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Old 28-03-2009, 20:24   #221
martinez1983
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L'Avatar di martinez1983
 
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questo è un'ambiente chiuso,limitato,dentro una portaerei.
gli screen gli ho fatti in dx10,aa4x,tutto su massimo,25-30fps,in quella location c'è anche l'acqua,se spari con il pompa sull'acqua con la torcia accesa il framerate va giu ma cosa non vedi.....provare per credere....
per le location con spazi aperti è un'altro paio di maniche,o hai la gpu da 2 miliardi di transistor o fine del discorso,ma quello che ti tira fuori è da vedere.l'ho visto,lo vedo e voglio continuare a vederlo.CE 3....rulez.
Quoto in pieno!!!

Siamo sulla stessa lunghezza d' onda!!!!

Il CE 2 è un motore grafico fenomelo, aspettimo di vedere il 3!!!


P.S. ormai sono talmente drogato dal CE2 che ormai sarà 5-6 volte che finisco crysis e crysis warhead!!! Praticamnte gioco e rigioco sempre e solo a questi giochi!!!
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Old 28-03-2009, 21:38   #222
Lino P
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Quoto in pieno!!!

Siamo sulla stessa lunghezza d' onda!!!!

Il CE 2 è un motore grafico fenomelo, aspettimo di vedere il 3!!!


P.S. ormai sono talmente drogato dal CE2 che ormai sarà 5-6 volte che finisco crysis e crysis warhead!!! Praticamnte gioco e rigioco sempre e solo a questi giochi!!!
eh certo, a cos'altro vorresti giocare? Non c'è nulla..
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Old 28-03-2009, 22:10   #223
Kyuzo
 
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ma non era meglio se ottimizzavano il 2 ( visto che è spaventoso come potenzialità grafiche ) rispetto a far uscire un 3 che sinceramente...non mi ha colpito poi tanto ( almeno in quel video... poi la città sempra fatta dall'engine U3 pensa che ti dico)
Quotissimo. Ciao!
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Old 28-03-2009, 23:13   #224
Pr|ckly
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ovviamente questo dipende quanto siano riusciti in cryteck a tirar fuor dalla tecnica di streaming
Si, infatti il nuovo engine di Carmack è sviluppato partendo dallo streaming.
Lo confermava pure Fek nel 3d delle news.

Quote:
Ovviamente questo limite sarà nettamente inferiore sui pc visto che oggi si viaggia con pc minimo da 2GB di ram centrale e gpu (vedi 48xx gtx2xx con 512MB) di ram video.
Dipende da cosa vogliono fare, ovvero la mia paura maggiore.
Se sviluppano partendo da console e ci piazzano la conversione 1:1 il PC fa un passo tecnologico indietro nonostante il CE3 contenga delle features più avanzate del suo predecessore.

Quote:
Originariamente inviato da maggiore scia Guarda i messaggi
immaginate il CE 2 in mano ai Dice o in generale ad art designer con i contro caxxi,crysis diventa ricordo,questo engine tecnicamente ha i muscoli per gestire fonti luminose,ombre,texture,geometria poligonale e shader mostrousi,hardware permettendo.
come al solito l'arte non è di parte,per fortuna,ma certe volte fa la differenza,per rappresentare un cielo,un'albero ecc,ci sono mille modi per rappresentarli ma lo stile fa la differenza.
L'UE3, tecnologicamente parlando, non mi pare sia un cesso. E' sicuramente inferiore ma resta uno dei pochi engine punto di riferimento.
Per il reso non capisco il commento in riferimento al CE2 nelle mani dei DICE, a me pare che sia stato sfruttato alla grande dai Crytek e il risultato grafico/visivo sia di tutto rispetto.
Mirror's Edge poi è un titolo completamente diverso, che lascia molta più libertà nella riproduzione dell'ambiente, vorrai mica usare la stessa palette cromatica con Crysis?
Il paragone è senza senso.

