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Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Logitech G lancia la sua prima tastiera da gaming con layout al 60%, debuttando così in una categoria dove i grandi concorrenti della casa elvetica operano già da anni. Il produttore opta per gli switch ottici e, nonostante la partnership con i pro player, rinuncia ad alcune funzionalità 'essenziali' per il gaming competitivo. Il prezzo di vendita, inoltre, non è molto incoraggiante.
Bose Open Ultra: gli auricolari più audaci e unici di sempre! La recensione
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Sono gli auricolari dal design nuovo, capaci di aderire all’orecchio esterno e non entrando completamente nel padiglione auricolare. Un prodotto decisamente diverso da ciò che l’azienda aveva fino ad oggi in catalogo e mai realizzato prima. L’idea di Bose è quella di trovare successo anche con device non convenzionali come questo. 
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Nelle ultime settimane abbiamo avuto l'opportunità di mettere sotto torchio le ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova. Seppur classificati come "da gaming", gli auricolari vanno ben oltre quelle che sono le esigenze dei videogiocatori proponendosi come una soluzione polifunzionale capace di fornire un suono eccezionale in ogni circostanza, dalla musica ai contenuti multimediali, passando ovviamente per i videogiochi con i quali è possibile ottenere una latenza praticamente assente.
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Old 31-08-2017, 14:06   #2021
djmatrix619
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Ok. So che la maggior parte dei giochi ha bisogno di potenza st, ma visto che ci sono Delle eccezioni, speravo si trattasse di una di queste

Grazie mille per l'aiuto comunque
Nah, ahimé no. Ecco perché sto ancora aspettando il city-builder definitivo.. o anche qualcosa dove non ci sia PARADOX dietro.

Di nulla comunque!
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Old 02-09-2017, 20:40   #2022
macphisto
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Ciao

Salve a tutti i sindaci... mi iscrivo alla discussione anche io
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La supposizione è la madre di tutte le c@**@te
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Old 06-09-2017, 10:38   #2023
Goofy Goober
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Ragazzi, ho una domanda per voi.
Un mio amico ha la seguente configurazione:
FX 8350
16gb DDR3 1600MHz
HD 7950 3GB

Potrà giocare tranquillamente a questo titolo, oppure ci sono problemi/incompatibilità?
Purtroppo non ho mai visto questo gioco, quindi chiedo a voi che ne sapete sicuramente più di me

Grazie a chi risponderà
dipende da quanti assets e mod, e di che tipologia, andrà ad utilizzare.

ad esempio io con:
3930K a 4,7ghz
32gb DDR3 2133mhz
EVGA 1080GTX SC FTW

faccio una media tra i 30 e 40fps, con cali sui 25fps. picchi sui 50 ma solo con visuali da lontano.
ram occupata con gioco in esecuzione sui 22 GB circa. (solo il processo del gioco supera i 15-16gb).
vram sui 7gb allocata.
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Old 19-10-2017, 14:58   #2024
djmatrix619
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Green Cities é stato rilasciato su Steam 1 ora fa.



Preso, con Mass Transit ed il Concert dlc.. ne ho approfittato.
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Old 19-10-2017, 18:57   #2025
Gnaffer
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Cosa aggiunge?
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Old 19-10-2017, 19:01   #2026
djmatrix619
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Quote:
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Cosa aggiunge?
http://steamcommunity.com/games/2557...79766659897063
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Old 05-12-2017, 23:54   #2027
djmatrix619
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Città: London, UK
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DLC gratuito per voi:

Cities: Skylines - Carols, Candles and Candy
http://store.steampowered.com/app/71...les_and_Candy/

I canti di Natale?

Perlomeno quelli di Paradox hanno avuto il buon gusto di non farceli pagare..

Quote:
Tis the DLCeason! With Carols, Candles and Candy, yule feel right at home with five new Christmas carols remade in multiple genres: Classic Jazz, Latin Jazz, Country, Indie and Indietronica. The songs will be randomly played across existing radio stations once you download the DLC. It’s free! Besides, you can't prove Chirpy is not a partridge, and Paradox Interactive is spelled with No L. Happy holidays, city-builders.
Song List

1. Houston River Jazz Collective - "Silent Night"
2. Jazz in-clave - "Holy Night"
3. Martin Carlberg - "The First Noel"
4. Lily La Roux - "Jolly Old St Nicholas"
5. Elijha MotI - "I Heard The Bells On Christmas Day"
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Old 12-03-2018, 08:23   #2028
Giuss
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Nuovo aggiornamento

https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...-pc_74641.html

Sto già preparando il mio razzo per il lancio
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Old 23-07-2018, 16:57   #2029
polli079
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Ciao,

ragazzi domandina semplice, ho il gioco liscio e ho visto che ci sono una marea di DLC (e con un prezzo non indifferente), il gioco liscio merità oppure l'esperienza ne esce fortemente ridotta?

