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Old 07-05-2005, 12:41   #861
BTinside
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Originariamente inviato da TNR Staff
Doom è ancora ancora appena sufficiente,hl2 in quegli screen sembra na scoreggia di poligoni sparati là

Per carità,si parla di una scheda da 12mb,xò veramente a postare certi screen si scende nel ridicolo
Ti ricordo che è un thread 3Dfx per cui gli screen di quei giochi li ho postati perchè son fatti su 3Dfx per vedere cosa arrivano a fare quest'ultime schede.
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Old 07-05-2005, 12:42   #862
BTinside
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Originariamente inviato da Vifani
Gli screenshot di Doom III citati sono molto interessanti a mio modo di vedere, non tanto per il discorso "funziona anche sulla Voodoo 2", ma più che altro dimostra come di fatto la grafica dei giochi di oggi ha incrementato il suo realismo rispetto all'epoca della Voodoo 2, non tanto per l'aumento della complessità geometrica della scena, ma per l'uso di effetti come il bump mapping e le ombre.
Si infatti i poligoni sono proprio pochi.
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Old 09-05-2005, 23:13   #863
peppos83
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Originariamente inviato da Emanuele86
I driver aggiornati per win 98 di una vecchia macronix voodoo rush me li puoi postare???
Basta chiedere

http://www.3dfxzone.it/files/downloa...so_Mix_2.0.zip

Fammi saxe
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Old 09-05-2005, 23:51   #864
zerothehero
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Originariamente inviato da TNR Staff
Doom è ancora ancora appena sufficiente,hl2 in quegli screen sembra na scoreggia di poligoni sparati là

Per carità,si parla di una scheda da 12mb,xò veramente a postare certi screen si scende nel ridicolo

non sono espertissimo in questo..ma credo che le texture siano un problema superabilissimo...se si potessero estrarle dal *cab ci vorrebbe poco tempo per ridurle a meno di 256*256, con una visione min. accettabile...basta un semplice photoshop per farlo.
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Old 10-05-2005, 00:13   #865
peppos83
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Originariamente inviato da zerothehero
non sono espertissimo in questo..ma credo che le texture siano un problema superabilissimo...se si potessero estrarle dal *cab ci vorrebbe poco tempo per ridurle a meno di 256*256, con una visione min. accettabile...basta un semplice photoshop per farlo.
Hai ragione Cmq gli esperti sn a lavoro... Basterà un rescaling software e il gioco è fatto
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Old 10-05-2005, 07:47   #866
Simon82
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Una cosa non capisco... il problema delle texture troppo grandi c'era gia' ai tempi eppure l'output finale era comunque accettabile con texture magari piu' slavate. Perche' ora proprio non si riescono a visualizzare correttamente?
Siamo sicuri che il problema non sia per la mancanza di features piu' che per la grandezza delle textures?
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Old 10-05-2005, 09:48   #867
peppos83
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Originariamente inviato da Simon82
Una cosa non capisco... il problema delle texture troppo grandi c'era gia' ai tempi eppure l'output finale era comunque accettabile con texture magari piu' slavate. Perche' ora proprio non si riescono a visualizzare correttamente?
Siamo sicuri che il problema non sia per la mancanza di features piu' che per la grandezza delle textures?
Dv darti torto Prendo x esempio Call of Duty... Adesso gira anke sulle Voodoo2 grazie ai driver k'effettuano un sw rescaling delle textures con hal-life 2 è la stessa identica cosa
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Old 10-05-2005, 16:11   #868
zerothehero
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Originariamente inviato da peppos83
Hai ragione Cmq gli esperti sn a lavoro... Basterà un rescaling software e il gioco è fatto

ci vuole 5 min a farlo.....il problema è il *.cab di half life 2 che contiene le texture lo si può aprire o è protetto?
non posso controllare perchè hl2 l'ho venduto e la vecchia 3500 non la posso montare sullo slot agp 8x...
doom3 invece non ha problemi perchè in low quality le texture sono più piccole di 256*256...
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Old 10-05-2005, 16:58   #869
Simon82
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Originariamente inviato da peppos83
Dv darti torto Prendo x esempio Call of Duty... Adesso gira anke sulle Voodoo2 grazie ai driver k'effettuano un sw rescaling delle textures con hal-life 2 è la stessa identica cosa
Si ma le texture con risoluzione maggiore a 256x256 c'erano anche ai tempi di (che so'..) Unreal Tournament o altri giochi.. allora non c'erano problemi di textures.. perche' ora si?
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Old 10-05-2005, 19:33   #870
peppos83
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Originariamente inviato da Simon82
Si ma le texture con risoluzione maggiore a 256x256 c'erano anche ai tempi di (che so'..) Unreal Tournament o altri giochi.. allora non c'erano problemi di textures.. perche' ora si?
Xkè magari prima, il game in questione caricava un set d textures adatto alle voodoo Adesso nn +
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Old 10-05-2005, 19:36   #871
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Nuovi games sulle nostre Voodoo