Ultima modifica di Pr|ckly : 28-03-2009 alle 23:22.
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Old 28-03-2009, 23:55   #225
raekwon
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sono sempre + convinto che questo CE3 è nato solo per xbox e ps3 (un porting per console del CE2 diciamo)
per pc rimarrà il CE2... così la penso...
__________________
Asus P6T Deluxe V2 / i7 950 + Thermalright Ultra 120 Extreme / Gigabyte GTX 460 OC / Corsair HX750 / 3x2gb DDR3 G.Skill PI F3-12800CL7T / Samsung 2232BW
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Old 28-03-2009, 23:59   #226
maggiore scia
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Si, infatti il nuovo engine di Carmack è sviluppato partendo dallo streaming.
Lo confermava pure Fek nel 3d delle news.



Dipende da cosa vogliono fare, ovvero la mia paura maggiore.
Se sviluppano partendo da console e ci piazzano la conversione 1:1 il PC fa un passo tecnologico indietro nonostante il CE3 contenga delle features più avanzate del suo predecessore.



L'UE3, tecnologicamente parlando, non mi pare sia un cesso. E' sicuramente inferiore ma resta uno dei pochi engine punto di riferimento.
Per il reso non capisco il commento in riferimento al CE2 nelle mani dei DICE, a me pare che sia stato sfruttato alla grande dai Crytek e il risultato grafico/visivo sia di tutto rispetto.
Mirror's Edge poi è un titolo completamente diverso, che lascia molta più libertà nella riproduzione dell'ambiente, vorrai mica usare la stessa palette cromatica con Crysis?
Il paragone è senza senso.
chi hai mai detto che è un cesso.
anzi,tu hai visto le nuove features dell'anno scorso?,hai visto le nuove features di quest'anno..... ,clicca sulla faccina..... lightmass ilumination.
il mio era un discorso a livello artistisco,un CE 2 in mano ai CapCom,che opera videoludica visiva senza precedenti potrebbe essere realizzata?
non scherziamo,l'arte lo stile non sono shader,global illumination ecc...

Ultima modifica di maggiore scia : 29-03-2009 alle 00:11.
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Old 29-03-2009, 00:52   #227
Lino P
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sono sempre + convinto che questo CE3 è nato solo per xbox e ps3 (un porting per console del CE2 diciamo)
per pc rimarrà il CE2... così la penso...
molto probabile
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Old 29-03-2009, 08:10   #228
Kharonte85
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In realtà per quanto mi riguarda la questione è risolta in questa chiacchierata con Fek:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=217

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=218

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=226

Cryengine 3 è effettivamente un' evoluzione del cryengine 2, quindi ha delle feauteres che potenzialmente potrebbero migliorare la resa grafica; ma la novità piu' importante è lo strumento di conversione automatica per le altre piattaforme (questo ovviamente comporta una ottimizzazione e una perdita di dettaglio) xbox 360 e PS3, questo permetterò effettivamente in maniera molto semplice di avere giochi con il cryengine.

Il problema è che in queste condizioni secondo me come avviene per tutti i giochi pensati multiplatform il livello di qualità del gioco viene livellato verso il basso.
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Old 29-03-2009, 10:49   #229
martinez1983
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eh certo, a cos'altro vorresti giocare? Non c'è nulla..

Qualche altro gioco merita di essere giocato!!!

Però crysis più lo gioco e più mi piace....sono rimasto stregato!!!!
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Old 29-03-2009, 11:21   #230
Lino P
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Originariamente inviato da martinez1983 Guarda i messaggi
Qualche altro gioco merita di essere giocato!!!

Però crysis più lo gioco e più mi piace....sono rimasto stregato!!!!
non dirlo a me...
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Old 29-03-2009, 13:23   #231
devAngnew
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L'Avatar di devAngnew
 
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Si, infatti il nuovo engine di Carmack è sviluppato partendo dallo streaming.
Lo confermava pure Fek nel 3d delle news.



