Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming
Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming
Pannello QD-OLED da 32 pollici con risoluzione 4K, frequenza di aggiornamento a 240Hz e tempi di risposta rapidissimi: il Gigabyte MO32U24 evolve il progetto del suo predecessore MO32U e alza ulteriormente l'asticella delle prestazioni. È ancora una volta un monitor indirizzato ai giocatori più esigenti
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh
realme 16 5G è un nuovo smartphone con sensore Sony IMX 852 da 50MP sul retro e uno specchio selfie fisico integrato nella camera bar, una prima nel segmento di mercato. Batteria da 6550mAh in un corpo da 8,1mm e 183g, certificazione IP69K e ricarica da 45W completano un pacchetto aggressivo per la fascia media, per uno dei prodotti più interessanti del produttore sul piano commerciale
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni
Sono ormai definitive le nuove norme del Codice della Strada per i monopattini elettrici. Non solo targa e assicurazione, le regole sono tante e riguardano diversi aspetti, vi spieghiamo come evitare sanzioni che possono essere salate
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 06-11-2004, 16:35   #1
dvd100
Senior Member
 
L'Avatar di dvd100
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
Messaggi: 3236
V-sync

salve qualcuno mi può spiegare cosa è il v-sync? grazie!
dvd100 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 16:47   #2
fd-82
Senior Member
 
L'Avatar di fd-82
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
Messaggi: 699
Re: V-sync

Quote:
Originariamente inviato da dvd100
salve qualcuno mi può spiegare cosa è il v-sync? grazie!
Quote:
Il VSync ha a che fare con il Refresh dello schermo. Quando avete acquistato il monitor del vostro computer tra i vari parametri, oltre al dot pitch e alla risoluzione massima avrete sicuramente tenuto in considerazione il Refresh Rate o anche Frequenza di Aggiornamento. Questa frequenza (espressa in Hertz com'e' naturale che sia) indica il numero di volte che lo schermo viene ridisegnato in un secondo. La maggior parte dei monitor di fascia media ha un refresh rate compreso tra 60 e 85 Hertz, vuol dire che il gioco che segna 140 FPS (frame per secondo) sta barando? Come fa a disegnare 140 frames al secondo se lo schermo può fisicamente visualizzarne solo 60? La risposta è semplice: il VSync è disabilitato. Cosa vuol dire ciò? Vuol dire che il gioco in questione una volta dato ordine all'acceleratore di disegnare una determinata scena non attende che effettivamente tale operazione sia terminata e gli invia già il prossimo frame. Questo può essere causa dei cosiddetti "tearing effects" cioè dell'effetto di "instabilità" dell'immagine dovuto proprio al fatto che il gioco tenta di scrivere la nuova scena PRIMA che sia effettivamente finito il disegno di quella precedente.

E' possibile aggirare questo problema? Una soluzione è quella di abilitare il VSync, cioè quando diamo l'ordine all'acceleratore di disegnare la scena a schermo, ci mettiamo ad "aspettare" che tale disegno sia finito prima di disegnare la prossima scena.
fd-82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 16:51   #3
dvd100
Senior Member
 
L'Avatar di dvd100
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
Messaggi: 3236
ok ti ringrazio.. è consigliabile attivarlo quindi?
dvd100 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 16:52   #4
DNA_RNA
Senior Member
 
L'Avatar di DNA_RNA
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Napoli
Messaggi: 337
Quote:
Originariamente inviato da dvd100
ok ti ringrazio.. è consigliabile attivarlo quindi?
Se lo attivi non avrai quegli sfasamenti tipici della mancanza del V-sync, e quindi ci andrai a guadagnare in grafica.
Però avrai il numero di FPS bloccato.
DNA_RNA è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 16:57   #5
fd-82
Senior Member
 
L'Avatar di fd-82
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
Messaggi: 699
Quote:
Originariamente inviato da dvd100
ok ti ringrazio.. è consigliabile attivarlo quindi?
Dipende dal gioco e non solo, es:
Se usi il TAA, non ti conviene abilitarlo.
fd-82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 16:57   #6
dvd100
Senior Member
 
L'Avatar di dvd100
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
Messaggi: 3236
ho capito.. ma il numero di fps sarà bloccato nel senso che ha un tetto massimo ma se la la vga nn ce la fa scende lo stesso no? scusate ma nn ho capito in che senso "bloccato" (sono trooppo niubbo di sta cosa! )
dvd100 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 17:01   #7
DNA_RNA
Senior Member
 
L'Avatar di DNA_RNA
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Napoli
Messaggi: 337
Quote:
Originariamente inviato da dvd100
ho capito.. ma il numero di fps sarà bloccato nel senso che ha un tetto massimo ma se la la vga nn ce la fa scende lo stesso no? scusate ma nn ho capito in che senso "bloccato" (sono trooppo niubbo di sta cosa! )
X esempio, se il tuo tetto massimo è 60, la scheda video se è potente si manterrà sempre a 60 senza mai scendere, se poi il gioco è pesante vedrai che avrà dei cali ma il suo tetto massimo sarà sempre 60.
DNA_RNA è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 17:02   #8
fd-82
Senior Member
 
