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Old 23-01-2010, 20:53   #181
tribal123
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L'Avatar di tribal123
 
Iscritto dal: Jan 2004
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Originariamente inviato da eirulan Guarda i messaggi
Per chi è interessato alla modalità multiplayer "Infiltrazione", a questo indirizzo c'è un guida sulle tattiche di squadra da adottare on-line.
La guida è in inglese.

http://community.codemasters.com/for...-tutorial.html
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Originariamente inviato da iciomn Guarda i messaggi
Dunque, capisco che il gioco ti piaccia, pero' sarebbe anche corretto dare delle informazioni 'reali' a chi il gioco magari deve ancora comprarlo.
E che cosa di "non reale" avrebbe detto?
Mi sembra che eirulan non sia NEMMENO entrato nel merito di ciò che tu lamenti, ha solamente messo a disposizione degli utenti, ai quali questo "Epic Fail" piace o piacicchia, un'informazione, tutto qui.
Invece tu hai semplicemente preso la palla al balzo per lamentarti tacciandolo anche di fanboysmo
Ad ognuno i suoi gusti, no?
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tribal123 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-01-2010, 16:56   #182
iciomn
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Città: Mantova
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Originariamente inviato da tribal123 Guarda i messaggi
E che cosa di "non reale" avrebbe detto?
Mi sembra che eirulan non sia NEMMENO entrato nel merito di ciò che tu lamenti, ha solamente messo a disposizione degli utenti, ai quali questo "Epic Fail" piace o piacicchia, un'informazione, tutto qui.
Invece tu hai semplicemente preso la palla al balzo per lamentarti tacciandolo anche di fanboysmo
Ad ognuno i suoi gusti, no?
a me invece sembra che eirulan abbia perfettamente capito cio' che volevo dire ed infatti ci siamo scambiati le reciproche opinioni in maniera civile mentre tu invece flammi prendendo a pretesto quel 'reale' che eirulan ha tranquillamente riconosciuto.....un gioco atteso per anni.....che come titolo e' quasi entrato nella leggenda del mp ed il cui seguito viene giocato da 40-80 persone in mp non e' un EPIC FAIL? ........ piu' reale di quello....
io chiudo qui perchè per me è ot.......
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"Non si smette di giocare quando si diventa vecchi, si diventa vecchi quando si smette di giocare"
- Affari conclusi con 76 utenti.
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Old 25-01-2010, 00:56   #183
T3mp
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L'Avatar di T3mp
 
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Città: Lucca
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this game suck!
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Old 25-01-2010, 09:32   #184
eirulan
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Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
Ecco un bell'intervento costruttivo sui forum Codemasters di OFP: DR, di tale utente "Mud Marine", post #588. Linguaggio posato, osservazioni interessanti.

http://community.codemasters.com/for...th-jan-59.html


"Thanks Helios, looking forward to the next patch.

In general, no complaints here....I have tried all the other games and find myself more addicted to OFP DR. It does not take me long to tire of games like COD, MW2, COD WAW, etc., which are more arcade in nature. I was usually an online player but have found the single player of OFP DR to be very good and intense......
The online community of OFP DR is almost non-existent due to the lack of the "join in progress" feature.
The editor in OFP DR is excellent, similar to the original OFP and ArmA. Tonight I made a firefight map at one of the bridges and have been playing it for hours. Never the same outcome twice..... The AI are very good and if organized in echelons, will plot assaults, flanking maneuvers, etc. with good precision...............

Anyway, thanks for a great game CM. Can’t wait for patch 2. "
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Old 26-01-2010, 00:41   #185
raffa(ati)
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L'Avatar di raffa(ati)
 
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Brescia-Brescia
Messaggi: 871
si è vero, ma resta di fatto che ne è uscito un prodotto monco, ovvero, che non stà ne nella simulazione e neppure nell'arcade..
Gli conveniva cambiare titolo, e creare uno sparatutto "moderno" con tecnologia acquisita dal biforcamento dai BIS..
Hanno invece lanciato un prodotto "gia formato", psicologicamente, ma con innovazioni scelte, che ne hanno stravolto "l'equilibrio"..
Non cene sono di balle, i creatori di OFP, sono altri, I BIS..
ed io che gioco in una clan di ARMa2, so bene cosa possono offrire i due prodotti....

