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Old 25-06-2026, 13:32   #21
ray_hunter
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Sono l'unico che ha amato FF7 Remake e trovato pallosissimo Rebirth?

Il secondo è davvero dispersivo, pieno di riempitivo ed è uno dei pochi giochi che ho abbandonato a metà per noia. Ero nella parte del villaggio marittimo. Quella parte mi ha veramente fatto schifo e già si veniva da una parte abbastanza noiosa. Il primo era molto più concentrato e meno diluito.

Tutto IMHO ovviamente
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Old 25-06-2026, 13:50   #22
Zappz
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Nel secondo hanno sicuramente esagerato con le cose da fare, ma in un certo senso anche l'originale aveva un impostazione simile, fra la parte a midgard e l'open world dopo.

A me sono piaciuti entrambi.
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Old 25-06-2026, 13:52   #23
Ragnamar
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Sono l'unico che ha amato FF7 Remake e trovato pallosissimo Rebirth?

Il secondo è davvero dispersivo, pieno di riempitivo ed è uno dei pochi giochi che ho abbandonato a metà per noia. Ero nella parte del villaggio marittimo. Quella parte mi ha veramente fatto schifo e già si veniva da una parte abbastanza noiosa. Il primo era molto più concentrato e meno diluito.

Tutto IMHO ovviamente
Ovviamente essendo il primo ambientato completamente dentro Midgar, mentre il secondo apre una parte importante del modo di gioco e lo fa con zone enormi che sono state riempite di contenuti opzionali dalla dubbia capacità di interessare veramente il giocatore.
Ma la parola chiave in questo contesto è "opzionale": se si eliminano i contenuti secondari, l'avventura risulta più scorrevole. Certo l'impianto del gioco rimane "semi open world" e quindi può risultare dispersivo, soprattutto per quella fetta di giocatori abituata ad avventure più lineari e guidate.
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Old 25-06-2026, 18:11   #24
Therinai
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Sono l'unico che ha amato FF7 Remake e trovato pallosissimo Rebirth?

Il secondo è davvero dispersivo, pieno di riempitivo ed è uno dei pochi giochi che ho abbandonato a metà per noia. Ero nella parte del villaggio marittimo. Quella parte mi ha veramente fatto schifo e già si veniva da una parte abbastanza noiosa. Il primo era molto più concentrato e meno diluito.

Tutto IMHO ovviamente
In molti si lamentano della enorme quantità di cose da fare in Rebirth, tant'è che lo stesso director Hamacoso ha detto che in Revelation si sono dati una regolata ridimensionando minigiochi, side, mini cazzate varie disponibili nel mondo aperto.
Tuttavia l'open world di Revelation sarà ancora più grande di Rebirth, di conseguenza le attività cazzeggio saranno comunque tante, verosimilmente.
Il mio consiglio è sempre lo stesso: fate solo ciò che vi piace fare (a parte la main quest).
Non perdete tempo con qualsiasi cosa non mandatoria vi si pari davanti, e non sforzatevi neanche di esplorare tutta la mappa disponibile.
Rebirth è molto bello e può dare molte soddisfazioni, solo che questa storia delle attività secondarie è talmente dispersiva da mandare alle coze l'esperienza di gioco.
Ricordatevi inoltre che ci sono persone a cui queste cose piacciono (persone da cui stare alla larga oserei dire ), per esempio io ho fatto una seconda run con il preciso scopo di completare tutti i mini giochi e le varie attività secondarie... ebbene, mi sono divertito molto, ma arrivato a 130 ore ne avevo abbastanza e qualcosina in effetti l'ho avanzata (le battaglie dell'arena di end game sostanzialmente, così come non sono arrivato a maxare il level cap ne a masterizzare le materie, per questo arduo lavoro attendo Revelation con il set di equip e materie definitivo).
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Old 25-06-2026, 18:17   #25
Therinai
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Comunque a proposito di minigiochi, non posso che sperare che in REvelation sia ancora presente "Run Wild!", il minigioco, disponibile a Costa del Sol, in cui Red XIII gioca con delle palle giganti contro altri animali del gioco. Io lo adoro, miglior minigioco della saga Final Fantasy dopo il Blitzball, per la quale fosse per me ci sarebbe un gioco stand alone
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Old 25-06-2026, 21:43   #26
albys
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Grazie mille per tutti i pareri, positivi e no. Mi siete stati davvero utili.
E alla fine l'ho comprato (Intergrade)