L'Avatar di fd-82
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
Messaggi: 699
Quote:
Originariamente inviato da dvd100
ho capito.. ma il numero di fps sarà bloccato nel senso che ha un tetto massimo ma se la la vga nn ce la fa scende lo stesso no? scusate ma nn ho capito in che senso "bloccato" (sono trooppo niubbo di sta cosa! )
Hai capito bene, si tratta di tetto massimo, appunto la frequenza di refresh.
Se la scheda non ce la fà, (se non mi sbaglio) i frame scendono a 1/2 o 1/3 con il triplebuffer attivo.
fd-82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 17:03   #9
rera
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Sant'Egidio alla Vibrata (TE)
Messaggi: 11761
Quote:
Originariamente inviato da fd-82
Dipende dal gioco e non solo, es:
Se usi il TAA, non ti conviene abilitarlo.
il TAA funziona solo col vsync attivato.

rera è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 17:04   #10
fd-82
Senior Member
 
L'Avatar di fd-82
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
Messaggi: 699
Quote:
Originariamente inviato da rera
il TAA funziona solo col vsync attivato.

questo non lo sapevo
fd-82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 17:13   #11
fd-82
Senior Member
 
L'Avatar di fd-82
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
Messaggi: 699
Mi sono documentato:

Il TAA attiva automaticamente il Vsync, anche se è disabilitato.

(ecco perchè mi funziona senza dover attivare il Vsync prima

)
fd-82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 17:37   #12
dvd100
Senior Member
 
L'Avatar di dvd100
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
Messaggi: 3236
Quote:
Originariamente inviato da fd-82
Hai capito bene, si tratta di tetto massimo, appunto la frequenza di refresh.
Se la scheda non ce la fà, (se non mi sbaglio) i frame scendono a 1/2 o 1/3 con il triplebuffer attivo.

ecco proprio questo volevo sapere: se ce la fa ok sat a 60. Ma se nn ce la fa scende ad un terzo o un mezzo di 60 x stare sempre diciamo "in sincronia" col refresh?
dvd100 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 18:03   #13
fd-82
Senior Member
 
L'Avatar di fd-82
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
Messaggi: 699
Quote:
Originariamente inviato da dvd100
ecco proprio questo volevo sapere: se ce la fa ok sat a 60. Ma se nn ce la fa scende ad un terzo o un mezzo di 60 x stare sempre diciamo "in sincronia" col refresh?
Si, con il divisore 1/2 (double buffer) e 1/3 (triple buffer). Sarebbe interessante sapere se è possibile cambiare il divisore.
fd-82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2004, 22:31   #14
ATi7500
Senior Member
 
L'Avatar di ATi7500
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
Quote:
Originariamente inviato da fd-82
Si, con il divisore 1/2 (double buffer) e 1/3 (triple buffer). Sarebbe interessante sapere se è possibile cambiare il divisore.
ci sarebbe anke il quad buffering, ma con 4 buffer il lag delle periferiche tipo mouse o joystick si farebbe sentire in modo pesante..


bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome.
ATi7500 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2004, 03:12   #15
BTinside
Senior Member
 
L'Avatar di BTinside
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
Quote:
Il VSync ha a che fare con il Refresh dello schermo. Quando avete acquistato il monitor del vostro computer tra i vari parametri, oltre al dot pitch e alla risoluzione massima avrete sicuramente tenuto in considerazione il Refresh Rate o anche Frequenza di Aggiornamento. Questa frequenza (espressa in Hertz com'e' naturale che sia) indica il numero di volte che lo schermo viene ridisegnato in un secondo. La maggior parte dei monitor di fascia media ha un refresh rate compreso tra 60 e 85 Hertz, vuol dire che il gioco che segna 140 FPS (frame per secondo) sta barando? Come fa a disegnare 140 frames al secondo se lo schermo può fisicamente visualizzarne solo 60? La risposta è semplice: il VSync è disabilitato. Cosa vuol dire ciò? Vuol dire che il gioco in questione una volta dato ordine all'acceleratore di disegnare una determinata scena non attende che effettivamente tale operazione sia terminata e gli invia già il prossimo frame. Questo può essere causa dei cosiddetti "tearing effects" cioè dell'effetto di "instabilità" dell'immagine dovuto proprio al fatto che il gioco tenta di scrivere la nuova scena PRIMA che sia effettivamente finito il disegno di quella precedente.
In parole povere se tu giochi impostando nel monitor un refrashe di 60Hz, e il gioco supera i 60fps ti spunta il classico effeto tearing,
praticamente ti vedi tagliare in due i modelli poligonali (non è poi così male , per me è sempre stato sinonimo di alta fluidità).
Allora tu abiliti il classico V-Sync che fa in modo che il gioco non superi gli Hertz dello schermo.
Se imposti lo schermo a 60Hz il V-Sync blocca il gioco a 60fps
se lo imposti a 75Hz il V-Sync lo blocca a 75fps (o forse sempre a 60fps, basta che non superi gli Hz dello schermo)

ma se il gioco ti va a 30fps o 50, o comunque non ti supera il refrashe dello schermo è inutile abilitare il V-Sync, perdi solo prestazioni.

