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Old 27-03-2013, 13:43   #181
paolob79
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ma già ci sono dlc?

con questo season pass quanti e quali dlc si prendono?

ieri sera ci ho giocato una mezz'oretta... veramente bello... però non ho capito cosa sia sta modalità 1999 e come si attiva...

si lo so, son duro di comprendonio
E' scritto in prima pagina.
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Old 27-03-2013, 13:59   #182
akro
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grazie aggiunti in prima pagina
ottimo
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Old 27-03-2013, 14:08   #183
Mandest22
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ok, ho appena finito Tomb Raider ora ci si butta su bioshock....
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Old 27-03-2013, 14:10   #184
Dark Queen
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Parlare di interazione con i PNG, di linearità o meno o di confronti con Dishonored lasciano a mio avviso il tempo che trovano. Al di là di tutte le considerazioni, Bioshock Infinite rimane un FPS a corridoio.

Questo è sempre stato il suo genere, quindi valutarlo partendo da parametri che ben poco hanno a che fare con questo aspetto ha poco senso a mio avviso.

Vai avanti e spari, punto. Poi ovviamente c'è tutto il comparto attorno: resa stilistica, trama, ambientazione, caratterizzazione dei personaggi e così via.
Dishonored lo inserisco solo come termine di paragone in senso stilistico e artistico, non per altro. Tutto giusto quello che dici ma un minimo di interazione con l'ambiente e i PG di cui pullula il mondo di gioco ci doveva essere per forza, mentre e' tutto ampiamente ridotto all'essenziale.

Non ha senso ricreare un mondo di gioco cosi vivido e popolato se poi il tutto si riduce ad una fotografia col quale e' impossibile avere una qualsiasi interazione. Fai bella figura sul piano artistico e strutturale ma pecchi sotto quello del gameplay che si e' sempre ritenuto di maggiore importanza.

Andare avanti e sparare va bene in CoD, non in un gioco come Bioshock. Tanti bei discorsi sono stati fatti nell'elogiare questo lore ma a conti fatti se e' tutto un ammazza ammazza dove e' la differenza?
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Old 27-03-2013, 14:24   #185
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Old 27-03-2013, 14:58   #186
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Dishonored lo inserisco solo come termine di paragone in senso stilistico e artistico, non per altro. Tutto giusto quello che dici ma un minimo di interazione con l'ambiente e i PG di cui pullula il mondo di gioco ci doveva essere per forza, mentre e' tutto ampiamente ridotto all'essenziale.

Non ha senso ricreare un mondo di gioco cosi vivido e popolato se poi il tutto si riduce ad una fotografia col quale e' impossibile avere una qualsiasi interazione. Fai bella figura sul piano artistico e strutturale ma pecchi sotto quello del gameplay che si e' sempre ritenuto di maggiore importanza.

Andare avanti e sparare va bene in CoD, non in un gioco come Bioshock. Tanti bei discorsi sono stati fatti nell'elogiare questo lore ma a conti fatti se e' tutto un ammazza ammazza dove e' la differenza?
Ripeto: Bioshock è, e rimane, un FPS. A meno di vivere in un sogno tutto proprio, tutti sapevano questa cosa. Inserire aspetti di gioco che non fanno parte del genere non ha senso, così come non ha senso lamentarsi della loro assenza. Si, è lo stesso genere di CoD, il gameplay è quello.

Quindi SE si valuta il gameplay, qui valuti: feeling con le armi, AI dei nemici, coperture, gestione di barre di vita/corazza, varietà di armi e proiettili (e quantità), level-design, varietà dei nemici e loro capacità, numero dei nemici...
Se si vuole interazione con i PNG e quant'altro, si cercano altri generi di giochi; possono essere un "di più" interessante, ma sono aspetti secondari.

La differenza con un CoD qualsiasi la fanno poi tutti quegli aspetti che sono stati fatti notare dagli altri: ambientazione, trama, caratterizzazione personaggi, ambienti, aggiunta di elementi "estamporanei" al genere (plasmidi... non ricordo mai come cavolo si chiamano qui ) funzionali al gameplay ed all'ambiente.
In base a ciò, tra CoD e Bioshock c'è un abisso di differenza.
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Old 27-03-2013, 14:58   #187
john18
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Parlare di interazione con i PNG, di linearità o meno o di confronti con Dishonored lasciano a mio avviso il tempo che trovano. Al di là di tutte le considerazioni, Bioshock Infinite rimane un FPS a corridoio.