Giocare con arma è un po come andare sul campo fisicamente, solo che, non ci sei veramente; simulazione in rapporto 1:1.. NOn c'è nulla di meglio in commercio non professionale..
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Old 26-01-2010, 09:48   #186
eirulan
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Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
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Originariamente inviato da raffa(ati) Guarda i messaggi
Gli conveniva cambiare titolo, e creare uno sparatutto "moderno" con tecnologia acquisita dal biforcamento dai BIS..
Concordo. Forse Dragon Rising era meglio chiamarlo "Operation Ghost Recon", "Ghost Flashpoint" (ma ovviamente non si può perchè il nome è di Ubisoft!)........

Ad ogni modo "a ciascuno il suo": ai BIS la gloria della simulazione dura e pura, alla Codemasters la soddisfazione di aver creato un buon prodotto "tattico", che spero acquisti schiere di nuovi fans !

Ultima cosa: OGGI ALLE 14.00 DOVREBBE USCIRE LA NUOVA PATCH 1.02 !

http://community.codemasters.com/for...ng-game-pc-113

Ultima modifica di eirulan : 27-01-2010 alle 10:09.
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Old 27-01-2010, 16:33   #187
D4N!3L3
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L'Avatar di D4N!3L3
 
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Città: Firenze
Messaggi: 15279
Server per scaricare la patch 1.02 + nuovo DLC qui.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
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Old 28-01-2010, 16:39   #188
eirulan
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
e per chi è interessato, è uscito:

ULTIMATE MOD AI 2.0

il filmato (post #3) dal 3° minuto in poi, mostra la IA estrema di OFP: DR.
Azz se picchia !

http://community.codemasters.com/for...-ai-2-0-a.html
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Old 29-01-2010, 13:28   #189
lbatman
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L'Avatar di lbatman
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Torino provincia
Messaggi: 6321
Domanda: quando è uscito questo gioco?
__________________
Mobo: Asus P8Z77V-PRO; CPU: Intel i5-2500K@4500MHz cooled by OcLabs-6E; S.Video: Gigabyte GTX960 Windforce X2 4Gb RAM: 2*4Gb DDRIII Corsair Dominator
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Old 29-01-2010, 15:08   #190
eirulan
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
Quote:
Originariamente inviato da lbatman Guarda i messaggi
Domanda: quando è uscito questo gioco?
Nei primi giorni di ottobre 2009.
eirulan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-01-2010, 15:13   #191
lbatman
Senior Member
 
L'Avatar di lbatman
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Torino provincia
Messaggi: 6321
Quote:
Originariamente inviato da eirulan Guarda i messaggi
Nei primi giorni di ottobre 2009.
TNX
__________________
Mobo: Asus P8Z77V-PRO; CPU: Intel i5-2500K@4500MHz cooled by OcLabs-6E; S.Video: Gigabyte GTX960 Windforce X2 4Gb RAM: 2*4Gb DDRIII Corsair Dominator
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Old 29-01-2010, 15:20   #192
Ale10
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L'Avatar di Ale10
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Alba
Messaggi: 2838
Quote:
Originariamente inviato da eirulan Guarda i messaggi
e per chi è interessato, è uscito:

ULTIMATE MOD AI 2.0

il filmato (post #3) dal 3° minuto in poi, mostra la IA estrema di OFP: DR.
Azz se picchia !

http://community.codemasters.com/for...-ai-2-0-a.html
finalmente
grazie
Ale10 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-01-2010, 15:56   #193
eirulan
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
Articolo di Eurogamer, che riporta "Codemasters è contenta dello sviluppo interno dei giochi. OFP: DR viene giudicato un successo commerciale nel 2009".

http://www.eurogamer.net/articles/co...een-terminated

Citazione "Big 2009 successes for the publisher were
- Ashes Cricket 2009 (external - Transmission Games)
- DiRT 2 (internal)
- Operation Flashpoint 2: Dragon Rising (internal)."
eirulan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-01-2010, 20:49   #194
Typhoon90
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L'Avatar di Typhoon90
 
