indication of the currently equipped gear in the shop upgrade menu
Added a hold gauge to ‘Follow Road’ input representation
Implemented camera roll in Photo Mode
Implement multiple effect types (depth of field, exposure, vignette, temperature, tint, saturation, noise) in Photo Mode
Improved Photo Mode grid to follow ‘Rule of Thirds’ principle
Disabled Photo Mode when in Stone Circles
Disabled critical messages when in Photo Mode
Disabled filter selection during composition mode in Photo Mode
Fixed issue where placing a waypoint on a photo thumbnail would display an infinite loading symbol
Improved the loot icon when purchasing a Heka Chest
Updated the Tame Animal ability description in the Ability Tree menu
Reduced text size in Arena wave display to prevent display issues in some languages
Corrected the number of Completed Quests visible in its section of the Quest Log menu
Fixed some critical message from appearing even if HUD is set to minimal
Fixed health bar display when aiming at Ptolemaic Champions
Fixed missing Quest Icon in Daily Quest
Fixed issue preventing research folders from opening in Present Day menu
Fixed material icons display when deploying Senu
Fixed an issue where the combat feedback could remain visible
Fixed an issue where the "God Slayer" Ubisoft Club Action and Badge were not unlocked upon meeting the proper requirements
Fixed an issue where world map would be desaturated if opened inside a tomb
Fixed inconsistencies in crafted gear preview stats when item was already fully upgraded
Fixed refresh issue where the Ancient Maps Pack remains present in the Store after purchasing any other Map
Fixed last row of the Trinkets menu not being displayed correctly in inventory page of the menu
Fixed several issues with suggested level for quests in the menu
Fixed ellipsis glyph in Japanese, Korean, and Traditional Chinese fonts
Fixed various visual and functionality, menu issues
[PC] Added Very Low value for Clutter Graphics option
[PC] Added tooltip images for all Graphics options
[PC] Added Lock Sensitivity option
[PC] Improved M&K controls in Photo-Mode, Eagle Mode and Stone Circles
[PC] Improved warning feedback on key mapping repetition
[PC] Removed the option to control quality level of Global Illumination
[PC] Hid the playable character from the Performance Tool page
[PC] Fixed overlapping button icons in the Block and Aim tutorial text when dual keys are assigned to these action
[PC] Fixed the Tobii Eye Auto Pause function when Auto Pause Delay is set to 5/5
Su Steam l'hanno messa live proprio ora, sono 600MB circa.

Ultima modifica di ulukaii : 02-11-2017 alle 12:12.
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Old 02-11-2017, 12:19   #227
th3o|dm4n
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Quello dovrebbe essere il changelog generico, qui quello completo per ogni piattaforma:


Su Steam l'hanno messa live proprio ora, sono 600MB circa.
Sono in pausa pranzo. Sto scaricando quella su Origins. Mi porta 1.70 GB da scaricare.

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Old 02-11-2017, 12:26   #228
devil_mcry
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come si fa a forzare l'update da uplay? a me non la sta scaricando

EDIT come non detto
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Old 02-11-2017, 12:38   #229
th3o|dm4n
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Partita di prova. Non è cambiato un cacchio... il framerate crolla inspiegabilmente come prima.
Non che mi aspettassi miracoli, intendiamoci.
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Old 02-11-2017, 12:47   #230
ulukaii
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Sono in pausa pranzo. Sto scaricando quella su Origins. Mi porta 1.70 GB da scaricare.

Beh, ovviamente, su Steam le patch sono compresse, mentre su uplay no, motivo per cui su Steam pesa "solo" 668.7MB
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Old 02-11-2017, 12:48   #231
Custode
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Lo ripeterò allo sfinimento: acquistato tanto per, senza alcuna aspettativa, andando contro le scimmie urlanti che nel cervello mi dicevano di prendere Mario Odyssey e Wolfenstein 2 al posto dell'ennesimo titolo "soprammobile" Ubilol.
E mi ritrovo come un drogato ad attendere la fine della giornata, dopo aver messo a nanna la mia cuccioletta, per potermi sedere davanti all'uber PC e giocare a Origins per un paio di ore nel cuore dalla notte!

Qualcosa che non mi succedeva da anni e anni: il suo più grande pregio, oltre al comparto tecnico? Quello di non sembrare, a tratti, nemmeno più un AC, pur essendolo.

Bello, bello, bello.
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Questa è poesia!
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Old 02-11-2017, 13:11   #232
amepunti
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Lo ripeterò allo sfinimento: acquistato tanto per, senza alcuna aspettativa, andando contro le scimmie urlanti che nel cervello mi dicevano di prendere Mario Odyssey e Wolfenstein 2 al posto dell'ennesimo titolo "soprammobile" Ubilol.
E mi ritrovo come un drogato ad attendere la fine della giornata, dopo aver messo a nanna la mia cuccioletta, per potermi sedere davanti all'uber PC e giocare a Origins per un paio di ore nel cuore dalla notte!

