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#221 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Terni
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Ragioni cosi' solo perche' non c'e' mai stata un'alternativa a questo tipo di politica che deriva dal fatto che le stesse case che producono l'hardware devono venderlo e ottenere dei ricavi dal loro sistema chiuso, ma questo non vale mica per valve e steam eh, proprio no. Un esempio? Le app su mercato andorid o ios, nessuna visibilita' se non da itunes e playstore, eppure alcune app vendono centinaia di volte quello che vendono alcuni gioco -che sono costati ovviamente molto di piu'- eppure l'unico marketing e' una classifica basata su feedback, basta. Steam o SteamOS sono la stessa identica cosa, forse addirittura meglio strutturati dei due esempi da me citati, quindi attenzione, l'alternativa esiste ed offre gia' da adesso molti vantaggi e SENZA i milioni, se non miliardi di euro necessari a far vendere le loro scatolette e i loro giochi, spendono talmente tanto in marketing -insomma basta pensare anche a gta5- che l'ipotesi di un fallimento farebbe saltare in aria la software house e la casa distibutrice CONTEMPORANEAMENTE. Nel caso Steam, SteamOS, playstore e itunes i rischi in confronto sono irrisori, soprattutto dopo kickstarter e greenlight. Mi verrebbe da pensare che dopo mille mila anni di ecosistemi chiusi come le gambe delle suore di clausura, ci sia all'orizzone una prospettiva diversa e credo che valve l'abbia capito da un pezzo. Ritengo infatti che il mercato open o quantomeno quello slegato dai classici distributori sia giunto ad una parentesi insostenibile per costi e liberta' creativa e varieta' dell'offerta -IN RELAZIONE al numero di giochi esistente-. Il rimedio? svincolarsi da case come EA e company e ritornare a fare giochi il cui fine prima di tutto e' divertire -e anche innovare, sperimentare e stupire-e non fare cassa; che poi se diverti i giocatori o li stupisci fai cassa sicuramente. Steam e SteamOS offrono gia' questo e con loro kickstarter e Greenlight e alla fine persino kickstarter -nei videogame- fa l'interesse -indirettamente- di Steam e SteamOS -e viceversa- con la particolarita' che sono i giocatori a scegliere cosa deve essere prodotto e non quei mentecatti di Ubisoft o EA XD Ma soprattutto essi creano un'alternativa a quello che ALTRI decidono debba necessariamente arrivare sul nostro monitor. Io credo che il vero cambiamento nell'industria, cambiamento che abbiamo appena intravisto in questa generazione con i giochi by indie, sia dietro l'angolo e la mossa di valve -o la creazione di kickstarter e Greenlight- ne sono una testimonianza innegabile di cui steamOS e' solo un altro tassello messo nel puzzle da valve per continuare questa marcia e slegarsi da quei ecosistemi chiusi che da tanti, troppi anni limitano i videogame alla radice. Ritengo che Gabe, in fin dei conti, fosse l'unico a vedere tutto questo e a crederci, sia per il suo -ovvio- tornaconto, che pero' per una volta coincide con il nostro. Per quanto mi riguarda eterno rispetto e gloria solo per averci provato per primo e perche' in fin dei conti Steam e' stata la piu' grande rivoluzione nel mondo gaming pc dal 2003 ad oggi -IMHO-. Si puo' dire tutto, ma c'e' riuscita solo valve e quando e' stato lanciato Steam le ridevano dietro, mi chiedo oggi chi sia a ridere di Valve ![]() Ultima modifica di Einhander : 25-09-2013 alle 13:06. |
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#222 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Siccome è studiato per la tv, è ovvio che è indirizzato a dispositivi simil console, alla Android diciamo, o meglio... in questo caso alla Windows Phone, dato che interfaccia e store dovrebbero essere unici e chiusi. Se vuoi renderlo appetibile nel salotto di chi ha già Steam e un pc da gioco, basta che gli offri un'esperienza identica, e sei quasi a posto... se invece vuoi renderlo appetibile a chi comprerebbe X1 o PS4, devi avere le killer app. La lineup di lancio delle nuove console, come sempre, non è un granché, ma ha i soliti CoD, Battlefield, FIFA, AC e alcune esclusive di livello, come Forza o Killzone, senza contare Watch Dogs... ora, l'obiettivo di Valve è portare giochi che non siano sulle console (il Source 2, se crediamo al tizio, è solo per Linux, Mac, Widiws) e magari esclusive SteamOS, in bundle con SteamBOx... e convincere EA, Activision, UBisoft, Rockstar, ecc... a svilupparci i loro titoli migliori. Altrimenti resta una normale distro Linux, che magari nel lungo termine potrebbe mostrare i muscoli, grazie a Source 2 e ottimizzazioni varie, oltre che all'evoluzione dell'hardware, ma nell'immediato no. |
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#223 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Perchè mentre i 70 milioni e passa di utenti "Console" non è che evaporano ma sono pressochè certi ed acquisteranno le nuove console (e nel frattempo continueranno ad usare quelle vecchie per il discorso retrocompatibilità), quei 50 milioni di utenti Steam sono per l'appunto "potenziali". E detta sinceramente, ancora IO da utente PC non vedo alcun motivo per acquistare una scatoletta con SteamOS o nell'installare sul mio PC (ripeto: ho forti dubbi sul fatto che lo rendano possibile) SteamOS, magari in dualboot creando comunque una complicazione in più. L'unico motivo per farlo sarebbe quello di avere delle esclusive per SteamOS... ma ora come ora vedo possibili solo una manciata esigua di conversioni di giochi già usciti e nulla più. Da tenere poi conto che, nelle idee della Valve, uno degli aspetti principali sarebbe quello di avere un sistema "da salotto", quindi senza l'uso del mouse al 99,99%... ovvero limitando fortemente lo sfruttamento di quei giochi nel quale questo controller è nettamente superiore a quello di Joypad, sensori di movimento e quant'altro (Gestionali, tattici, RTS, FPS a meno di ricorrere all'automira): altro aspetto per cui un giocatore PC non ha motivo di passare a questo sistema.