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Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Logitech G lancia la sua prima tastiera da gaming con layout al 60%, debuttando così in una categoria dove i grandi concorrenti della casa elvetica operano già da anni. Il produttore opta per gli switch ottici e, nonostante la partnership con i pro player, rinuncia ad alcune funzionalità 'essenziali' per il gaming competitivo. Il prezzo di vendita, inoltre, non è molto incoraggiante.
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Sono gli auricolari dal design nuovo, capaci di aderire all’orecchio esterno e non entrando completamente nel padiglione auricolare. Un prodotto decisamente diverso da ciò che l’azienda aveva fino ad oggi in catalogo e mai realizzato prima. L’idea di Bose è quella di trovare successo anche con device non convenzionali come questo. 
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Nelle ultime settimane abbiamo avuto l'opportunità di mettere sotto torchio le ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova. Seppur classificati come "da gaming", gli auricolari vanno ben oltre quelle che sono le esigenze dei videogiocatori proponendosi come una soluzione polifunzionale capace di fornire un suono eccezionale in ogni circostanza, dalla musica ai contenuti multimediali, passando ovviamente per i videogiochi con i quali è possibile ottenere una latenza praticamente assente.
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Old 14-06-2018, 12:39   #201
bonusax
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Che differenza c'è?????? Che differenza c'è??

Ma qualcuno ha mai giocato a Conan Exilles,o a the division? (Si alcuni si è una domanda retorica )

Se non metti penalità enormi, sarà pieno di gente che non ha niente di meglio da fare che girare in gruppo, camperare , cecchinare, il tutto usando una chat vocale per organizzarsi e senza la ia idiota di un deathclaw o di un predone.

Diventa ingiocabile, perché se ti prendono di mira, non ne esci più, staranno sempre intorno a casa tua, se muori ti attendono al respawn, e soprattutto non si metteranno in bella vista a sparare come un NPC dai ����

Il PVp in questi giochi sarebbe fantastico, ma non esiste gioco in cui abbia funzionato senza creare lamentele da tutte le parti.

Chi entra e si lamenta che lo uccidono deve fare neanche culpa e non giocare, il gioco è PVp.

Ma chi entra e gioca solo per rompere le scatole deve essere punito se viene ucciso, la morte deve essere una cosa vista come una penalità elevata....
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Old 14-06-2018, 12:40   #202
razor820
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Originariamente inviato da Neofreedom Guarda i messaggi
Non è difficile su. The division Zona Nera non mi va bene perché se tu entri e stai per i fatti tuoi arriva il chiappone di turno e si mette dietro o anche davanti si "trasforma" e ti killa senza pietà. Uffa
Per favore non paragoniamo capolavori di Bethesda con la spazzatura di Ubisoft..

Io spero che non mettano quelle cavolate dei rogue della zona nera.

Un survival con alto livello di difficoltà dovuto ai giocatori ostili che si trovano nella mappa é quello che ci vuole.
Altrimenti avrebbero prodotto un Fallout 5 in single Player.

Fallout 76 dovrebbe spezzare la monotonia degli altri titoli e qualcosa di innovativo, o almeno lo spero io
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Old 14-06-2018, 12:43   #203
djmatrix619
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Originariamente inviato da razor820 Guarda i messaggi
Per favore non paragoniamo capolavori di Bethesda con la spazzatura di Ubisoft..

Io spero che non mettano quelle cavolate dei rogue della zona nera.

Un survival con alto livello di difficoltà dovuto ai giocatori ostili che si trovano nella mappa é quello che ci vuole.
Altrimenti avrebbero prodotto un Fallout 5 in single Player.