Ciao e grazie.
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Old 26-07-2018, 09:38   #2030
polli079
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Ho finalmente provato il gioco e mi piace parecchio, qualche mod da consigliare?Considerate che non ho DLC.
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Old 26-07-2018, 09:42   #2031
Il Mulo
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Nuovo aggiornamento

https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...-pc_74641.html

Sto già preparando il mio razzo per il lancio
Sembra ieri quando quelli di Simcity 2013 affermavano che mappe più grandi non erano tecnicamente possibili e l'always online era necessario a gestire la immane mole di calcoli.
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce.
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Old 26-07-2018, 09:46   #2032
TheDarkAngel
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Sembra ieri quando quelli di Simcity 2013 affermavano che mappe più grandi non erano tecnicamente possibili e l'always online era necessario a gestire la immane mole di calcoli.
La maxis era allo scatafascio con la ea, fortuna che sono stati chiusi, almeno non ci pensiamo più, meglio piangere una morte che l'agonia permanente.
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Old 30-07-2018, 08:49   #2033
polli079
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Ciao

sto provando a creare la mia città ma essendo un neofita di questo genere ho qualche difficoltà, spero che voi possiate aiutarmi.

Partiamo dal presupposto che per creare le varie aree mi baso sui 3 indicatori in basso, quando c'è richiesta piazzo la relativa tipologia (case, industrie o commerciali), solitamente tendo a tenere separati le case dalle altre due per evitare che l'inquinamento acustico infastidisca i cittadini.

I miei dubbi/problemi sono i seguenti:
.a un certo punto, nemmeno troppo avanti nella partita, mi mancano i lavoratori generici, come mai?
.ho visto che ogni servizio ha un indicatore di efficienza, basta tenerlo sul verde oppure ogni servizio deve coprire capillarmente tutt la cittadina esempio, meglio avere 2 scuole mezze vuote ma in posizioni diverse oppure una sola fino a quando non raggiunge la capienza massima?
.ho iniziato a mettere giù le linee dei bus ma sinceramente i guadagni sono ridicoli, c'è qualche regola da seguire (tipo fare un certo numero di fermate)?
.per rendere le varie zone più felici, piazzo parchetti e altre attività d'intrattenimento, solitamente uso quelle che garantiscono un buon rapporto prezzo/capienza, utilizzare sempre le stesse va bene oppure differenziarle ha effetto diverso?
.ho sbloccato anche gli uffici, ma per quelli non c'è nessun indicatore, su cosa mi devo basare per costruirli?
.per l'upgrade degli edifici, cosa influenza il progresso?
.c'è un modo per avere delle rotende da "città" e che non siano immense?

Cestini, panchine, lampioni hanno un'utilità reale oppure è più estetica?
Spero che possiate aiutarmi anche se il thread è un pò vecchiotto.