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 236
Salve a tutti, sto riscontrando alcune difficoltà nell'utilizzo dell'editor di missione, ma man mano li ho risolti. Ho però adesso questo problema:
voglio fare una missione coop in cui ci sono 3 soldati giocabili.
Uno di questi fà da pilota di elicottero e deve (partendo dall'aeroporto dell'isola) trasportare gli altri due in una zona distante 4-5 km. Il problema sta nel fatto che appena scaricati i due soldati, mentre il pilota sta ritornando, appare una scritta gialla (del tipo di quando si esce dall'area di gioco) e questo muore. Voglio fare notare che l'itinerario è lo stesso dell'andata e non fuoriesce mai dalla multiplayer arena che ho designato.
Ho scoperto che in pratica il pilota muore non appena si allontana dal resto della squadra uscendo da quel cerchio bianco che indica la posizione dei compagni sulla destra dell'interfaccia di gioco.
Come posso fare a togliere questa limitazione?
Typhoon90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-01-2010, 13:48   #195
eirulan
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
Quote:
Originariamente inviato da Typhoon90 Guarda i messaggi
Salve a tutti, sto riscontrando alcune difficoltà nell'utilizzo dell'editor di missione, ma man mano li ho risolti. Ho però adesso questo problema:
voglio fare una missione coop in cui ci sono 3 soldati giocabili.
Uno di questi fà da pilota di elicottero e deve (partendo dall'aeroporto dell'isola) trasportare gli altri due in una zona distante 4-5 km. Il problema sta nel fatto che appena scaricati i due soldati, mentre il pilota sta ritornando, appare una scritta gialla (del tipo di quando si esce dall'area di gioco) e questo muore. Voglio fare notare che l'itinerario è lo stesso dell'andata e non fuoriesce mai dalla multiplayer arena che ho designato.
Ho scoperto che in pratica il pilota muore non appena si allontana dal resto della squadra uscendo da quel cerchio bianco che indica la posizione dei compagni sulla destra dell'interfaccia di gioco.
Come posso fare a togliere questa limitazione?
Da quello che so ci sono due limitazioni per coop e multi:
- giocatori distanti meno di 275 mt
- area di gioco 2 Kmq

ti consiglio quindi se sai l'inglese, di verificare sul sito community.codemasters.com (OFP Dragon Rising), nella sezione "editing", se ci sono post che affrontano il tuo problema.
eirulan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-01-2010, 13:51   #196
eirulan
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
Consiglio a tutti di installare il VS pack (non ufficiale), in quanto la ristretta comunità di OFP: DR si è trasferita in parte su queste mappe multi.
Ecco il link:


http://community.codemasters.com/for...type-mode.html
eirulan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-01-2010, 13:46   #197
BenArme
Bannato
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 705
Ciao ragazzi volevo sapere se con l'introduzione della seconda patch è cambiato qualcosa a livello di multyplayer??....oppure se siamo alle solite??....vi ringrazio...Ciao!
BenArme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-01-2010, 16:55   #198
Basileus88
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Iscritto dal: Nov 2004
Città: las vescias
Messaggi: 628
ciao a tutti volevo sapere come devo fare per uscire dalla schermata di rifornimento di una cassa o di un morto ?
Basileus88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-01-2010, 20:11   #199
eirulan
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Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
Quote:
Originariamente inviato da Basileus88 Guarda i messaggi
ciao a tutti volevo sapere come devo fare per uscire dalla schermata di rifornimento di una cassa o di un morto ?
- Schiaccia il tasto "E" per entrare nel menù rifornimento dalle casse o da un soldato morto
- Schiaccia di nuovo il tasto "E" per uscire.

A me funziona benissimo.
eirulan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-02-2010, 13:29   #200
Basileus88
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: las vescias
Messaggi: 628
Quote:
Originariamente inviato da eirulan Guarda i messaggi
- Schiaccia il tasto "E" per entrare nel menù rifornimento dalle casse o da un soldato morto
- Schiaccia di nuovo il tasto "E" per uscire.

A me funziona benissimo.
Si ma il tasto e dove deve essere selezionato?sotto quale dicitura
Basileus88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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