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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 04-04-2022, 10:26   #2181
Slayer86
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Io onestamente devo capire se è più tosta la capitale o Caelid.

Perché ho il sospetto che le zone siano ordinate in base alla loro difficoltà così come raggruppate nella mappa: più si scorre a destra, più sono toste. Quindi forse Caelid è più tosta della capitale.

Pensavo che il Gelmir fosse tosto, ma l'ho trovato una passeggiata... Livello 120+, astrologo.
Capitale molto più tosta di Caelid! È infatti da fare dopo. Io l'ho fatta a livello 90 ma è stata durissima... 120 è un livello molto più consono per quell'area.
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Old 04-04-2022, 10:28   #2182
bagnino89
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Capitale molto più tosta di Caelid! È infatti da fare dopo. Io l'ho fatta a livello 90 ma è stata durissima... 120 è un livello molto più consono per quell'area.
Meglio così, perché altrimenti ormai con le comete e la luna velata faccio a pezzi un po' tutti
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Old 04-04-2022, 10:56   #2183
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Old 04-04-2022, 11:04   #2184
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Un buon indicatore sul livello di difficoltà di una certa zona è dato dal livello delle pietre per forgiare che si trovano in giro. Nella capitale sono a livello leggermente superiore rispetto a Caelid, mentre i Dracotumuli (est di Caleid) stanno sopra rispetto alla capitale. Il monte Gelmir è praticamente dello stesso livello della capitale.
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Old 04-04-2022, 11:46   #2185
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Old 04-04-2022, 11:55   #2186
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si vero, ma il genere di gioco mi piace... e ogni volta che lo chiudo bestemmiando, poi mi risale la scimmia, riaccendo, riparto, mi mazzuolano, chiudo bestemmiando, e riparte il LOOP...
Ho inziato l'esperienza souls allo stesso modo con DS3. Amore e odio, poi
dopo un sacco di tempo ho smesso di incazzarmi e mandare a quel paese
il gioco, cercando di capire cosa sbagliavo senza incaponirmi.
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Old 04-04-2022, 11:59   #2187
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Old 04-04-2022, 12:04   #2188
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Mah... evidentemente si sono accorti che lo avevano nerfato troppo.... io purtroppo me lo son trovato nella versione ombra di se stesso, e mi dispiace perchè così non c'è stato divertimento.

Non è che ricomincio il gioco per questo, me lo beccherò a ng+ bello tosto.
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Old 04-04-2022, 12:06   #2189
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Old 04-04-2022, 12:26   #2190
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Cioè han cacciato apposta un fix solo per il panzone a cavallo? Già che c'erano potevano almeno fixare radagonzolo che se ne sta fermo come un palo a prenderle

Sempre che non sia voluto...
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Old 04-04-2022, 12:26   #2191
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Però dev'essere stata molto diverte da pianificare, secondo me.
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Old 04-04-2022, 12:31   #2192
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Cioè han cacciato apposta un fix solo per il panzone a cavallo? Già che c'erano potevano almeno fixare radagonzolo che se ne sta fermo come un palo a prenderle

Sempre che non sia voluto...
Non capiremo mai il sottile limite che passa tra il voluto e il bug

Cmq moltissimi boss e invasori sono rotti se fai certe cose.
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Old 04-04-2022, 12:32   #2193
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Cioè han cacciato apposta un fix solo per il panzone a cavallo a dondolo?
Fixed
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Old 04-04-2022, 12:37   #2194
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Che tristezza che mi fa quel ronzino...

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Non capiremo mai il sottile limite che passa tra il voluto e il bug

Cmq moltissimi boss e invasori sono rotti se fai certe cose.
Sì, ma non ho capito perché un hot-fix per un boss che alla fine funzionava, anche se nerfato. Fai che buttarlo nel mucchio dei fix per la prossima patch e lo fai uscire insieme.

Se invece mi metti un hot-fix apposta per il coso descritto sopra o che evita in blocco il bypass delle nebbie dorate (che alla fine basta una check che attivi le routine in prossimità del PG anche se non passa dalla via prevista) e allora posso anche capire la release di un hot-fix a se stante, specie se i tempi per la prossima patch sono ancora lunghi.
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Old 04-04-2022, 12:44   #2195
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Sì, ma non ho capito perché un hot-fix per un boss che alla fine funzionava, anche se nerfato. Fai che buttarlo nel mucchio dei fix per la prossima patch e lo fai uscire insieme.

