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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Old 23-02-2003, 00:25   #1
ztop
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u2....come ottimizzare il pc.......

il gioco tutto sommato gira benone.....a 1024x768x16bit....dettagli medio alti....pero' in certe scene,specialmente nei combattimenti molto ravvicinati,noto dei piccoli scatti.......dovuti a????cosa potrei ottimizzare x risolvere??tipo.il file di swap......ecco la mia conf.....quando gioco a u2.....
8rda+.xp1700+@2083 mhz...a 166x12,5.....768 mb ddr pc 3200.suma ti 4200 se 64m..det 42.01..maxtor 40 gb......
ciao
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Old 23-02-2003, 12:35   #2
conan_75
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Scusa, 1024x768x16 con la tua configurazione?
Ma siamo tornati ai tempi della TNT2 che i 32bit la ammazzavano?
Secondo me potresti anche farti 1280x1024x32 con i dettagli al massimo.
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Old 23-02-2003, 12:37   #3
ztop
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Originally posted by "conan_75"

Scusa, 1024x768x16 con la tua configurazione?
Ma siamo tornati ai tempi della TNT2 che i 32bit la ammazzavano?
Secondo me potresti anche farti 1280x1024x32 con i dettagli al massimo.
si ecco..bravo.........ma hai x caso mai giocato a u2??
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Old 23-02-2003, 12:42   #4
wolverine
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C'è il thread su Unreal 2...
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
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Old 23-02-2003, 12:52   #5
wrack
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si ma sul thread di unreal 2 non c'è nessuno che da risultati certi, dicono "vado tutto a palla", si con la 640 o con la 1600????

ut2003 è meno pesante e più bello, aspettate però

unreal 2 è più bello di grafica di sicuro ma coi sistemi che ci ritroviamo facciamo girare molto meglio ut2003 che non unreal2


cmq io aspetto un bel benchmark ufficiale col motore di unreal 2
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Old 23-02-2003, 13:24   #6
wolverine
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Originally posted by "wrack"

si ma sul thread di unreal 2 non c'è nessuno che da risultati certi, dicono "vado tutto a palla", si con la 640 o con la 1600????

ut2003 è meno pesante e più bello, aspettate però

unreal 2 è più bello di grafica di sicuro ma coi sistemi che ci ritroviamo facciamo girare molto meglio ut2003 che non unreal2


cmq io aspetto un bel benchmark ufficiale col motore di unreal 2
Io l'ho giocato a 1024x768x32 tutto a palla.. tranne le ombre basse senza AA e AF... però con il INI modificato (by Psiche) il frame rate è variato dai 60fps ai 15fps... con XP1800+ 768Mb DDR 333 (cas 2) Geffo4 Ti4200 64Mb
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Old 23-02-2003, 19:19   #7
albys
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Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Per giocare a Unreal2 con una configurazione non potentissima bisogna smanettare con le opzioni grafiche e non, e modificare il file Unreal2.ini

Qualche consiglio veloce:
Anzitutto bisogna disabilitare l'EAX dal menu apposito.

1- se si ha una CPU potente ed una sk video non GF4 o R9700 si deve:
ridurre le ombre, ridurre la qualità delle texture, non utilizzare antialiasing e anisotropic filter.

2- se si ha una CPU sotto i 2000mhz ed una ottima sk video invece è meglio ridurre la qualità della scena (level detail), settandola su media.

Purtroppo la grandissima quantità di poligoni presenti nei livelli impone una CPU potente. Non sempre la scheda video anche di ultimissima generazione riesce a supplire.

Sono di corsa, eh...non finisce qui la ottimizzazione del gioco, questi sono solo alcuni consigli base.

ciao!
__________________
CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro
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Old 23-02-2003, 23:58   #8
optic
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Iscritto dal: Jan 2002
Città: Milano neroazzurra
Messaggi: 327
io lo sto giocando a 1280x1024 con ombre liv. basso(sono quelle che fan calare gli fps)no A.A..il resto tutto al max con un xp 1600/512 ddram/ge force 3 ti 500 e va alla stragrande
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Old 24-02-2003, 00:07   #9
superOC
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Messaggi: 743
Quote:
Originally posted by "optic"

io lo sto giocando a 1280x1024 con ombre liv. basso(sono quelle che fan calare gli fps)no A.A..il resto tutto al max con un xp 1600/512 ddram/ge force 3 ti 500 e va alla stragrande
strano, io con xp2000+/256 ddram/geforce3 260/540 non gira affatto bene a 1024*768 32 bit dettagli alti e ombre disabilitate, forse ho poca ram
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Old 24-02-2003, 01:38   #10
FreeMan
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Iscritto dal: Jul 1999
Città: Black Mesa
Messaggi: 72457
Quote:
Originally posted by "wolverine"

C'è il thread su Unreal 2...
eh si

http://forum.hwupgrade.it/viewtopic.php?t=399774

CLOSED!!

>bYeZ<
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REGOLAMENTO & update1/update2 | IO C'ERO | Realme X3 SZ 12/256 - History | GTi is BACK

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