Ciao e grazie.
Claudio De Astis

Ultima modifica di polli079 : 30-07-2018 alle 08:58.
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Old 30-07-2018, 09:07   #2034
TheMonzOne
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E' tanto che non gioco quindi potrei non ricordare esattamente, ma provo comunque a risponderti:
Quote:
Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
.a un certo punto, nemmeno troppo avanti nella partita, mi mancano i lavoratori generici, come mai?
I lavoratori "generici" sono quelli "poco istruiti": se hai tante scuole o comunque sufficienti per coprire l'intera richiesta di istruzione tutta la popolazione risulterà istruita...e una persona istruita non va a lavorare nei servizi primari (agricoltura, taglialegna, ecc...) quindi se hai sviluppato quel settore è da li che arriva questa richiesta di lavoratori generici.
Quote:
Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
ho visto che ogni servizio ha un indicatore di efficienza, basta tenerlo sul verde oppure ogni servizio deve coprire capillarmente tutt la cittadina esempio, meglio avere 2 scuole mezze vuote ma in posizioni diverse oppure una sola fino a quando non raggiunge la capienza massima?
Per le scuole vale il discorso fatto al punto 1. In generale, in ogni caso, è una mediazione tra costi e benefici: l'area di influenza di un singolo edificio tipo una scuola o una caserma dei vvf può essere estesa aumentando il budget, devi vedere tu quando conviene continuare ad aumentare il budget di una singola struttura o costruirne due a cui affidare un budget minore.
Quote:
Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
ho iniziato a mettere giù le linee dei bus ma sinceramente i guadagni sono ridicoli, c'è qualche regola da seguire (tipo fare un certo numero di fermate)?
Credo che i servizi pubblici siano pensati più che altro per gestire e risolvere i problemi di traffico, più che per generare ingenti quantità di entrate. Fermo restando che il prezzo dei biglietti può essere aumentato, così facendo si corre il rischio che i mezzi pubblici vengano abbandonati perchè troppo costosi.
Quote:
Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
.per rendere le varie zone più felici, piazzo parchetti e altre attività d'intrattenimento, solitamente uso quelle che garantiscono un buon rapporto prezzo/capienza, utilizzare sempre le stesse va bene oppure differenziarle ha effetto diverso?
Variare serve solo a non fare la città tutta uguale, a livello visivo.
Quote:
Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
.ho sbloccato anche gli uffici, ma per quelli non c'è nessun indicatore, su cosa mi devo basare per costruirli?
Gli uffici partecipano alla sezione "commerciale" e quindi a quell'indicatore, se non sbaglio. Per quelli servono i lavoratori istruiti.
Quote:
Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
.per l'upgrade degli edifici, cosa influenza il progresso?
Dovrebbe essere indicato nelle relative descrizioni chi o cosa serve per raggiungere l'upgrade.
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Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
Cestini, panchine, lampioni hanno un'utilità reale oppure è più estetica?
Direi più estetica che altro.
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Old 30-07-2018, 10:10   #2035
polli079
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E' tanto che non gioco quindi potrei non ricordare esattamente, ma provo comunque a risponderti:I lavoratori "generici" sono quelli "poco istruiti": se hai tante scuole o comunque sufficienti per coprire l'intera richiesta di istruzione tutta la popolazione risulterà istruita...e una persona istruita non va a lavorare nei servizi primari (agricoltura, taglialegna, ecc...) quindi se hai sviluppato quel settore è da li che arriva questa richiesta di lavoratori generici.
Effettivamente nell'ultima partita avevo specilizzato 2 settori, uno agricolo e uno per il verde, il discorso di prima si riferisce solo ad alcune speciliazzazioni industriali oppure a tutte?

Quote:
Per le scuole vale il discorso fatto al punto 1. In generale, in ogni caso, è una mediazione tra costi e benefici: l'area di influenza di un singolo edificio tipo una scuola o una caserma dei vvf può essere estesa aumentando il budget, devi vedere tu quando conviene continuare ad aumentare il budget di una singola struttura o costruirne due a cui affidare un budget minore.
Ho notato che posso aumentare i fondi da stanziare,il mio dubbio è più sulla vicinanza di alcuni servizi. Se ad esempio costruisco una scuola vicino al primo centro abitato, poi costruisco un secondo centro più distante, i cittadini di questo centro sfrutteranno comunque la scuola oppure no perchè troppo distante?

Tornando invece al discorso lavoro, ma uno può decidere di infischiarsene degli indicatori di rischiesta e ad esempio, costruire una parte minima di industrie e andare avanti solo di attività commerciali?

Grazie ancora per le risposte!
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Old 30-07-2018, 10:20   #2036
TheMonzOne
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Effettivamente nell'ultima partita avevo specilizzato 2 settori, uno agricolo e uno per il verde, il discorso di prima si riferisce solo ad alcune speciliazzazioni industriali oppure a tutte?
Anche le industrie evolvono con l'istruzione: più la popolazione (i lavoratori) è istruita più le industrie saranno tecnologicamente avanzate, inquineranno meno, ecc...più sono avanzate più richiedono operai specializzati e quindi più istruzione...è tutto un ciclo continuo.
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Ho notato che posso aumentare i fondi da stanziare,il mio dubbio è più sulla vicinanza di alcuni servizi. Se ad esempio costruisco una scuola vicino al primo centro abitato, poi costruisco un secondo centro più distante, i cittadini di questo centro sfrutteranno comunque la scuola oppure no perchè troppo distante?
Questo credo possa dipendere dalla scuola: le scuole elementari offrono il servizio scuolabus ed hanno una certa "area di influenza" quindi, credo, debbano essere distribuite più capillarmente...per le scuole superiori invece dovrebbe bastare collegarle bene con i servizi di trasporto pubblico. Ad ogni modo basta provare, puoi sempre costruirle e poi demolirle se vedi che non servono. Quando le "ploppi" vedi fino a dove arrivano le faccine verdi...