The Sims2

http://www.3dfxzone.it/enboard/topic.asp?TOPIC_ID=1848

No Ones Lives Forever 2

http://www.3dfxzone.it/enboard/topic.asp?TOPIC_ID=1851

NFSU

http://www.3dfxzone.it/enboard/topic.asp?TOPIC_ID=1586
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Old 03-06-2005, 18:26   #872
peppos83
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Nuovi driver x le nostre V3/V4/V5, SFFT alpha 29 in ambiente Win2k/XP

X Voodoo3 2k/3k/3k5

http://www.3dfxzone.it/monitor/am/go.asp?url=91

X Voodoo4/5/6k

http://www.3dfxzone.it/monitor/am/go.asp?url=92

Novità:

1) Cambiamenti nella definizione delle texture per le card Voodoo3/4/5

2) Eliminato il bug in fase di triangle rendering per le card Voodoo3/4/5

3dfx rulez
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Old 03-06-2005, 21:21   #873
Alby3d
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Questo thread è un po' stagnante. Animiamolo!
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NO PVT!!! MAIL per favore...
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Old 03-06-2005, 21:28   #874
peppos83
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Originariamente inviato da Alby3d
Questo thread è un po' stagnante. Animiamolo!
Hai ragione io lo tengo + aggiornato possibile ma tu nn dovevi fare delle prove??? O mi sbaglio???
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Old 03-06-2005, 23:13   #875
Alby3d
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Si ti dico che dall'ultima volta che ho scritto ho fatto la bellezza di 6 waterblock ... alcuni esclusivamente da montare su schede 3dfx (come tutti saprete hanno gli attacchi in posizioni diverse le Vodoo3 !)... e sono un po' preso dal lavoro di officina... appena posso radunare l'hardware che mi manca pubblicherò qualcosa stanne certo ma non facciamo morire il thread!

Forza peppos


EDIT:
Ps Quando dico fatto intendo dire costruiti da 0!
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Ultima modifica di Alby3d : 03-06-2005 alle 23:16.
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Old 03-06-2005, 23:44   #876
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Originariamente inviato da Alby3d
Si ti dico che dall'ultima volta che ho scritto ho fatto la bellezza di 6 waterblock ... alcuni esclusivamente da montare su schede 3dfx (come tutti saprete hanno gli attacchi in posizioni diverse le Vodoo3 !)... e sono un po' preso dal lavoro di officina... appena posso radunare l'hardware che mi manca pubblicherò qualcosa stanne certo ma non facciamo morire il thread!

Forza peppos


EDIT:
Ps Quando dico fatto intendo dire costruiti da 0!
Tranquillo ke finke c sn io, sto thread nn muore
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Old 03-06-2005, 23:50   #877
peppos83
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http://www.3dfxzone.it/enboard/topic...98&whichpage=1
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Old 03-06-2005, 23:57   #878
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Ciao peppos, se hai voglia di dare una mano agli utenti Linux qui c'è gente che ha bisogno d'aiuto...
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Old 03-06-2005, 23:59   #879
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Originariamente inviato da sanford
Ciao peppos, se hai voglia di dare una mano agli utenti Linux qui c'è gente che ha bisogno d'aiuto...
Grazie della segnalazione
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Old 04-06-2005, 10:08   #880
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Originariamente inviato da ArvinSloane
salve a tutti, so che probabilmente arrivo un pò in ritardo perchè non ho letto tutto il forum, è gigantesco! ! ma avete visto il confronto tra 9800pro e vooodoo 5 6000 che c'è? hanno fatto vedere due screenshot di quake 3 con 9800 fsaa6x e voodoo 5 fsaa2x(non potevano mettere l'8 se no non era fluido, anche se poi era proprio perfetto) e vi posso giurare che è MOOOLTO più bella la grafica della VOODOOO!!!!!!! ha dei colori stupendi e molto più vivi e inoltre non so perchè ma la vooodoo ha un antialiasing più bella(non in questo caso che non è attivo ma in generale)
MIO DIO!! se non conoscete la pagina, ditemelo che posto il link..
Ovviamente ho gia visto quel confronto Voodoo rox
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