Fallout 76 dovrebbe spezzare la monotonia degli altri titoli e qualcosa di innovativo, o almeno lo spero io
Ma ti ripeto, non sará nulla di quanto hai detto, é un titolo "SOFTCORE", non hardcore. Non sará nulla di cosí impegnativo.. esattamente come i giochi single player. É stato detto all'E3..
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Old 14-06-2018, 13:00   #204
bonusax
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Dipende anche da quanto saranno rare e frequenti le risorse necessarie per vivere e costruire.
Questo porterà inevitabilmente allo scontro/coop le persone nel caso le risorse varie siano molto rare e dislocate in posti remoti e magari unici.
Mentre se ci sarà troppa abbondanza, ognuno farà i cavoli suoi e non ci sarà necessità di collaborare/uccidere gli altri.

Esempio, mettiamo che per fare le armi o altro equip serva del ferro di un certo tipo, e che questo ferro sia presente solo in una determinata zona della mappa.

Magari quella zona diventa molto contesa,e si possono creare dinamiche stimolanti fra player, magari collaborazione per raccogliere e trasportare via il ferro, o assaltare altri che l'hanno già estratto ecc ecc....
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Old 14-06-2018, 13:04   #205
GoFoxes
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Originariamente inviato da bonusax Guarda i messaggi
Che differenza c'è?????? Che differenza c'è??

Ma qualcuno ha mai giocato a Conan Exilles,o a the division? (Si alcuni si è una domanda retorica )

Se non metti penalità enormi, sarà pieno di gente che non ha niente di meglio da fare che girare in gruppo, camperare , cecchinare, il tutto usando una chat vocale per organizzarsi e senza la ia idiota di un deathclaw o di un predone.

Diventa ingiocabile, perché se ti prendono di mira, non ne esci più, staranno sempre intorno a casa tua, se muori ti attendono al respawn, e soprattutto non si metteranno in bella vista a sparare come un NPC dai 🤣🤣

Il PVp in questi giochi sarebbe fantastico, ma non esiste gioco in cui abbia funzionato senza creare lamentele da tutte le parti.

Chi entra e si lamenta che lo uccidono deve fare neanche culpa e non giocare, il gioco è PVp.

Ma chi entra e gioca solo per rompere le scatole deve essere punito se viene ucciso, la morte deve essere una cosa vista come una penalità elevata....
Ma quello succede se c'è un vantaggio ad uccidere, Bethesda mi sembra non voglia che l'enfasi sia sul pvp. Poi la mappa è enorme, e non sappiamo come funzionerà il respawn.

Se il sistema di wanted include anche la fauna, ad esempio, magari uno, dopo 2-3 uccisioni non giustificate, viene cacciato da un branco di deathclaw.
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Old 14-06-2018, 13:07   #206
bonusax
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Ma quello succede se c'è un vantaggio ad uccidere, Bethesda mi sembra non voglia che l'enfasi sia sul pvp. Poi la mappa è enorme, e non sappiamo come funzionerà il respawn.

Se il sistema di wanted include anche la fauna, ad esempio, magari uno, dopo 2-3 uccisioni non giustificate, viene cacciato da un branco di deathclaw.
Sì è vero, ma in un mondo così quale sarebbe la motivazione primaria per rischiare o uccidere un altro?

Le risorse: acqua, cibo, armi, vestiti, munizioni, materiali, ecc ecc.

Fare un fallout così per poi avere un mondo pieno di oggetti ed equip che spuntano dal terreno non ha senso, a sto punto basta un gioco pve.

Se inserisco il PVp va reso un po'necessario, anche perché il pericolo incombente porta dall'altra parte a creare gruppi per difendersi
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Old 14-06-2018, 13:50   #207
Mamao
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qualcuno che partecipa alla beta o ha capito come partecipare?
Spero non sia solo tramite preorder..
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Old 14-06-2018, 13:56   #208
djmatrix619
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Un video che consiglio a tutti di vedere:

Fallout 76: How to Play Solo + Changes to V.A.T.S. & S.P.E.C.I.A.L. + The Importance of Nukes
https://www.youtube.com/watch?v=TcxXzHcLNlM&

