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Old 23-08-2008, 10:44   #181
Halo95
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ho da poco la wii e mi sto armando di giochi e visto ke sn un fan di star wars cm sara questo titolo per wii mi potete dire quando uscira e ke è questa modalità picchiaduro?
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Old 23-08-2008, 10:44   #182
Gamling
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Quoto per i duelli di clone wars; tra l'altro mi sembra che il gioco (clone wars) usufruisca del sensore migliorato, e mi sembra di aver sentito non ricordo dove che lì i movimenti sono 1:1
Questa dei movimenti 1:1 in clone wars mi sembra improbabile, considerata la visuale non in prima persona.

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ho da poco la wii e mi sto armando di giochi e visto ke sn un fan di star wars cm sara questo titolo per wii mi potete dire quando uscira e ke è questa modalità picchiaduro?
Come sarà: boh, le anteprime sono positive, ce ne sono diverse linkate in questo thread.
Quando uscirà: 19 settembre (manca poco ).
cos'è la modalità picchiaduro: il duel mode è un'esclusiva della versione wii. In questa modalità potrai combattere contro la cpu o contro un amico utilizzando i personaggi della serie.

P.S. Mi sono appena accorto che su wiitalia è uscito oggi un hands-on! Ora lo leggo...

P.P.S. Letto, anche la loro impressione è positiva ma ricordano, giustamente, che graficamente poteva essere curato un po' di più. I controlli, però, sembrano convincenti.
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Ultima modifica di Gamling : 23-08-2008 alle 10:55.
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Old 24-08-2008, 15:03   #183
hmetal
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delusione. Il titolo mi interessava.

Non so perche osannate tanto la fisica, visto che roba così si vede dai tempi di Half life 2.

Non me lo prendero neanche usato.
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...e poi i sistemi informativi sono come le donne, se hanno esperienza è meglio [cit]
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Old 24-08-2008, 15:17   #184
Gamling
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delusione. Il titolo mi interessava.

Non so perche osannate tanto la fisica, visto che roba così si vede dai tempi di Half life 2.

Non me lo prendero neanche usato.
Non stanno osannando la fisica. Semmai ricordano solo che quella delle versioni 360 e PS3 è di molto superiore, perchè effettivamente su quella ci hanno lavorato come si deve, avendo a disposizione hardware di ben altra potenza.

Per la fisica del Wii dicono solo che è stata curata a sufficienza. Cmq questo si sapeva già da mesi. Per me quel che conta è che sia divertente, con una buona giocabilità, mediamente longevo e abbastanza curato nei particolari. Vedremo...
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Old 24-08-2008, 20:03   #185
Caridorc
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delusione. Il titolo mi interessava.

Non so perche osannate tanto la fisica, visto che roba così si vede dai tempi di Half life 2.

Non me lo prendero neanche usato.
Accidenti non sapevo che HL2 avesse 3 motori fisici!!! Ma allora alla lucas hanno inventato l'acqua calda

Ma daaaaaaaiiiiiiii!!! La versione per Xbox e PS è..è..
quella per wii la segue e tiene botta con delle cose che per le altre console non ci sono (primo di tutte il wiimote)
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"Meno male che c'è steam con i suoi sconti, così posso continuare ad avere una lista di giochi lunghissima a cui non giocherò mai " - akrilico
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Old 24-08-2008, 21:30   #186
Giant Lizard
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Old 25-08-2008, 07:37   #187
Gamling
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Io da tempo mi sono rassegnato a non vedere l'1:1. Se n'è già parlato: è bello immaginare di controllare la spada laser completamente, ma di fatto la realizzazione tecnica è estremamente complessa e comunque l'intero gioco potrebbe rivelarsi meno immediato e divertente (chi di noi può dire di saper usare veramente una spada? e con le limitazioni del campo visivo offerto da una TV per giunta...). Insomma, se il gioco è valido per ora mi accontento.
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Old 25-08-2008, 08:43   #188
hellish
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Originariamente inviato da Giant Lizard Guarda i messaggi
Nessuno mai aveva creduto (e i problemi già all'epoca li avevano ben capiti gli end-users) in un possibile mapping 1:1 con i comandi Wii, evidentemente la tecnologia attuale non lo permette oppure è una mossa di marketing che prevede x adesso una versione di questo tipo, che comunque secondo me sarà molto più coinvolgente per certi aspetti dei combattimenti in quanto è comunque un modo diverso di giocare rispetto a ps3 e 360, e lo si può vedere dai filmati.
E in futuro una versione con un mapping QUASI 1:1 perchè a mio avviso con le possibilità attuali del Wii è un qualcosa di realmente difficile da realizzare.
Detto ciò è un pò presto per parlare di delusione Wii quando il gioco per intero avrà fatto la sua uscita sarà comunque un "must to have" per i funs.

