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Old 14-02-2026, 16:29   #41
Darkless
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Dipende Farò volentieri da cavia, ma le mie impressioni da quel che ho visto sono che ci ritroveremo davanti un gioco di ampio respiro adatto a chi vuole godersi un mondo fantasy esplorando, diverso dal mappazzone che era ad esempio Valhalla, riempito di icone sulla mappa distinguendo tra misteri e ricchezze.

Non sarà sicuramente adatto per chi ha poco tempo, o chi vuole dedicare solo poche ore per titolo, su questo non vi è dubbio.

Quantità e qualità non vanno mai a braccetto.
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Old Ieri, 11:21   #42
Lollauser
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Old Ieri, 15:19   #43
The Void
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Crimson Desert non sarà un Soulslike: Pearl Abyss conferma un approccio meno punitivo e focalizzato su combo e libertà. Nonostante boss imponenti, i giocatori potranno abbandonare gli scontri per potenziarsi nell'open world e tornare meglio preparati. Un'esperienza tecnica e impegnativa, ma priva di microtransazioni e frustrazione eccessiva.
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Old Ieri, 17:19   #44
pingzero
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Quindi sarà un giochino facile e mozzarellato?
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Old Ieri, 22:26   #45
The Void
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Quindi sarà un giochino facile e mozzarellato?
Credo l'opposto, Il sistema di combattimento da quel che ho potuto vedere dovrebbe essere decisamente vario e diversificato, ci saranno diverse abilità tra mosse speciali e combo, da imparare durante il proseguo dell'avventura, per apprendere le tecniche avanzate e più spettacolari bisognerà esplorare e trovare delle missioni secondarie(da quel che ho compreso). A me in verità il sistema di abilità del combattimento ha ricordato molto alla lontana alcune meccaniche di Severance blade of darkness uscito nel 2001, dove le mosse dei personaggi le apprendevi man mano che proseguivi nell'avventura, ma potevi salvare comunque a piacimento(cosa che non puoi fare nei souls, il loro più grande difetto imho), e qui poi è openworld, e non c'è la legnosità di fondo di quel che era blade of darkness.
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