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#224 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Tra l'altro, quando dice "gli utenti possono modificare o sostituire qualsias componente del software o dell'hardware" è legato a quello che scrive prima: "Con SteamOS, un approccio aperto vuol dire che l'industria dell'hardware può portare innovazioni nel tuo soggiorno di casa a una velocità molto più sostenuta, i creatori di contenuti hanno una linea diretta con gli utenti"... ergo, non è SteamOS che può essere modificato, che è poi l'unica cosa Valve, ma il dispositivo da soggiorno e i contenuti (giochi) presenti. L'idea non è male, i giochi presenti su SteamOS devono garantire il supporto al workshop, quindi poter essere modificati a piacimento, spesso saranno ad accesso anticipato, avere supporto al cloud (se no salta il family sharing), ecc... Allo stesso tempo si presume che chi sviluppa hardware debba garantire un livello minimo e la possibilità di espandere o sostituire qualcosa. SteamOS sarò poi sempre più ottimizzato per nuovi componenti hardware non necessariamente schede video... In pratica, una sorta di Android (parte software/hardware) Windows Phone (parte os/interfaccia) per "deispositivi da soggiorno", che poi son dei classici PC. Io spero sia così, non sarebbe male... |
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#225 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Città: Lecco
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a me preoccupa/lasca perplesso solo una cosa relativa più all'eventuale steambox che non a steamOS:
il discorso dello streaming su tv...già oggi se vuoi giocare sulla tv devi per forza collegare il cavo video fisicamente. Far vedere il desktop sulla tv con un collegamento wireless ad oggi non è possibile, se non con degli artifizi(streammare il desktop via vlc per poterlo vedere in dlna su tv, altre soluzioni che io sappia non ci sono), e anche a riuscirci hai dei tempi di latenza/ritardo non indifferenti. Perciò o escono con uno strumento rivoluzionario che introduce di fatto un collegamento video "wireless" con ritardi d'immagine irrisori o non vedo la gran utilità della steambox per chi oggi ha il pc lontano o cmq non collegabile alla tv. Chi già può farlo oggi invece ha già in pratica una steambox ![]() |
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#226 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Si parla di Streaming, non di Streaming Wi-Fi. Fermo restando che ancora non si sa cosa tireranno fuori (a breve sapremo), non è preclusa da nessuna parte la possibilità dell'uso del cavo di rete.
Cosa che, ripeto, non è fantascienza: oramai molte case vengono fatte con tracce interne per i cavi di rete, ed io stesso ho "cablato" la mia (vecchia di 35 anni) inserendo tracce nel muro. Certo, poi ho maledetto l'elettricista per aver messo tubi di mezzo pollice di diametro che mi hanno creato non pochi problemi quando ho messo cavi nuovi ed aggiungendone altri ![]() ![]()
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#227 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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io confido nel 3* giorno.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#228 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Terni
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Per il discorso periferica io credo che aumenteranno il supporto a forme di controller da abitante del divano, ma non credo abbandoneranno mai la tastiera e il mouse, semplicemente le affiancheranno con possibilita' di scelta da parte dell'utente, non e' mai stato nell'interesse di valve limitare in alcuno modo l'esperienza ai giocatori tradizionali o agli utenti gia' esistenti di steam. Per la base istallata il tuo ragionamento e' corretto, ma non completo, ovvero anche la base utenti console e' di fatto potenziale, visto che nessuno si azzarda a comprare tutti i giochi, io per esempio sulla ps3 a fine vita ne ho accumulati 12, su steam 200 quasi. Inoltre la retrocompatibilita' e' vero che e' relegata alle vecchie console, ma molti videogiocatori NON rigiocano ai vecchi titoli per via del fatto che si vendono quello che hanno o addiruttura lo passano ad un altro componente della famiglia, inoltre non e' detto che in ogni salotto d'italia ci siano 6 console attaccate al monitor, altrimenti perche' non rendere emulabile i vecchi giochi sul nuovo hardware? Semplice, perche' abbassa le vendite, come la giri la giri, la motivazione e' solo questa. Ritengo che la base di utenza di steam, soprattutto nei primi anni di vita delle console, abbia notevoli potenzialita' e credo che questo l'abbia capito anche Gabe, poi lui avra' sicuramente un oceano di dati in piu' da cui partire per fare le sue previsioni. P.s.: ci manca che fanno SteamOS per android e fanno il botto davvero ![]() ![]() Ultima modifica di Einhander : 25-09-2013 alle 13:47. |
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#229 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Terni
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Se come no ![]() ![]() ![]() Perche' valve non ha MAI bisogno del numero 3 ![]() ![]() |
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#230 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27662
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Il ritardo è insito, c'è per forza in qualunque tecnologia di trasmissione.