Una cosa importante che secondo me molti si dimenticano del Wii: questa console con i suoi comandi si propone di essere un "simulatore" dei movimenti/gesti compiuti dall'uomo non ho mai visto articoli in cui Nintendo ha la presuzione di definire la sua console un apparecchio in grado di COPIARE esattamente i movimenti fatti dall'uomo

bye
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Old 25-08-2008, 09:04   #189
MesserWolf
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Nessuno mai aveva creduto (e i problemi già all'epoca li avevano ben capiti gli end-users) in un possibile mapping 1:1 con i comandi Wii, evidentemente la tecnologia attuale non lo permette oppure è una mossa di marketing che prevede x adesso una versione di questo tipo, che comunque secondo me sarà molto più coinvolgente per certi aspetti dei combattimenti in quanto è comunque un modo diverso di giocare rispetto a ps3 e 360, e lo si può vedere dai filmati.
E in futuro una versione con un mapping QUASI 1:1 perchè a mio avviso con le possibilità attuali del Wii è un qualcosa di realmente difficile da realizzare.
Detto ciò è un pò presto per parlare di delusione Wii quando il gioco per intero avrà fatto la sua uscita sarà comunque un "must to have" per i funs.

Una cosa importante che secondo me molti si dimenticano del Wii: questa console con i suoi comandi si propone di essere un "simulatore" dei movimenti/gesti compiuti dall'uomo non ho mai visto articoli in cui Nintendo ha la presuzione di definire la sua console un apparecchio in grado di COPIARE esattamente i movimenti fatti dall'uomo

bye
mica tanto , all'inizio nintendo aveva fatto credere esattamente quello (mapping 1:1), i dubbi sono venuti con l'uscita di red steel , ma si dava la colpa al gioco e non all'hw .

Cmq da quello che si è visto all'E3 con la versione plus del controller si dovrebbe raggiungere il mapping 1:1 sufficientemente preciso da essere implementato .
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Old 25-08-2008, 09:13   #190
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mica tanto , all'inizio nintendo aveva fatto credere esattamente quello (mapping 1:1), i dubbi sono venuti con l'uscita di red steel , ma si dava la colpa al gioco e non all'hw .

Cmq da quello che si è visto all'E3 con la versione plus del controller si dovrebbe raggiungere il mapping 1:1 sufficientemente preciso da essere implementato .
Per essere precisi, la scaletta temporale della Nintendo è stata questa:

"Con il Wii si potranno fare movimenti precisi!"
"Con il Wii si possono fare movimenti precisi, ma gli sviluppatori non lo stanno sfruttando come si deve."
"Con il Wii non si possono fare movimenti precisi, occorre il nostro nuovo Plus!"

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Old 25-08-2008, 09:23   #191
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"Con il Wii non si possono fare movimenti precisi, occorre il nostro nuovo Plus!"

per me questa è la piu' probabile.
per il prossimo anno
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Old 25-08-2008, 09:29   #192
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Ma quale occasione persa. Si sapeva che da un gioco concepito multipiattaforma non potevano stravolgere il gameplay e fare un altro gioco su Wii.

Poi sul discorso 1:1 in un gioco di spada rende difficoltoso il giocare. E' stato ripetuto centinaia di volte. Un errore, 1 secondo e sei morto. A meno che uno non sa maneggiare una spada vera...
Mica puoi creare qualcosa dove poi il giocatore ha grosse difficoltà nel controllare.

L'1:1 è fattibile, ma solo in una certa tipologia di giochi.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 25-08-2008, 09:31   #193
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"Con il Wii non si possono fare movimenti precisi, occorre il nostro nuovo Plus!"

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per me questa è la piu' probabile.
per il prossimo anno
forse la più probabile è:

"Con il Wii non si possono fare movimenti precisi, neanche con il nostro nuovo Plus, ma con il nostro prossimo accessorio sarà finalmente possibile!"

e intanto il wiimote, a forza di accessori attaccati alla base, si allunga fino a raggiungere la lunghezza di una spada laser, e a quel punto la simulazione sarà perfetta... ecco i piani segreti di Nintendo e Lucas Arts.
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Old 25-08-2008, 09:41   #194
Indy4
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forse la più probabile è:

"Con il Wii non si possono fare movimenti precisi, neanche con il nostro nuovo Plus, ma con il nostro prossimo accessorio sarà finalmente possibile!"

e intanto il wiimote, a forza di accessori attaccati alla base, si allunga fino a raggiungere la lunghezza di una spada laser, e a quel punto la simulazione sarà perfetta... ecco i piani segreti di Nintendo e Lucas Arts.
bella questa , comunque se attacchi il plus , e la protesi laser blu viene bene....
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Old 25-08-2008, 13:11   #195
hmetal
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Non stanno osannando la fisica. Semmai ricordano solo che quella delle versioni 360 e PS3 è di molto superiore, perchè effettivamente su quella ci hanno lavorato come si deve, avendo a disposizione hardware di ben altra potenza.

Per la fisica del Wii dicono solo che è stata curata a sufficienza. Cmq questo si sapeva già da mesi. Per me quel che conta è che sia divertente, con una buona giocabilità, mediamente longevo e abbastanza curato nei particolari. Vedremo...
chiedo scusa a tutti ragazzi

non avevo assolutamente letto che sul titolo del thread c'era WII.
Io stavo parlando della demo su 360, non su WII.