Se invece mi metti un hot-fix apposta per il coso descritto sopra o che evita in blocco il bypass delle nebbie dorate (che alla fine basta una check che attivi le routine in prossimità del PG anche se non passa dalla via prevista) e allora posso anche capire la release di un hot-fix a se stante, specie se i tempi per la prossima patch sono ancora lunghi.
Mia opinione?

Tradizionalmente From Software dedica pochissima attenzione ai suoi titoli post-release. Qualche bug-fix minore, qualche piccola modifica mirata se vedono qualcosa che non funziona esattamente come dicono loro e fine. Per cui inutile stare ad aspettare chissà quali patch, il gioco non cambierà per nulla o quasi.

In questo specifico caso potrebbe essere stato decisiva la "leva" di chi si è lamentato per il funzionamento di Radahn e per il suo successivo nerf. Con questo gioco hanno allargato notevolmente l'utenza (e sicuramente il Publisher li pressa più del solito), e percependo le difficoltà/problematiche emerse su un boss che di fatto è un nodo centrale per andare avanti nella quest più corposa e importante del gioco, che tra l'altro ne influenza altre, hanno deciso di venire incontro ai giocatori facilitandolo.
Il problema è che l'hanno facilitato troppo, e siccome alla FS guardano più a queste cose che non ad altre (tipo il pessimo bilanciamento generale del gioco, le compenetrazioni e altre cose che ora non mi sovvengono) "giustamente" per loro era prioritario risolvere questo errore.


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Old 04-04-2022, 12:45   #2196
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Cmq moltissimi boss e invasori sono rotti se fai certe cose.
È la "magia" di From ma pure di Miyazaki, e ci metto pure Kojima.
Diciamo che i giappi sono molto più paraculi di quello che si pensa.
Dissimulano bene.
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Old 04-04-2022, 12:46   #2197
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Che tristezza che mi fa quel ronzino...





Sì, ma non ho capito perché un hot-fix per un boss che alla fine funzionava, anche se nerfato. Fai che buttarlo nel mucchio dei fix per la prossima patch e lo fai uscire insieme.



Se invece mi metti un hot-fix apposta per il coso descritto sopra o che evita in blocco il bypass delle nebbie dorate (che alla fine basta una check che attivi le routine in prossimità del PG anche se non passa dalla via prevista) e allora posso anche capire la release di un hot-fix a se stante, specie se i tempi per la prossima patch sono ancora lunghi.
Secondo me è stato depotenziato perché fa da blocco ad una grossa area sotterranea , e prob qualcuno ha deciso che andava reso più facile per non perdere futuri clienti . ( DLC e altri giochi )

Poi dopo il nerft le community di fan si sono messe a piangere allo scempio ...

Boh per come la vedo io era meglio pensarci prima di farlo uscire.

Qualche piccola correzione , e soluzione a bug si , ma sti sbilanciamenti all'ultimo fanno più danni che altro.
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Old 04-04-2022, 13:00   #2198
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in teoria sono più facili salvo alcune finali, di Caelid basti pensare a Nokron e Nokstella ma in parte anche la città senza nome, zone dove fai subquest importanti e ci sono ottime zone per il farming il tutto bloccato da un boss troppo difficile ha poco senso anche perché se quelle zone le fai a livello troppo alto sei overlevelled…. Già io a livello 100 mi pareva così, perché prima ho fatto Gelmir e Altus e volcano manor e Caelid….per me nokron e Nokstella andavano fatte prima del Gelmir e di Altus e Caelid ma se non si fa radhan non si apre la via per nokron e via via le altre zone collegate
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Old 04-04-2022, 13:13   #2199
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Old 04-04-2022, 13:35   #2200
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Sicuramente si! Anzi ci vuole una conoscenza del gioco ed inventiva! Mi chiedo come ti possa venire in mente anche solo tentare
Resta il fatto che non ci proverei mai
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