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#221 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Isola d' Elba
Messaggi: 2363
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Siamo sulla stessa lunghezza d' onda!!!! Il CE 2 è un motore grafico fenomelo, aspettimo di vedere il 3!!! P.S. ormai sono talmente drogato dal CE2 che ormai sarà 5-6 volte che finisco crysis e crysis warhead!!! |
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#222 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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#223 |
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Messaggi: n/a
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Quotissimo. Ciao!
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#224 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Lo confermava pure Fek nel 3d delle news. Quote:
Se sviluppano partendo da console e ci piazzano la conversione 1:1 il PC fa un passo tecnologico indietro nonostante il CE3 contenga delle features più avanzate del suo predecessore. Quote:
Per il reso non capisco il commento in riferimento al CE2 nelle mani dei DICE, a me pare che sia stato sfruttato alla grande dai Crytek e il risultato grafico/visivo sia di tutto rispetto. Mirror's Edge poi è un titolo completamente diverso, che lascia molta più libertà nella riproduzione dell'ambiente, vorrai mica usare la stessa palette cromatica con Crysis? Il paragone è senza senso. Ultima modifica di Pr|ckly : 28-03-2009 alle 23:22. |
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#225 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: padova
Messaggi: 1292
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sono sempre + convinto che questo CE3 è nato solo per xbox e ps3 (un porting per console del CE2 diciamo)
per pc rimarrà il CE2... così la penso...
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Asus P6T Deluxe V2 / i7 950 + Thermalright Ultra 120 Extreme / Gigabyte GTX 460 OC / Corsair HX750 / 3x2gb DDR3 G.Skill PI F3-12800CL7T / Samsung 2232BW |
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#226 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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Quote:
anzi,tu hai visto le nuove features dell'anno scorso?,hai visto le nuove features di quest'anno..... il mio era un discorso a livello artistisco,un CE 2 in mano ai CapCom,che opera videoludica visiva senza precedenti potrebbe essere realizzata? non scherziamo,l'arte lo stile non sono shader,global illumination ecc... Ultima modifica di maggiore scia : 29-03-2009 alle 00:11. |
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#227 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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#228 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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In realtà per quanto mi riguarda la questione è risolta in questa chiacchierata con Fek:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=217 http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=218 http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=226 Cryengine 3 è effettivamente un' evoluzione del cryengine 2, quindi ha delle feauteres che potenzialmente potrebbero migliorare la resa grafica; ma la novità piu' importante è lo strumento di conversione automatica per le altre piattaforme (questo ovviamente comporta una ottimizzazione e una perdita di dettaglio) xbox 360 e PS3, questo permetterò effettivamente in maniera molto semplice di avere giochi con il cryengine. Il problema è che in queste condizioni secondo me come avviene per tutti i giochi pensati multiplatform il livello di qualità del gioco viene livellato verso il basso. |
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#229 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Isola d' Elba
Messaggi: 2363
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#230 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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#231 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3657
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#232 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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Certo, non sono chiare le modalità di sviluppo, ma è evidente che la sh punta ai mercati + floridi. |
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#233 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
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Certo che se lasciano le stesse texture che ci sono nel video della tech demo uscirà fuori una schifezza.
Magari il CE3 sarà un motore clamoroso, ma se le texture fanno schifo il risultato sarà mediocre. Spero vivamente che su pc ci saranno delle texture degne di questo nome, visto che la memoria non manca di certo, e che le verioni pc dei giochi che verranno non saranno semplici conversioni uguali ai giochi console
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27" |
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#234 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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Seppure la versione PC dovesse assumere le distanze da queste tendenze, sarebbe solo un caso isolato, e sicuramente insufficente a salvare il gaming su PC. |
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#235 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Ma non c'è niente da salvare...
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#236 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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#237 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Altrove
Messaggi: 1145
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Sono l'unico che non biasimare la crytek se fa un passo indietro per il pc??
Se solo ripenso a quante rotture di scatole ha dovuto sorbirsi appena era uscito il gioco, tutti a criticare che era un mattone, che non riuscivano a farlo girare sui loro pc pompati e blablabla Con le console questi problemi non ci sono, la qualità è quella e basta, non ci sono di queste lamentele, e sicuro vende bene. Hanno avuto un bel coraggio a fare un gioco cosi bello solo per pc, tagliando fuori le console... e si son visti i risultati, sia buoni che negativi. detto questo fossi stato in loro avrei abbandonato il pc solo per tutte quelle lamentele p.s. alla fine spero che continuino a fare giochi cosi, perche di comprare una console non ne ho mica voglia
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Niente è impossibile finchè riesci ad immaginarti le cose!!!!!!!!! compra Slurm!!! ![]() My deviantart - JumpList Editor Ultima modifica di KiBuB : 29-03-2009 alle 16:26. |
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#238 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
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Quote:
Con warhead poi si sono ripetuti
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#239 | |
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#240 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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Messaggi: 36171
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Al lancio di warhead, crytec promise 30 fps, cioè la giocabilità, con un dual core di modesta fattura, 2 GB di ram, ed una 8800/9800 GT, il tutto a livello gamer. Beh, promessa mantenuta, ho proprio quell'hardware, e ho giocato a warhead proprio con quel setting, che garantisce in ogni caso un gran bello spettacolo. Quale sh ti garantisce 1 spettacolo simile con un PC ormai di fascia + bassa che media? Del resto, ogni titolone all'uscita non è stato mai possibile spingerlo al max, come Far Cry, Doom3, FEAR, ecc. I primi 2 uscirono quando la vga + potente in circolazione era la 9800XT di ATI. Per spingerli al max, si dovette attendere l'arrivo della 6800U di nvidia, ed X 800 XT di ATI. Questo è quanto accaduto anche oggi, e cioè per spingere a palla crysis, si è dovuto attendere almeno una 4870 x2. Ai tempi di Doom3 e Far Cry nessuno se ne lamentò, perchè cominciare a farlo adesso? La batosta + forte è + che altro quella di abilitare l'AA, ma abbiate pazienza, in un gioco ambientato praticamente al 90% nella vegetazione, un full AA pesa per forza do cose un macigno, vista la caterva di spigoli da raddrizzare, grazie il piffero che la vga suda... Meglio dover accettare dei compromessi, ma godersi cmq un bello spettacolo, che avere un gioco leggero come una piuma, tipo FEAR2, ma con una grafica che sembra quella di un gioco di 3 anni fa. Crysis non è anormale, segue quello che è SEMPRE stato l'andamento "evoluzione/hardware necessario"; l'anormalità, sono i disgustosi e ultraleggeri porting da console ai quali ci stanno abituando. Ultima modifica di Lino P : 29-03-2009 alle 17:03. |
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