Dipende da cosa vogliono fare, ovvero la mia paura maggiore.
Se sviluppano partendo da console e ci piazzano la conversione 1:1 il PC fa un passo tecnologico indietro nonostante il CE3 contenga delle features più avanzate del suo predecessore.
.......
.......
Certo hai ragione, speriamo che i level designer perlomeno per crysis 2 sviluppino tendo in mente come piattaforma il PC.

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Originariamente inviato da raekwon Guarda i messaggi
sono sempre + convinto che questo CE3 è nato solo per xbox e ps3 (un porting per console del CE2 diciamo)
per pc rimarrà il CE2... così la penso...
Ti sbagli basta che leggi le future che ha il CE3.

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Old 29-03-2009, 13:28   #232
Lino P
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Certo hai ragione, speriamo che i level designer perlomeno per crysis 2 sviluppino tendo in mente come piattaforma il PC.



Ti sbagli basta che leggi le future che ha il CE3.

vabbè, il senso era che la console saranno le piattaforme su cui si punterà.
Certo, non sono chiare le modalità di sviluppo, ma è evidente che la sh punta ai mercati + floridi.
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Old 29-03-2009, 14:11   #233
Capozz
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L'Avatar di Capozz
 
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Certo che se lasciano le stesse texture che ci sono nel video della tech demo uscirà fuori una schifezza.
Magari il CE3 sarà un motore clamoroso, ma se le texture fanno schifo il risultato sarà mediocre. Spero vivamente che su pc ci saranno delle texture degne di questo nome, visto che la memoria non manca di certo, e che le verioni pc dei giochi che verranno non saranno semplici conversioni uguali ai giochi console
__________________
CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X
CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27"
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Old 29-03-2009, 14:36   #234
Lino P
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Città: Benevento
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Certo che se lasciano le stesse texture che ci sono nel video della tech demo uscirà fuori una schifezza.
Magari il CE3 sarà un motore clamoroso, ma se le texture fanno schifo il risultato sarà mediocre. Spero vivamente che su pc ci saranno delle texture degne di questo nome, visto che la memoria non manca di certo, e che le verioni pc dei giochi che verranno non saranno semplici conversioni uguali ai giochi console
direi che questo è quanto accade da un anno a questa parte.
Seppure la versione PC dovesse assumere le distanze da queste tendenze, sarebbe solo un caso isolato, e sicuramente insufficente a salvare il gaming su PC.
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Old 29-03-2009, 15:31   #235
II ARROWS
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Ma non c'è niente da salvare...
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Old 29-03-2009, 16:05   #236
Lino P
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Ma non c'è niente da salvare...
troppo tardi dici? O a tuo avviso il gaming PC non è in crisi?
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Old 29-03-2009, 16:24   #237
KiBuB
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Sono l'unico che non biasimare la crytek se fa un passo indietro per il pc??
Se solo ripenso a quante rotture di scatole ha dovuto sorbirsi appena era uscito il gioco, tutti a criticare che era un mattone, che non riuscivano a farlo girare sui loro pc pompati e blablabla

Con le console questi problemi non ci sono, la qualità è quella e basta, non ci sono di queste lamentele, e sicuro vende bene. Hanno avuto un bel coraggio a fare un gioco cosi bello solo per pc, tagliando fuori le console... e si son visti i risultati, sia buoni che negativi.
detto questo fossi stato in loro avrei abbandonato il pc solo per tutte quelle lamentele

p.s. alla fine spero che continuino a fare giochi cosi, perche di comprare una console non ne ho mica voglia
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Niente è impossibile finchè riesci ad immaginarti le cose!!!!!!!!!
compra Slurm!!!
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Ultima modifica di KiBuB : 29-03-2009 alle 16:26.
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Old 29-03-2009, 16:49   #238
Capozz
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Sono l'unico che non biasimare la crytek se fa un passo indietro per il pc??
Se solo ripenso a quante rotture di scatole ha dovuto sorbirsi appena era uscito il gioco, tutti a criticare che era un mattone, che non riuscivano a farlo girare sui loro pc pompati e blablabla