Qualcosa che non mi succedeva da anni e anni: il suo più grande pregio, oltre al comparto tecnico? Quello di non sembrare, a tratti, nemmeno più un AC, pur essendolo.

Bello, bello, bello.
Confermo. Il gioco è straordinario, ti invoglia a giocare e a esplorare di continuo. Nonostante qualche magagna, il titolo è godibilissimo, zero stuttering e sempre molto fluido. Certo, lato cpu è un mezzo-disastro nelle zone popolate, ma l'esperienza è salva. Ora ho rimesso tutto a stock per vedere se mi fa ancora random crash.
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Old 02-11-2017, 13:13   #233
foxifoxi
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Lo ripeterò allo sfinimento: acquistato tanto per, senza alcuna aspettativa, andando contro le scimmie urlanti che nel cervello mi dicevano di prendere Mario Odyssey e Wolfenstein 2 al posto dell'ennesimo titolo "soprammobile" Ubilol.
E mi ritrovo come un drogato ad attendere la fine della giornata, dopo aver messo a nanna la mia cuccioletta, per potermi sedere davanti all'uber PC e giocare a Origins per un paio di ore nel cuore dalla notte!

Qualcosa che non mi succedeva da anni e anni: il suo più grande pregio, oltre al comparto tecnico? Quello di non sembrare, a tratti, nemmeno più un AC, pur essendolo.

Bello, bello, bello.
io a wolfestine II ci sto giocando e me lo sto facendo con moooooltaaaa calma....attendo che patchino ancora qualcosa, che cali di prezzo e lo prenderò Origins. Mi avete fatto venire la scimmia e considerando che almeno fino a Febbraio 2018, non usciranno titoli che mi interessano..ci starò su ore ed ore ...spero solo che il mio i5 4690 regga

PS: tolto Syndacate..me li sono giocati tutti, spero quindi si tratti di quel rinnovamento che ci voleva!

Ultima modifica di foxifoxi : 02-11-2017 alle 13:18.
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Old 02-11-2017, 13:15   #234
th3o|dm4n
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Confermo. Il gioco è straordinario, ti invoglia a giocare e a esplorare di continuo. Nonostante qualche magagna, il titolo è godibilissimo, zero stuttering e sempre molto fluido. Certo, lato cpu è un mezzo-disastro nelle zone popolate, ma l'esperienza è salva. Ora ho rimesso tutto a stock per vedere se mi fa ancora random crash.
Eh?
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Ultima modifica di th3o|dm4n : 02-11-2017 alle 13:17.
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Old 02-11-2017, 13:19   #235
amepunti
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Eh?
Ho il g-sync e i 388.00 driver nvidia, i7-4790k e 1080ti. Zero stuttering. Non ho messo i 388.13, perché quelli causavano microstuttering. Con i 388.00, zero problemi.
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Old 02-11-2017, 13:25   #236
ulukaii
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Io ho messo ieri i 388.13, ma non soffro nessun stuttering, lato performance non mi cambia una mazza tra i 388.00/.10/.13.

PS: però io non uso il gsync, può essere che i .13 causassero problemi proprio sul gsync
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Old 02-11-2017, 13:31   #237
devil_mcry
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Anche io non ho il G-sync (gioco sulla tv) e va benone con la gtx 1080... io sono molto soddisfatto.

Non è ai livelli di Horizon Zero Dawn ma alcune meccaniche me lo ricordano. Hanno preso un po' di qui un po' di li dai 2 titoli cult di questo 2017 (horizon e zelda)
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Old 02-11-2017, 13:32   #238
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Ho il g-sync e i 388.00 driver nvidia, i7-4790k e 1080ti. Zero stuttering. Non ho messo i 388.13, perché quelli causavano microstuttering. Con i 388.00, zero problemi.
Scusami, ero giovane ed ingenuo
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Old 02-11-2017, 13:41   #239
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Scusami, ero giovane ed ingenuo
Lo stuttering c'entra poco con la potenza, eh. Se un gioco è ottimizzato da cani, soffrirai anche su sistemi high-end.
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Old 02-11-2017, 13:42   #240
amepunti
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Io ho messo ieri i 388.13, ma non soffro nessun stuttering, lato performance non mi cambia una mazza tra i 388.00/.10/.13.

PS: però io non uso il gsync, può essere che i .13 causassero problemi proprio sul gsync
Sembrerebbe aver a che fare col gsync.. Anche nel topic delle 1080ti è stata riscontrata questa cosa, cioè microstuttering nei giochi con i 388.13.
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