Inoltre il V-Sync per funzionare ha bisogno del Triple Buffer attivato

Ultima modifica di BTinside : 07-11-2004 alle 03:14.
BTinside è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2004, 08:49   #16
dvd100
Senior Member
 
L'Avatar di dvd100
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
Messaggi: 3236
grazie delle risposte ragazzi!! e la funzione del double e del triple buffering qual'è oltre a quella di fare da divisori col refresh?
dvd100 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2004, 11:10   #17
ATi7500
Senior Member
 
L'Avatar di ATi7500
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
Quote:
Originariamente inviato da BTinside
In parole povere se tu giochi impostando nel monitor un refrashe di 60Hz, e il gioco supera i 60fps ti spunta il classico effeto tearing,
praticamente ti vedi tagliare in due i modelli poligonali (non è poi così male , per me è sempre stato sinonimo di alta fluidità).
Allora tu abiliti il classico V-Sync che fa in modo che il gioco non superi gli Hertz dello schermo.
Se imposti lo schermo a 60Hz il V-Sync blocca il gioco a 60fps
se lo imposti a 75Hz il V-Sync lo blocca a 75fps (o forse sempre a 60fps, basta che non superi gli Hz dello schermo)

ma se il gioco ti va a 30fps o 50, o comunque non ti supera il refrashe dello schermo è inutile abilitare il V-Sync, perdi solo prestazioni.

Inoltre il V-Sync per funzionare ha bisogno del Triple Buffer attivato
permettimi di contraddirti: il tearing non avviene solo quando i fotogrammi superano la frequenza di refresh del monitor, ma semplicemente quando un frame non viene visualizzato contemporaneamente a un impulso di refresh del monitor, il che significa che può avvenire anke a fps più bassi del refresh

inoltre è errato anche quello che dici sul triple buffer, forse volevi dire che usando il vsync è consigliabile usare il triple buffering, per non avere troppa perdita di fps


bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome.
ATi7500 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2004, 11:12   #18
ATi7500
Senior Member
 
L'Avatar di ATi7500
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
Quote:
Originariamente inviato da dvd100
grazie delle risposte ragazzi!! e la funzione del double e del triple buffering qual'è oltre a quella di fare da divisori col refresh?
allora, considerando ke il single buffering non esiste (si avrebbe uno sfarfallamento incredibile dell'immagine su schermo, proprio perchè mentre viene visualizzato un frame, il successivo non può essere elaborato dal chip) veniamo subito al double buffering, grazie al quale la scheda grafica può contemporaneamente visualizzare un frame a schermo e memorizzare il prossimo nel frame buffer, che appunto in situazione di double buffering è uno solo
nel caso di triple buffering, se ne hanno 2


bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome.
ATi7500 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2004, 11:19   #19
dvd100
Senior Member
 
L'Avatar di dvd100
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Torino
Messaggi: 3236
chiarissimo grazie! si hanno decadimenti di prestazioni apprezzabili con triple?
dvd100 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2004, 13:02   #20
iasudoru
Moderatore
 
L'Avatar di iasudoru
 
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 13924
Stavo leggendo la discussione.....Ma il triple buffering è di per se abilitato oppure si deve abilitare da qualche parte? Dipende se la scheda è una Nvidia oppure una ATI?
iasudoru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un panne...
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfi...
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni Come rispettare tutte le nuove regole per i mono...
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X ...
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere) Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indoss...
TCL aggiorna la sua gamma di monitor per...
Anche OPPO avrà uno smartphone co...
La Radeon RX 9070 XT appare su Steam e m...
L'America si ribella ai datacenter: bloc...
'Artificial General Engineer': l'IA di J...
Il drone NASA Dragonfly, che voler&agrav...
Stop immediato a Fable 5 e Mythos 5: il ...
"Prime Day Amazon il 23-26 giugno": sì e...
Oggi 2 super MacBook Pro M5 e M5 Pro, 24...
Tineco Floor One Station S9 Artist: il s...
Raggiunte nuove altitudine e velocit&agr...
Apple Watch Series 11 GPS a 339€ su Amaz...
Come un MacBook, ma con la RTX 5070: MSI...
Paolo Zaccardi: "Smettere di assume...
Finalmente a buon prezzo 2 mini PC con R...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:19.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v