Questo è sempre stato il suo genere, quindi valutarlo partendo da parametri che ben poco hanno a che fare con questo aspetto ha poco senso a mio avviso.

Vai avanti e spari, punto. Poi ovviamente c'è tutto il comparto attorno: resa stilistica, trama, ambientazione, caratterizzazione dei personaggi e così via.


Un commento sensato finalmente! Certi utenti sembrano caduti dalle nuvole dimenticando il fatto che bioshock infinite sia un fps story-driven per di più atipico rispetto al genere in cui è catalogato. Ora la linearità è a priori un difetto,se non hai la grafica di crysis 3 tecnicamente sei scarso,e poi cosa manca?

Dishonored tecnicamente è pessimo veramente (artisticamente eccelleva) se non con i dovuti accorgimenti esterni ma gli si son trovate tutte le giustificazioni possibili ed immaginabili,mentre ora certi utenti devono puntualizzare regolarmente i problemi tecnici del gioco. Ma un pò di coerenza quando?

"Se avesse avuto la grafica di crysis 3..."Ma per piacere,non nominate più quel gioco insulso,conosciuto universalmente solo per la grafica e per nient'altro.
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Old 27-03-2013, 15:03   #188
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Old 27-03-2013, 15:07   #189
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Old 27-03-2013, 15:09   #190
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Old 27-03-2013, 15:12   #191
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Old 27-03-2013, 15:13   #192
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Sto half life mi annoia terribilmente.
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Old 27-03-2013, 15:14   #193
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Ma quando mai
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Possa non essere mai esistito Half-life
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Old 27-03-2013, 15:21   #194
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Perché, qualcuno la pensa diversamente?
A mio avviso, tra il genere fps, é inferiore solo a stalker e ai primi due bioshock
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Old 27-03-2013, 15:24   #195
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Old 27-03-2013, 15:30   #196
Dark Queen
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Ripeto: Bioshock è, e rimane, un FPS. A meno di vivere in un sogno tutto proprio, tutti sapevano questa cosa. Inserire aspetti di gioco che non fanno parte del genere non ha senso, così come non ha senso lamentarsi della loro assenza. Si, è lo stesso genere di CoD, il gameplay è quello.

Quindi SE si valuta il gameplay, qui valuti: feeling con le armi, AI dei nemici, coperture, gestione di barre di vita/corazza, varietà di armi e proiettili (e quantità), level-design, varietà dei nemici e loro capacità, numero dei nemici...
Se si vuole interazione con i PNG e quant'altro, si cercano altri generi di giochi; possono essere un "di più" interessante, ma sono aspetti secondari.

La differenza con un CoD qualsiasi la fanno poi tutti quegli aspetti che sono stati fatti notare dagli altri: ambientazione, trama, caratterizzazione personaggi, ambienti, aggiunta di elementi "estamporanei" al genere (plasmidi... non ricordo mai come cavolo si chiamano qui ) funzionali al gameplay ed all'ambiente.
In base a ciò, tra CoD e Bioshock c'è un abisso di differenza.
Se vogliamo sono tutti FPS, poiche' l'acronimo stesso sta per First Person Shooter e quindi c'e' poco da differenziare. Detto questo non vuol dire che si debba sempre e solo andare avanti su un unico binario facendo fuori tutto e tutti per tutti i livelli della campagna. In un contesto come quello ricreato dagli Irrational lo trovo assolutamente riduttivo.

Inoltre c'e' un modo solo e uno soltanto di affrontare le quest, o i nemici. Non esistono fasi stealth e di conseguenza si entra in campo a pistole spianate facendo fuoco senza preoccuparsi di nulla. Anche questo e' altrettanto penalizzante. Dopotutto di modi per rendere varia l'azione se ne potevano trovare a decine in un mondo come questo.

Vogliamo sviscerare gli aspetti da te menzionati che secondo te sono i soli appartenenti al genere FPS?

Daccordo. Nemici sempre gli stessi, armi (finora molto poche), IA sottotono ( i nemici ti corrono incontro senza logica facendosi uccidere col sorriso), feeling con le armi anch'esso nella media senza nessuna punta di eccellenza.

Come vedi non c'e' da stare troppo allegri anche nel senso che intendi tu. Inutilie farti notare che il concetto FPS si e' notevolmente ampliato negli ultimi 10 anni e ritenere ad oggi un aggiunta l'inserimento di aspetti che nel 90% dei casi sono ormai parte integrante del genere vuol dire vivere nell'antichita'.