Quote:
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Tornando invece al discorso lavoro, ma uno può decidere di infischiarsene degli indicatori di rischiesta e ad esempio, costruire una parte minima di industrie e andare avanti solo di attività commerciali?
Ognuno può impostare e gestire la sua città come meglio crede, se tale impostazione sarà corretta o meno lo si scoprirà di persona. Le attività commerciali hanno bisogno di materia prima da vendere, senza industrie locali che la producono si alzerà l'importazione (servono quindi i collegamenti verso l'esterno della mappa): anche qui è una mera questione di bilanciamento.
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Old 30-07-2018, 10:31   #2037
merut82
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Ho notato che posso aumentare i fondi da stanziare,il mio dubbio è più sulla vicinanza di alcuni servizi. Se ad esempio costruisco una scuola vicino al primo centro abitato, poi costruisco un secondo centro più distante, i cittadini di questo centro sfrutteranno comunque la scuola oppure no perchè troppo distante?
Quando posizioni una scuola, caserma o altro, le strade circostanti si colorano di verde rappresentando l'area che quell'edificio coprirà. I cittadini che rimangono fuori da questa area non utilizzeranno l'edificio in questione.

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Tornando invece al discorso lavoro, ma uno può decidere di infischiarsene degli indicatori di richiesta e ad esempio, costruire una parte minima di industrie e andare avanti solo di attività commerciali?
Teoricamente si potrebbe fare quello che dici tu: costruire solo negozi e poca industria, affidando tutto all'importazione dei prodotti da vendere.
Il problema è che devi avere una solida rete commerciale (porto, stazione ecc) per l'import perchè altrimenti a un certo punto mancheranno i prodotti da vendere.
Poi c'è il problema del traffico: i camion che dallo scalo merci portano i prodotti alle zone commerciali interne alla città causeranno molto traffico.
Di solito è preferibile fare in modo che le merci importate vadano nella zona industriale per essere lavorate e smerciate creando una viabilità adatta (può essere d'aiuto impostare il blocco del traffico pesante nel distretto abitativo).

La complessità del gioco ti sorprenderà.
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"Gli ottimisti sono generalmente felici, i pessimisti hanno generalmente ragione"
"Se sei di buon umore, non ti preoccupare. Ti passerà."
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Old 30-07-2018, 10:33   #2038
TheMonzOne
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Quando posizioni una scuola, caserma o altro, le strade circostanti si colorano di verde rappresentando l'area che quell'edificio coprirà. I cittadini che rimangono fuori da questa area non utilizzeranno l'edificio in questione.
Vale anche per le scuole superiori? Non mi ricordo più.... Quindi è solo l'università che può essere unica.
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Old 30-07-2018, 10:34   #2039
polli079
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Anche le industrie evolvono con l'istruzione: più la popolazione (i lavoratori) è istruita più le industrie saranno tecnologicamente avanzate, inquineranno meno, ecc...più sono avanzate più richiedono operai specializzati e quindi più istruzione...è tutto un ciclo continuo.
Mhh, quindi può essere che le mie industrie non si sono evolute abbastanza in fretta rispetto alla crescita intellettuale dei cittadini?
Altrimenti le uniche spiegazioni che mi vengono in mente sono:
1.il ramo agricolo e forestale richiedono pochi operai specilizzati
2.le aziende erano troppo lontane dai punto di lavoro.
Mi vengono questi dubbi perchè avevo già impostato 3 pullman che coprivano in maniera capillare la città e ho costruito le ditte suggerite dall'indicatore in basso.

Ho provato anche a costruire la stazione, ho tirato su un casino pazzesco e creato un aborto. Avevo collegato un binario al collegamento esterno e poi provato a fare un pista circolare, senza riuscire perchè avevo impostato male i confini della città...
polli079 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-07-2018, 10:39   #2040
polli079
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Quando posizioni una scuola, caserma o altro, le strade circostanti si colorano di verde rappresentando l'area che quell'edificio coprirà. I cittadini che rimangono fuori da questa area non utilizzeranno l'edificio in questione.
Quindi non ho fatto male a piazzare più scuole anche creando un abbondanza di posti liberi.

Quote:
Teoricamente si potrebbe fare quello che dici tu: costruire solo negozi e poca industria, affidando tutto all'importazione dei prodotti da vendere.
Il problema è che devi avere una solida rete commerciale (porto, stazione ecc) per l'import perchè altrimenti a un certo punto mancheranno i prodotti da vendere.
Quindi devo capire come risolvere il problema che mancano lavoratori generici.
L'unica cosa che mi viene in mente è che devo costruire più case di quanto suggerisca il gioco da qui la domanda, una volta che io destino una zona a un determinato utilizzo, viene costruita a priori oppure aspetta che ci sia la richiesta?

Si comunque mi ha già stupito la complessità, avrò iniziato una decina di mappe e prima ancora di arrivare a 20.000 abitanti già mi accorgo che non è una città ma un inferno quello che ho creato
polli079 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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