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#181 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Genova
Messaggi: 2524
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Mi sembra che eirulan non sia NEMMENO entrato nel merito di ciò che tu lamenti, ha solamente messo a disposizione degli utenti, ai quali questo "Epic Fail" piace o piacicchia, un'informazione, tutto qui. Invece tu hai semplicemente preso la palla al balzo per lamentarti tacciandolo anche di fanboysmo Ad ognuno i suoi gusti, no?
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Thermaltake Chaser MK-I § MSI PRO Z690-A DDR4 § Intel i5-12600KF Cooled by Corsair H100x § Zotac Gaming GeForce RTX 3060 Ti 8GB § 4x8Gb(32Gb) DualChannel kit Corsair Vengeance DDR4 @3600 § Enermax Triathlon 1000W § Razer Taipan § Ideazon Zboard Gaming KeyboardSet § Engel 22' @1920+AsusVW222U 23' @1680 § Win11 64b
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#182 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Mantova
Messaggi: 1450
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io chiudo qui perchè per me è ot.......
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Case CoolerMaster XAF XB EVO; Cpu Ryzen 2600; MB MSI Gaming plus B450; Ram 32 giga Corsair ddr 4 3000; Video AMD RX580. "Non si smette di giocare quando si diventa vecchi, si diventa vecchi quando si smette di giocare" - Affari conclusi con |
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#183 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Lucca
Messaggi: 1679
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this game suck!
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i7-4790k@4600ghz/24GB ddr3 2400/Asus z87-K/2070Super 8GB/EVGA 1300W |
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#184 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
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Ecco un bell'intervento costruttivo sui forum Codemasters di OFP: DR, di tale utente "Mud Marine", post #588. Linguaggio posato, osservazioni interessanti.
http://community.codemasters.com/for...th-jan-59.html "Thanks Helios, looking forward to the next patch. In general, no complaints here....I have tried all the other games and find myself more addicted to OFP DR. It does not take me long to tire of games like COD, MW2, COD WAW, etc., which are more arcade in nature. I was usually an online player but have found the single player of OFP DR to be very good and intense...... The online community of OFP DR is almost non-existent due to the lack of the "join in progress" feature. The editor in OFP DR is excellent, similar to the original OFP and ArmA. Tonight I made a firefight map at one of the bridges and have been playing it for hours. Never the same outcome twice..... The AI are very good and if organized in echelons, will plot assaults, flanking maneuvers, etc. with good precision............... Anyway, thanks for a great game CM. Can’t wait for patch 2. " |
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#185 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Brescia-Brescia
Messaggi: 871
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si è vero, ma resta di fatto che ne è uscito un prodotto monco, ovvero, che non stà ne nella simulazione e neppure nell'arcade..
Gli conveniva cambiare titolo, e creare uno sparatutto "moderno" con tecnologia acquisita dal biforcamento dai BIS.. Hanno invece lanciato un prodotto "gia formato", psicologicamente, ma con innovazioni scelte, che ne hanno stravolto "l'equilibrio".. Non cene sono di balle, i creatori di OFP, sono altri, I BIS.. ed io che gioco in una clan di ARMa2, so bene cosa possono offrire i due prodotti.... Giocare con arma è un po come andare sul campo fisicamente, solo che, non ci sei veramente; simulazione in rapporto 1:1.. NOn c'è nulla di meglio in commercio non professionale.. |
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#186 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
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Quote:
Ad ogni modo "a ciascuno il suo": ai BIS la gloria della simulazione dura e pura, alla Codemasters la soddisfazione di aver creato un buon prodotto "tattico", che spero acquisti schiere di nuovi fans ! Ultima cosa: OGGI ALLE 14.00 DOVREBBE USCIRE LA NUOVA PATCH 1.02 ! http://community.codemasters.com/for...ng-game-pc-113 Ultima modifica di eirulan : 27-01-2010 alle 10:09. |
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#187 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15279
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Server per scaricare la patch 1.02 + nuovo DLC qui.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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#188 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
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e per chi è interessato, è uscito:
ULTIMATE MOD AI 2.0 il filmato (post #3) dal 3° minuto in poi, mostra la IA estrema di OFP: DR. Azz se picchia ! http://community.codemasters.com/for...-ai-2-0-a.html |
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#189 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Torino provincia
Messaggi: 6321
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Domanda: quando è uscito questo gioco?
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Mobo: Asus P8Z77V-PRO; CPU: Intel i5-2500K@4500MHz cooled by OcLabs-6E; S.Video: Gigabyte GTX960 Windforce X2 4Gb RAM: 2*4Gb DDRIII Corsair Dominator |
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#190 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
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#191 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Torino provincia
Messaggi: 6321
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Mobo: Asus P8Z77V-PRO; CPU: Intel i5-2500K@4500MHz cooled by OcLabs-6E; S.Video: Gigabyte GTX960 Windforce X2 4Gb RAM: 2*4Gb DDRIII Corsair Dominator |
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#192 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Alba
Messaggi: 2838
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Quote:
grazie |
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#193 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
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Articolo di Eurogamer, che riporta "Codemasters è contenta dello sviluppo interno dei giochi. OFP: DR viene giudicato un successo commerciale nel 2009".
http://www.eurogamer.net/articles/co...een-terminated Citazione "Big 2009 successes for the publisher were - Ashes Cricket 2009 (external - Transmission Games) - DiRT 2 (internal) - Operation Flashpoint 2: Dragon Rising (internal)." |
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#194 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 236
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Salve a tutti, sto riscontrando alcune difficoltà nell'utilizzo dell'editor di missione, ma man mano li ho risolti. Ho però adesso questo problema:
voglio fare una missione coop in cui ci sono 3 soldati giocabili. Uno di questi fà da pilota di elicottero e deve (partendo dall'aeroporto dell'isola) trasportare gli altri due in una zona distante 4-5 km. Il problema sta nel fatto che appena scaricati i due soldati, mentre il pilota sta ritornando, appare una scritta gialla (del tipo di quando si esce dall'area di gioco) e questo muore. Voglio fare notare che l'itinerario è lo stesso dell'andata e non fuoriesce mai dalla multiplayer arena che ho designato. Ho scoperto che in pratica il pilota muore non appena si allontana dal resto della squadra uscendo da quel cerchio bianco che indica la posizione dei compagni sulla destra dell'interfaccia di gioco. Come posso fare a togliere questa limitazione? |
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#195 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
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Quote:
- giocatori distanti meno di 275 mt - area di gioco 2 Kmq ti consiglio quindi se sai l'inglese, di verificare sul sito community.codemasters.com (OFP Dragon Rising), nella sezione "editing", se ci sono post che affrontano il tuo problema. |
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#196 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
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Consiglio a tutti di installare il VS pack (non ufficiale), in quanto la ristretta comunità di OFP: DR si è trasferita in parte su queste mappe multi.
Ecco il link: http://community.codemasters.com/for...type-mode.html |
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#197 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 705
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Ciao ragazzi volevo sapere se con l'introduzione della seconda patch è cambiato qualcosa a livello di multyplayer??....oppure se siamo alle solite??....vi ringrazio...Ciao!
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#198 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: las vescias
Messaggi: 628
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ciao a tutti volevo sapere come devo fare per uscire dalla schermata di rifornimento di una cassa o di un morto ?
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#199 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 419
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Quote:
- Schiaccia di nuovo il tasto "E" per uscire. A me funziona benissimo. |
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#200 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: las vescias
Messaggi: 628
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