Non lo inizierò subito, devo finire Ghost Recon Wildlands, e sto giocando anche a Wreckfest.
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Old 25-06-2026, 22:45   #27
Therinai
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Grazie mille per tutti i pareri, positivi e no. Mi siete stati davvero utili.
E alla fine l'ho comprato (Intergrade)

Non lo inizierò subito, devo finire Ghost Recon Wildlands, e sto giocando anche a Wreckfest.
Bravo! Facci sapere come ti sembra quando ci giocherai
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Old 26-06-2026, 07:37   #28
JuanCarlos
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Ma la parola chiave in questo contesto è "opzionale": se si eliminano i contenuti secondari, l'avventura risulta più scorrevole. Certo l'impianto del gioco rimane "semi open world" e quindi può risultare dispersivo, soprattutto per quella fetta di giocatori abituata ad avventure più lineari e guidate.
Sì e no: sicuramente puoi saltare i contenuti più noiosi, ma il prezzo che paghi è che alcuni contenuti che nell'originale erano liberamente fruibili, in questo caso sono "chiusi" dietro attività tediose.

Se non fai tutte quelle schifezze ubisoftiane alla fine
Spoiler:
non vedrai mai i moguri, non saprai cosa è successo agli altri superstiti di Midgar, molto probabilmente non avrai tutte le summon, perché esplorando acquisisci i tre token per facilitare i combattimenti nel simulatore, e non difenderai Fort Condor


Non è esattamente "niente" quello che ti lasci indietro. Soprattutto alla luce del fatto che il gioco è proprio impostato per fare tutte quelle cose.
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Old 26-06-2026, 07:48   #29
Zappz
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Comunque a proposito di minigiochi, non posso che sperare che in REvelation sia ancora presente "Run Wild!", il minigioco, disponibile a Costa del Sol, in cui Red XIII gioca con delle palle giganti contro altri animali del gioco. Io lo adoro, miglior minigioco della saga Final Fantasy dopo il Blitzball, per la quale fosse per me ci sarebbe un gioco stand alone
A me sono piaciuti anche il gioco delle carte e pure il pianoforte.
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Old 26-06-2026, 17:57   #30
Therinai
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A me sono piaciuti anche il gioco delle carte e pure il pianoforte.
Il gioco di carte mi è piaciuto molto, non posso fare a meno di paragonarlo a triple triad, che a mio avviso era molto più fiko, ma è certamente ottimo.
Sul minigioco del piano invece stendo un velo pietoso, una tortura per me, ci ho provato ma a fatica ho raggiunto il risultato minimo per superare le due prove obbligatorie. Per me il minigioco del piano è uno dei peggiori di sempre nella saga
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Old 13-07-2026, 12:30   #31
Vertex
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Ho finito Crisis Core Final Fantasy VII Reunion, un vero e proprio prequel di FFVII Remake. L'avessi saputo prima, avrei iniziato con questo.
Il protagonista è Zack Fair, un Soldier che risulterà poi essere strettamente legato a diversi personaggi principali della serie.
Il gioco è ambientato diversi anni prima rispetto al remake di FFVII, quando Sephiroth era ancora un Soldier e quando Cloud era poco più che un novellino.
La trama racconta, tra gli altri, i fatti importanti che porteranno Sephiroth ad allontanarsi dalla Shinra e Cloud a diventare quello che è ora.
E' molto più corto di un normale FF, anche se ha centinaia di missioni secondarie (ripetitive) che possono allungare notevolmente il brodo.
Il gameplay non è basato sul party. Useremo sempre e solo il personaggio principale. Il combat system è in tempo reale, e possiamo spammare attacchi fisici e magie senza cooldown. Il tutto è molto semplice ed intuitivo, forse fin troppo. Consiglio di giocarlo a difficile, a patto di mettere in conto un buon numero di missioni secondarie. E' proprio nelle missioni secondarie che è possibile recuperare l'equipaggiamento e le magie più potenti, tanto da ridicolizzare i boss della trama principale.
I livelli, sia della trama principale, sia delle missioni secondarie, sono molto lineari e piccoli, più di quelli del remake. Lato grafico siamo sui livelli del remake, mentre gli fmv sono sempre splendidi, come da tradizione.
Per quanto riguarda la trama, avrei preferito che fosse dato ancora maggiore spazio sia a Sephiroth che a Cloud, invece che a personaggi importanti per questo episodio ma meno in ottica futura. Rimane quindi un episodio minore, ma importante per capire meglio ciò che ha scatenato gli eventi della serie principale. Da giocare possibilmente PRIMA della trilogia di FFVII
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Old 13-07-2026, 17:09   #32
albys
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Azzo.... e adesso che ho appena preso il remake del VII (a 15 euro) mi tocca pure prendere questo prequel da 50 euro?