STavo scrivendo credendo che il thread fosse MULTI

chiedo scusa
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Old 25-08-2008, 13:16   #196
Gamling
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Originariamente inviato da hmetal Guarda i messaggi
chiedo scusa a tutti ragazzi

non avevo assolutamente letto che sul titolo del thread c'era WII.
Io stavo parlando della demo su 360, non su WII.

STavo scrivendo credendo che il thread fosse MULTI

chiedo scusa
Eheh, in effetti mi sembrava un po' strano! Beati voi del 360, cmq, che avete modo di provare il gioco in anteprima... sul Wii stiamo freschi se aspettiamo le demo.
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Old 25-08-2008, 14:20   #197
Giant Lizard
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Io da tempo mi sono rassegnato a non vedere l'1:1. Se n'è già parlato: è bello immaginare di controllare la spada laser completamente, ma di fatto la realizzazione tecnica è estremamente complessa e comunque l'intero gioco potrebbe rivelarsi meno immediato e divertente (chi di noi può dire di saper usare veramente una spada? e con le limitazioni del campo visivo offerto da una TV per giunta...). Insomma, se il gioco è valido per ora mi accontento.
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Nessuno mai aveva creduto (e i problemi già all'epoca li avevano ben capiti gli end-users) in un possibile mapping 1:1 con i comandi Wii, evidentemente la tecnologia attuale non lo permette oppure è una mossa di marketing che prevede x adesso una versione di questo tipo, che comunque secondo me sarà molto più coinvolgente per certi aspetti dei combattimenti in quanto è comunque un modo diverso di giocare rispetto a ps3 e 360, e lo si può vedere dai filmati.
E in futuro una versione con un mapping QUASI 1:1 perchè a mio avviso con le possibilità attuali del Wii è un qualcosa di realmente difficile da realizzare.
Detto ciò è un pò presto per parlare di delusione Wii quando il gioco per intero avrà fatto la sua uscita sarà comunque un "must to have" per i funs.

Una cosa importante che secondo me molti si dimenticano del Wii: questa console con i suoi comandi si propone di essere un "simulatore" dei movimenti/gesti compiuti dall'uomo non ho mai visto articoli in cui Nintendo ha la presuzione di definire la sua console un apparecchio in grado di COPIARE esattamente i movimenti fatti dall'uomo

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Poi sul discorso 1:1 in un gioco di spada rende difficoltoso il giocare. E' stato ripetuto centinaia di volte. Un errore, 1 secondo e sei morto. A meno che uno non sa maneggiare una spada vera...
Mica puoi creare qualcosa dove poi il giocatore ha grosse difficoltà nel controllare.

L'1:1 è fattibile, ma solo in una certa tipologia di giochi.
boh, non capisco dove sia il problema non è che bisogna essere dei maestri di spada per giocare...mica gli avversari sono tutti Zorro

per quanto riguarda la complessità, non credo affatto sia difficile, dato che girava un video amatoriale di un tizio che aveva sfruttato proprio i comandi Wii per creare le spade laser.
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Old 25-08-2008, 14:25   #198
Malek86
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Eheh, in effetti mi sembrava un po' strano! Beati voi del 360, cmq, che avete modo di provare il gioco in anteprima... sul Wii stiamo freschi se aspettiamo le demo.
L'unica è provarlo in qualche negozio. Essendo un gioco molto atteso, c'è una certa probabilità che qualcuno lo metterà in una postazione (probabilità piuttosto bassa a dire il vero, visto che di solito mettono roba come Wii Sports e Mario Kart ).

Inoltre, è stato statisticamente dimostrato che un gioco con demo vende di meno quindi il Wii, senza le demo, presenta meno utilità per i consumatori ma più utilità per i produttori.
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Ultima modifica di Malek86 : 25-08-2008 alle 14:31.
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Old 25-08-2008, 14:34   #199
Gamling
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Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
L'unica è provarlo in qualche negozio. Essendo un gioco molto atteso, c'è una certa probabilità che qualcuno lo metterà in una postazione (probabilità piuttosto bassa a dire il vero, visto che di solito mettono roba come Wii Sports e Mario Kart ).

Inoltre, è stato statisticamente dimostrato che un gioco con demo vende di meno quindi il Wii, senza le demo, presenta meno utilità per i consumatori ma più utilità per i produttori.
Sì, in effetti è molto probabile che i giochi in prova siano ancora quelli, ma non si sa mai. Se lo vedo in prova mi ci fiondo.
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Old 25-08-2008, 15:25   #200
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boh, non capisco dove sia il problema non è che bisogna essere dei maestri di spada per giocare...mica gli avversari sono tutti Zorro
Appunto perchè nessuno è zorro, che per le persone normali sarebbe difficile anche controllare un qualcosa di sin troppo preciso in un contesto complesso come un duello. Ed in più le collisioni come le gestisci? Troppo complesso. Uno scontro quanto durerebbe..10 secondi?

Quote:
per quanto riguarda la complessità, non credo affatto sia difficile, dato che girava un video amatoriale di un tizio che aveva sfruttato proprio i comandi Wii per creare le spade laser.
In campo amatoriale è facile creare esperimenti. Applicarle in un contesto più serio e concreto è molto più difficile. Non è la stessa cosa.
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