Ma se tieni conto che in un MMO qualsiasi, dove hai molti più passaggi e deve esserci un continuo scambio di dati tra il PC ed il server con le "prestanti" linee telefoniche italiane ![]() Certo, in un MMO lo scambio d'informazioni è molto minore, ma alla fin fine si tratta di inviare il segnale audio/video anzichè allo schermo/casse del PC alla scatoletta Valve che poi reindirizza tutto sulla TV, ed usando un cavo di rete non dovrebbero esserci problemi.
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#231 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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SteamOS per Android è una frase che non ha senso.... e spero davvero che Valve si tenga alla larga da Google (che per me, ora come ora, il male assoluto) quanto tenta di tenersi alla larga da Microsoft...
Piuttosto, secondo me sarà una piattaforma florida per la scena indie... non so voi, ma preferisco di gran lunga giochi ad accesso anticipato come Castle Story, Underrail (di cui feci per entrambi un thread apposito), Haunted, Paranormal... all'intera lineup di lancio delle due console nextgen, Watch Dogs e soorattutto Project Spark (forse Below) esclusi. Gli indie sono il futuro del gaming... non di massa forse, ma per gli appassionati sicuramente. |
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#232 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
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Ci manca solo che uno deve giocare con il lag da scambio dati a casa sua, tra l'altro magari insieme a quello dell'online
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#233 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
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edit: inoltre se vogliono veramente trainare il mondo videoludico pc verso linux, potrebbero presentare Half Life 3 direttamente e solamente su steamOS :-)
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Steam: RλV3Nholm Ultima modifica di blu(e)yes : 25-09-2013 alle 13:54. |
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#234 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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io piucchealtro temo propio per la generazione dell flusso video in fhd che occupa risorse del pc e potrebbe avere scatti o rallentamenti. per un film bastano pochi secondi di buffering e siamo a posto. qui il buffering non puo esistere. cmq sono davvero curioso , anche se non la prendero (ho preso ora una ps3 per lo streaming video , quindi mi basta quella) per adesso un domani chissà!!
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#235 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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![]() Per il resto la penso esattamente come te, con l'aggiunta che non credo sia neanche tanto soggettiva la cosa, considerando il successo di piattaforme come kickstarter e Greenlight. E cmq pensate a come sarebbero stati gli ultimi 10 anni senza steam... Io sicuramente i soldi per prendermi quasi 200 giochi non li avrei avuti.. |
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#236 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
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#237 | |
Senior Member
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Un po meno su Watch Dogs ^^ al suo posto ho parecchio interesse verso Rime e the witness (parlando di esclusive console, anche se la seconda è solo temporale) che non sono però titoli di lancio. Ultima modifica di Alex-RM : 25-09-2013 alle 13:55. |
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#238 | |
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esistono le powerline che con 40 euro vedi film in hd. i problemi sono altri.
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#239 | |
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Certo, cablare tutto è un costo ed un problema per chi ha la casa vecchia, ma non vedo nulla di trascendentale. Semmai il Wi-Fi, con la comodità intrinseca connessa, ha secondo me rallentato questo processo di "adattamento" delle case. In fin dei conti, è come avere le prese di corrente. Io, appena ho avuto l'occasione propizia, ho piazzato prese di rete in tutta la casa (anche in cucina ![]() Posso collegare tutti i dispositivi che voglio via cavo, non ho problemi di prestazioni/ritardi/pareti che bloccano il segnale e pur non avendo cavi di chissà quale tipologia le informazioni le veicolo a circa 25MB al secondo. Ed avendo musica/film belli stivati su un NAS, posso accedervi da qualunque dispositivo (che sia il PC od il media center collegato al televisore). Ed alla stessa maniera potrò fare nell'eventualità d'acquisto di questa SteamBox. Poi chiaro, qui si entra su scelte anche personali: io ho sempre reputato il Wi-Fi limitativo e problematico, usabile solo in talune circostanze.
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#240 | |
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Una 20ina di metri di cavo, costo 0, il cavo ho la possibilità di averlo gratis ![]() |
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