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01-06-2011, 13:41 | #181 |
Junior Member
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problemi vray e rhino
scusate volevo sapere un'altra cosa.
un collega non riesce a installare vray su rhino. io l' ho fatto senza problemi con i stessi file di installazione. potrebbe dipendere dal fatto che in ho windows 7 e lui ha Vista ? grazie anticipatamente. |
02-06-2011, 09:31 | #182 | |
Senior Member
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05-06-2011, 16:10 | #183 |
Junior Member
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scusate sono Fabianor, avete letto i miei quesiti ?
nessuno mi può aiutare ? grazie |
06-06-2011, 09:33 | #184 |
Senior Member
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Più che altro hai controllato che uno non sia una versione a 32bit e l'altro a 64bit?
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05-07-2011, 15:08 | #185 |
Member
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anche a un mio amico è capitato di non riuscire ad installare rhino 4 su vista mentre si su 7 (su portatile!!!!)... non sono riuscito a trovare una spiegazione logica! vista era originale!... passa a 7 hehehehhe
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19-12-2011, 23:03 | #186 |
Bannato
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Buonasera,
Ho impostato una scena notturna, con delle luci puntiformi all'interno delle lampadine. Tutto spento (GI,sunlight system,ovviamente) ci sono solo queste 4 luci puntiformi settate correttamente. Mi compaiono una serie di palline ovunque,sul soffitto ed anche da altre parti.. da che cosa può dipendere? |
12-02-2012, 22:39 | #187 | |
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12-02-2012, 22:57 | #188 |
Senior Member
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Ho fatto delle prove e mi sembra funzionare bene:
Senza caustiche con l'affect shadow (che è abilitato di default ho visto) Con le caustiche attive Così è con le caustiche ed il sole
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31-05-2012, 11:26 | #189 |
Senior Member
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ciao e benvenuto sul forum.
12h di rendering con vray sono un po' troppe ma dipende dall'hardware che monti. che processore usi? quanta ram? detto questo NON esisteono i mgliori settaggi in assoluto. dipendono da una miriade di fattori e i settaggi stessi sono tanti. la prima cosa che devi controllare è il timo di illuminazione che usi per i rendering engine. l'accoppiata più veloce è LightCache + irradiance map. se vuoi più precisione irradiancemap(IM) + montecarlo ma aumentano i tempi di rendering. i tempi variano se vari i parametri della IM. quindi numero di prepass e HSph.subdivision e sampler impostati di default su 50 e 20 (per per ambienti poco illuminati fanno schifo). ma tutto dipende dal tipo di materiali che usi, dalla complessità delle geometrie, dalla dimensione in pixel del rendering finale. già avere materiali riflettenti con la glossiness aumenta parecchio i tempi di calcolo. quindi non esiste una risposta precisa alla tua domana. devi provare e riprovare e trovare sempre il giusto compromesso in base a quel che cerchi. la DoF aumenta tantissimo i tempi. personalmente preferisco ottenerla con la postproduzione ciao
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01-06-2012, 00:48 | #190 |
Senior Member
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beh io ho lo stesso hardware e una vecchia scheda quadro di fascia bassa, e non ho mai raggiunto neanche le 5 ore
la memoria vram non incide per niente sui tempi di calcolo con vray. piuttosto genera problemi se si satura, con il rischio di crash del software ma avviene solo su scene 3D in cui hai ad esempio materiali complessi con molte texture ad alta risoluzione nel tuo caso devi cercare di conoscere e quindi ottimizzare i parametri di rendering. ci sono tanti siti da cui puoi attingere, inizia da qui: http://www.vraywiki.it/index.php/Main_Page http://www.vray.it/ facendo alcuni tutorial basilari magari apprendi informazioni importanti che in questi due anni hai tralasciato e che ti permettono di avere la giusta combinazione per un buon rapporto qualità/tempi
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01-06-2012, 10:42 | #191 |
Senior Member
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caricale su imageschack o su altri servizi di hosting immagini. per postarla sul forum usa poi il codice "thumbnail forum" che ti genera, in modo da avere nel post la miniatura dell'immagine
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01-06-2012, 14:34 | #192 |
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ecco a proposito di "settaggi migliori" leggi un po' questo articolo interessante
http://www.grafica3dblog.it/index.ph...taggi-vray.htm
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22-06-2012, 16:27 | #193 |
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vray rt qualcuno lo usa ? a me con cuda lo schermo rimare nero perchè?
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22-06-2012, 16:45 | #194 |
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che versione di Vray hai ? è su 3d max ?
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11-07-2012, 11:06 | #195 |
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usi un firewall?
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17-02-2013, 21:56 | #196 |
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Ciao uso Maya 2013 e ho sia mentalray che v-ray 2.03.02
Ho letto in varie discussioni, che 3ds implementa perfettamente le cuda con gpu nvidia. Ho un 660ti 2 gb ram, dal rendering setting di v-ray, sotto vrayrt, la scelta dell'engine però è solo "CPU - OPENCL", non c'è la voce CUDA. P.s. : sul pannello invidia , sotto il settaggio personalizzato ho impostato per la voce vray.exe tutte le cuda. P.P.s : renderizzando con la voce opencl selezionata, su cpu-z l'utilizzo è al massimo, mentre in gpu-z la frequenza del core rimane a valore di risparmio sui 324mhz. Chiedo se è possibile settare i cuda in maya. In rete non ho trovato niente di specifico, solo in una discussione in cui si parlava di "maya 2014" per la perfetta implementazione di v-ray. E chiedo anche se esistono in Maya, <come in altri programmi> "premiere cs6..", settaggi per i thread dedicati della cpu, settaggi ram.. |
19-02-2013, 17:36 | #197 |
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uppete ?
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29-05-2015, 12:33 | #198 |
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Ciao ragazzi, ho visto adesso questa discussione.... anche se un pò vecchiotta vorrei chiedervi qualche aiuto.
Io uso SketchUp 2015, con installato V-ray versione 2.00.25244 In rete ho trovato vari file visopt che se non ho capito male, dovrebbero essere dei file di configurazione proprio per V-ray. Ora aprendo SketchUp, e avviando anche V-ray, nelle opzioni importo il mio file visopt che ho messo in una mia cartella, poi salvo e avvio il render. Solo che il render mi appare così: Ho provato altri file, e invece che giallo, mi esce in questo modo: Che non è che mi piaccia molto, perchè del realistico ha ben poco... Avete qualche idea sul mio problema, oppure avete voi dei file .... che sia migliore del mio? Vi ringrazio. Gas.
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14-01-2020, 21:43 | #199 |
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Scusate, ma per lavorare bene con il V-ray che scheda video consigliate? Budget sui 1000€
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14-01-2020, 22:57 | #200 | |
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comunque, venendo alla tua domanda, dipende molto da: - cosa intendi per lavorare "bene" - che tipo di modellazione e render fai con quel budget: - se vuoi il massimo nelle Viewport e ottime prestazioni in render prenderei una 2080Ti - se vuoi il massimo in render e buone prestazioni in Viewport prenderei 2 x 2070 Super con le due 2070 Super in nVlink avresti 16 GB in fase di render ma non potresti aggiornare in futuro. con la 2080Ti potresti aggiornare in futuro, magari con un modello usato a poco e arrivare a 22GB di Vram in nVlink dipende da cosa vuoi fare in futuro e dal tipo di modelli/render che fai. p.s. l'nVLink ( SLI ) va attivato prima di fare il render di produzione perchè se lo lasci abilitato sempre alcuni software non lo gradiscono, come Photoshop ( anche se devo ancora provare l'ultima versione, magari hanno corretto )
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