Dico solo: Menomale che il buon Pete la pensa esattamente come me.. altrimenti..
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Ultima modifica di djmatrix619 : 14-06-2018 alle 13:59.
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Old 14-06-2018, 14:11   #209
GoFoxes
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Un video che consiglio a tutti di vedere:

Fallout 76: How to Play Solo + Changes to V.A.T.S. & S.P.E.C.I.A.L. + The Importance of Nukes
https://www.youtube.com/watch?v=TcxXzHcLNlM&

Dico solo: Menomale che il buon Pete la pensa esattamente come me.. altrimenti..
Avevo pubblicato anche io il video di Hines che descriveva il gioco sul canale Xbox, non questo, ma uno precedente, ed era appunto ascoltandolo che ero ottimista.

Che poi c'è gente valida in Bethesda, mica esiste solo Todd Howard (che poi anche lui ha lavorato a Morrowind), ad esempio Emil Pagliarulo (scuola Looking Glass / Ion Storm, designer di Thief 2, Bloodmoon, Oblivion, Fallout 3 e parte di F4) o Will Shen, il designer di Far Harbor che è sicuramente meglio di tutto F4.
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Old 14-06-2018, 15:31   #210
appleroof
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senza npc.... hype sottozero
vabbe è uno spinoff online..coop pve ecc..missioni farming ecc. se capito...
ah bè, allora non mi interessa
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le vga che ho avuto
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Old 14-06-2018, 15:38   #211
djmatrix619
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
ah bè, allora non mi interessa
Hai cambiato avatar per dare l'espressione giusta a questo commento?
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Old 14-06-2018, 15:46   #212
appleroof
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Hai cambiato avatar per dare l'espressione giusta a questo commento?
no, ce l'ho da anni...questo non toglie che esprime perfettamente quel commento
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le vga che ho avuto
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Old 15-06-2018, 18:12   #213
capitan_crasy
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VATS sarà presente anche in Fallout 76

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capitan_crasy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2018, 00:41   #214
djmatrix619
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
Io sono esattamente quello in mezzo, ed ho un idea di chi sono gli altri due..

Rido male!
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Old 16-06-2018, 15:27   #215
GoFoxes
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Io sono esattamente quello in mezzo, ed ho un idea di chi sono gli altri due..

Rido male!
Il VATS comunque in Fallout 76 funziona in tempo reale, chiaramente.
Quindi è abbastanza inutile.
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Old 16-06-2018, 15:38   #216
gamer1986
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
ah bè, allora non mi interessa
Ma è una supposizione o è confermato che sia senza NPC?
Altrimenti salto di netto dopo anni di fedeltà assoluta.
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Old 16-06-2018, 15:55   #217
_Tommaso_
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Ma è una supposizione o è confermato che sia senza NPC?
Altrimenti salto di netto dopo anni di fedeltà assoluta.
Mi autocito.

Quote:
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Si potrá giocare TOTALMENTE in singolo.
"Don't expect much in the way of NPC character interactions though. While we can't exactly confirm it, Howard's langauge implies NPCs (besides our personal robot butlers) will be a no-show."

https://www.pcgamer.com/fallout-76-i...g-settlements/
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Old 16-06-2018, 16:12   #218
Mamao
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Quote:
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Ma è una supposizione o è confermato che sia senza NPC?
Altrimenti salto di netto dopo anni di fedeltà assoluta.
Si è confermato, niente npc. Le quest verranno date tramite terminali, audio holotape e robot. Gli unici umanoidi presenti nel gioco controllati da AI dovrebbero essere dei ghoul armati che fungono da "raiders" di fallout 76
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Old 16-06-2018, 21:53   #219
djmatrix619
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Ma è una supposizione o è confermato che sia senza NPC?
Altrimenti salto di netto dopo anni di fedeltà assoluta.
Salta, se vuoi.
Gli NPC in Fallout 76 sono sostituiti da noi umani. Hanno quasi le stesse funzioni, a parte il fatto che non possono dare quest.
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Old 16-06-2018, 22:51   #220
sgrinfia
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Ma sarà solo Online ?.
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