Con le console questi problemi non ci sono, la qualità è quella e basta, non ci sono di queste lamentele, e sicuro vende bene. Hanno avuto un bel coraggio a fare un gioco cosi bello solo per pc, tagliando fuori le console... e si son visti i risultati, sia buoni che negativi.
detto questo fossi stato in loro avrei abbandonato il pc solo per tutte quelle lamentele

p.s. alla fine spero che continuino a fare giochi cosi, perche di comprare una console non ne ho mica voglia
Ma le critiche gli sono state fatte non per la pesantezza in se per se, quella era prevedibile, ma per la miriade di caxxate che hanno sparato cevat e company prima che uscisse il gioco sulla fluidità garantita dall'hardware, sul supporto alle cpu multicore ecc.
Con warhead poi si sono ripetuti
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Ma le critiche gli sono state fatte non per la pesantezza in se per se, quella era prevedibile, ma per la miriade di caxxate che hanno sparato cevat e company prima che uscisse il gioco sulla fluidità garantita dall'hardware, sul supporto alle cpu multicore ecc.
Con warhead poi si sono ripetuti
esatto..
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Old 29-03-2009, 16:56   #240
Lino P
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Sono l'unico che non biasimare la crytek se fa un passo indietro per il pc??
Se solo ripenso a quante rotture di scatole ha dovuto sorbirsi appena era uscito il gioco, tutti a criticare che era un mattone, che non riuscivano a farlo girare sui loro pc pompati e blablabla

Con le console questi problemi non ci sono, la qualità è quella e basta, non ci sono di queste lamentele, e sicuro vende bene. Hanno avuto un bel coraggio a fare un gioco cosi bello solo per pc, tagliando fuori le console... e si son visti i risultati, sia buoni che negativi.
detto questo fossi stato in loro avrei abbandonato il pc solo per tutte quelle lamentele

p.s. alla fine spero che continuino a fare giochi cosi, perche di comprare una console non ne ho mica voglia
vabbè, alla fine chi si lamentava, lo faceva solo perchè non tollerava di non poterlo spingere al massimo.
Al lancio di warhead, crytec promise 30 fps, cioè la giocabilità, con un dual core di modesta fattura, 2 GB di ram, ed una 8800/9800 GT, il tutto a livello gamer. Beh, promessa mantenuta, ho proprio quell'hardware, e ho giocato a warhead proprio con quel setting, che garantisce in ogni caso un gran bello spettacolo. Quale sh ti garantisce 1 spettacolo simile con un PC ormai di fascia + bassa che media?
Del resto, ogni titolone all'uscita non è stato mai possibile spingerlo al max, come Far Cry, Doom3, FEAR, ecc. I primi 2 uscirono quando la vga + potente in circolazione era la 9800XT di ATI. Per spingerli al max, si dovette attendere l'arrivo della 6800U di nvidia, ed X 800 XT di ATI. Questo è quanto accaduto anche oggi, e cioè per spingere a palla crysis, si è dovuto attendere almeno una 4870 x2. Ai tempi di Doom3 e Far Cry nessuno se ne lamentò, perchè cominciare a farlo adesso? La batosta + forte è + che altro quella di abilitare l'AA, ma abbiate pazienza, in un gioco ambientato praticamente al 90% nella vegetazione, un full AA pesa per forza do cose un macigno, vista la caterva di spigoli da raddrizzare, grazie il piffero che la vga suda...
Meglio dover accettare dei compromessi, ma godersi cmq un bello spettacolo, che avere un gioco leggero come una piuma, tipo FEAR2, ma con una grafica che sembra quella di un gioco di 3 anni fa.
Crysis non è anormale, segue quello che è SEMPRE stato l'andamento "evoluzione/hardware necessario"; l'anormalità, sono i disgustosi e ultraleggeri porting da console ai quali ci stanno abituando.

Ultima modifica di Lino P : 29-03-2009 alle 17:03.
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