Non credo che lo farò, anche se mi secca un po' per la storia, che senza dubbio (ogni storia!) si vive meglio conoscendo gli antefatti.
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Old 13-07-2026, 17:46   #33
Vertex
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Azzo.... e adesso che ho appena preso il remake del VII (a 15 euro) mi tocca pure prendere questo prequel da 50 euro?

Non credo che lo farò, anche se mi secca un po' per la storia, che senza dubbio (ogni storia!) si vive meglio conoscendo gli antefatti.
Si, il prezzo è davvero eccessivo, considerato che senza le missioni secondarie dura molto poco. Ti consiglio di leggerti almeno la trama, aiuta a capire meglio il remake
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Old 15-07-2026, 19:12   #34
Therinai
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Azzo.... e adesso che ho appena preso il remake del VII (a 15 euro) mi tocca pure prendere questo prequel da 50 euro?

Non credo che lo farò, anche se mi secca un po' per la storia, che senza dubbio (ogni storia!) si vive meglio conoscendo gli antefatti.
Crisis core è un fan service pubblicato nel 2007 come esclusiva psp, fan serivce per i fan dell'originale FF7 del 1996 intendo.
Non solo non è necessario giocarlo (io da fan sfegatato di FF7 non l'ho mai giocato), ma non c'è ragione per giocarlo prima di aver giocato FF7, se ti prendi talmente tanto bene con FF7 da volerne ancora di più a tutti i costi puoi andare su crisis core.
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Old 15-07-2026, 19:13   #35
Therinai
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Ho finito Crisis Core Final Fantasy VII Reunion, un vero e proprio prequel di FFVII Remake...
Prequel di FF7, e hai fatto bene a giocarlo dopo, vedi post precedente
Però grazie per avermi ricordato che esiste, in effetti DEVO giocarlo Quantomeno per avere il quadro completo.
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Old 25-07-2026, 09:18   #36
Therinai
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Sto giocando a Crisis Core, posso confermare l'impressione che mi ero fatto: è un fan service, un more of the same per chi ha adorato FF7 e ne vuole ancora.
Giocarlo dopo aver giocato FF7 (completo!) triggera parecchio il fan, se per assurdo lo avessi giocato prima di FF7 il meccanismo non avrebbe funzionato.
Comunque credo di avere ancora un bel pezzo di gioco da fare, ieri sera sono arrivato al punto in cui si incontra Aerith.
La qualità del gioco è da lasciare perdere, sono la storia e i personaggi a contare.
Posso aggiungere che assolutamente non vale il prezzo pieno, se qualcuno volesse comprarlo il consiglio è di aspettare che vada in offerta a 17€, cosa che avviene ciclicamente, io l'ho preso settimana scorsa da GoG a 17.

Tornando intopic, nuova intervista a Naoki Hamaguchi, che ormai ha rilasciato 300 ore di interviste tutte uguali, e anche in questa non dice proprio niente di nuovo o rilevante:

https://www.eurogamer.net/the-big-fi...tion-interview

Unica cosa vagamente interessante, spiega come funziona il lancio dall'Highwind: è effettivamente una modalità di esplorazione, ci si può lanciare liberamente dall'aereonave, dall'alto si vedono i punti di interesse a terra (tipo missioni, obiettivi) segnati da dei marker, e una volta che si apre il paracadute i markers spariscono e bisogna orientarsi a memoria per atterrare nel punto di interesse.
Non spiega se il lancio con paracadute comporta automaticamente l'atterraggio dell'aereonave, ne se ci si possa paracadutare proprio ovunque, ma ne dubito, imho il Chocobo d'oro sarà di nuovo l'unico "mezzo" con cui si potrà esplorare il 100% della mappa.
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Ultima modifica di Therinai : 25-07-2026 alle 09:23.
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