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#1 | |
Senior Member
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[WII] Star Wars: The Force Unleashed
ma com'è possibile che nessuno ne parla? A me sembra na figata
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![]() finalmente potremo brandire anche noi la spada Jedi e usare la FORZAAAAAAAAAAA ![]()
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Come aveva detto Destroyer nel topic del Wii, non sono sicuro di quanto sia possibile mappare i movimenti di una spada laser con il Wiimote.
Il problema arriva nel momento in cui c'è una collisione: la spada viene fermata (magari da un'altra spada laser), ma il telecomando va avanti. Quindi, ti incasina completamente la posizione. Vedremo cosa si inventeranno per risolvere questo problema...
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#3 | |
Senior Member
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#4 |
Senior Member
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#5 | |
Senior Member
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Qualcuno ha più saputo niente? Oggi per curiosità ho visitato il sito ufficiale... ecco i miei stati d'animo in sequenza:
1) stupore e meraviglia quando ho visto il filmato di presentazione 2) interesse quando ho visto le spiegazioni dei meccanismi di dinamica e intelligenza artificiale 3) timore e delusione quando ho letto che la versione Wii - a differenza di quelle per 360 e ps3, che vengono sviluppate da un team interno di lucasarts - verrà sviluppata dai Krome Studios, così come anche le versioni ps2 e psp. Ho dato un'occhiata ai lavori di questi Krome, e non mi sembra che ci sia da stare tranquilli. Qualcuno sa niente di rassicurante? ![]()
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"Quando novecento anni di età avrai, bello non sembrerai!" (Yoda) Canon PowerShot A 710 IS -- Link Flickr Codice Wii: 7562 0230 3546 9319 - Mario Kart Wii: 4639 9171 1598 - SSBB: 0259 1875 5127 -- PM se mi aggiungete. |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Calcio (BG)
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le ultime news parlavano di NON mappatura 1:1, abbastanza irrealizzabile per le collisioni. Xò i controlli rispondevano in base all'angolatura e la direzione ecc
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Ciao ciao |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
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Dicono che non ci sarà la mappatura 1:1. In questo caso, il mio interesse scende intorno allo zero assoluto.
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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La mappatura 1:1 della spada laser a mio avviso non è importante. L'importante è che siano stati implementati tanti tipi di movimenti con la spada ed che il tempo di risposta sia basso.
Con l'1:1 ci son dei contro che vengono fuori. Al di là della questione delle collisioni, ma per duellare con la spada ad 1:1 o si è spadaccini, oppure i combattimenti rischiano di durare una manciata di secondi. Che poi ci son titoli in cui l'1:1 va bene, altri a cui a mio avviso non si addice. Tipo provate a pensare che questo gioco, dovrà proporre man mano che si andrà avanti nell'avventura, nemici sempre più ostici. Jedi o Sith che siano...che man mano son più forti, più veloci. Insomma non è solo una questione di considerare i movimenti del nostro personaggio, ma anche dell'avversario. Bisogna tener conto che il gioco è strutturato in una determinata maniera...con un livello di difficoltà che man mano nei duelli deve crescere. L'1:1 nei duelli con le spade, lo vedrei bene e sensato solo tra duelli tra giocatori umani. Ma nemmeno tanto. 10 secondi ed il duello finisce. Non proprio per tutti. E' molto più importante sapere se hanno implementato tanti tipi di movimenti con la spada associati ad un tempo di risposta basso al nostro muovere. ![]()
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland Ultima modifica di Dark Schneider : 19-01-2008 alle 15:23. |
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 1276
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#11 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 1885
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Quello che volevo sapere, più che altro, è se qualcuno può smentire l'impressione negativa che ho avuto quando ho letto l'elenco dei lavori precedenti della Krome Studios. Insomma, se la differenza tra le versioni 360/ps3 e quella Wii si limitano alla grafica tutto ok, non mi stupisce, anche se una grafica decente sarebbe cosa gradita; ma se poi sviluppano male anche il gameplay mi sa che dovrò boicottare questo gioco e andare a vederlo a casa di amici che hanno la 360... ![]()
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"Quando novecento anni di età avrai, bello non sembrerai!" (Yoda) Canon PowerShot A 710 IS -- Link Flickr Codice Wii: 7562 0230 3546 9319 - Mario Kart Wii: 4639 9171 1598 - SSBB: 0259 1875 5127 -- PM se mi aggiungete. |
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#12 |
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Iscritto dal: Dec 2002
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IGN Preview:
http://wii.ign.com/articles/847/847625p1.html
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Questa situazione è tutta colpa dei governi passati, dell'euro, dell'11 Settembre, del recesso e poi AVEVO UNA GOMMA A TERRA, AVEVO FINITO LA BENZINA, NON AVEVO I SOLDI PER IL TAXI, C'ERA IL FUNERALE DI MIA MADRE, L'INONDAZIONE, LE CAVALLETTE, LE CAVALLETTE.... ![]() |
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Provincia di Milano __Xbox Live!: KillersGemini __PSN: Gemini_KKlan
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#14 | |
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#15 | ||
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Scaffale ![]()
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#16 |
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#17 | |
Senior Member
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Io non sarei così drastico e aspetterei di vedere il prodotto finito. Se permetti un contronto, in Twilight Princess (ma situazioni simili si trovano ovunque) per domare Epona devi seguire le istruzioni su schermo. Anche in questo caso potresti dichiararti insoddisfatto perchè non ti lasciano domare un cavallo come piace a te?! ![]()
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#18 | |
Senior Member
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Ah, è vero. Mi era sfuggita la parte del "locked". Meno male.
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#19 | |
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#20 |
Senior Member
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Messaggi: 6728
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Pare che stavolta il motore grafico (e non solo) sia stato pensato per il Wii e poi portato su ps2 e psp
![]() Questo stando quanto dicono sviluppatori e IGN: "Wii version's developer, has programmed its own physics engine to handle all of the game's Force powers Objects bounce around the environment realistically, and downed enemies flail around with natural ragdoll motions…and though these elements aren't quite as elaborate as the higher end consoles, they're still pretty impressive to see on the Wii system. Much of what's been done on the Wii, at least in visuals and in gameplay, will be applied to the PlayStation 2 and PlayStation Portable"
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