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Un commento sensato finalmente! Certi utenti sembrano caduti dalle nuvole dimenticando il fatto che bioshock infinite sia un fps story-driven per di più atipico rispetto al genere in cui è catalogato. Ora la linearità è a priori un difetto,se non hai la grafica di crysis 3 tecnicamente sei scarso,e poi cosa manca?

Dishonored tecnicamente è pessimo veramente (artisticamente eccelleva) se non con i dovuti accorgimenti esterni ma gli si son trovate tutte le giustificazioni possibili ed immaginabili,mentre ora certi utenti devono puntualizzare regolarmente i problemi tecnici del gioco. Ma un pò di coerenza quando?

"Se avesse avuto la grafica di crysis 3..."Ma per piacere,non nominate più quel gioco insulso,conosciuto universalmente solo per la grafica e per nient'altro.
A chi ti riferisci? Perche' lui ce l'aveva con me e te menzioni lui per parlare a "certi" utenti come se anche io avessi scritto quelle frasi. Cosa perlaltro falsa visto che, lo ripeto, ho trattato di Dishonored solo in un senso e non a 360°.

Tecnicamente sono entrambe molto sottotono ma artisticamente sono un passo avanti. Questo e' l'unico punto in comune che possono avere, il resto non l'ho proprio considerato visto che reputo Dishonored molto piu' interessante come meccaniche e approccio rispetto questo Bioshock che e' piu' un classico-non-classico.

Crysis 3 l'hai tirato in ballo tu, io personalmente lo lascio dove e', e cioe' nella sezione multiplayer, non del single ovviamente.

Ultima modifica di Dark Queen : 27-03-2013 alle 15:33.
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Old 27-03-2013, 16:25   #197
Freisar
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Non trovo l'opzione per disabilitare il bloom, magari non è possibile è...cmq non si nota molto.
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Old 27-03-2013, 16:26   #198
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Ma infatti per me Dishonored "complessivamente" , quindi includendo TUTTO (grafica-lato artistico-musiche ecc ecc) è sopra a questo bioshock , di poco ma lo è.

Però ripeto, il lato artistico di questo Bioshock è talmente immenso e irraggiungibile dal 99% delle software house che "tutto" il resto (texture orribili, gameplay datato, interazione, animazioni, ecc ecc) passa tutto letteralmente in secondo piano almeno per me, poi intendiamoci....per me anche Dishonored non "era" perfetto
Come gameplay si anche perché permette di essere giocato stealth o di fare una strage quindi lascia ampia scelta su come procedere visto che sono due modalita di gioco tra di loro agli antipodi ed anche le armi e l'uso dei poteri sono molto più ispirate di Infinite,che in questo particolare è inferiore anche al primo Bioshock di cui apprezzavo molto la possibilità di modificare armi e poteri in maniera molto più radicata di quanto è possibile fare ora,praticamente in questo gioco questo aspetto è completamente scomparso.
Ma graficamente Infinite è 10 volte superiore a Dishonored da ogni punto di vista da quello artistico per finire con quello propriamente tecnico.
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Old 27-03-2013, 16:32   #199
Dark Queen
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Originariamente inviato da Dragon2002 Guarda i messaggi
Come gameplay si anche perché permette di essere giocato stealth o di fare una strage quindi lascia ampia scelta su come procedere visto che sono due modalita di gioco tra di loro agli antipodi ed anche le armi e l'uso dei poteri sono molto più ispirate di Infinite,che in questo particolare è inferiore anche al primo Bioshock di cui apprezzavo molto la possibilità di modificare armi e poteri in maniera molto più radicata di quanto è possibile fare ora,praticamente in questo gioco questo aspetto è completamente scomparso.
Ma graficamente Infinite è 10 volte superiore a Dishonored da ogni punto di vista da quello artistico per finire con quello propriamente tecnico.
Ecco quello che volevo sentir dire

L'ultima frase mi trova piu' contraddetta visto che l'atmosfera di Dishonored su di me emana un fascino indiscutibile.
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Old 27-03-2013, 16:35   #200
T_zi
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In bioshock, da sempre, il gameplay é molto vario e perfettamente adattabile a come uno vuole giocare (tonici). Qua sarà uguale, e le possibilità aumenteranno sicuramente proseguendo nel gioco, con i vari vigor e potenziamenti degli stessi. Come fps é già piú vario della maggior parte dei suoi colleghi, e a parte dishonored e deus ex: human revolution negli ultimi tempi non si é visto niente di meno "a corridoio".
Chi cerca altro é perché vuole un gdr.
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