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Old 14-02-2026, 16:29   #41
Darkless
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Dipende Farò volentieri da cavia, ma le mie impressioni da quel che ho visto sono che ci ritroveremo davanti un gioco di ampio respiro adatto a chi vuole godersi un mondo fantasy esplorando, diverso dal mappazzone che era ad esempio Valhalla, riempito di icone sulla mappa distinguendo tra misteri e ricchezze.

Non sarà sicuramente adatto per chi ha poco tempo, o chi vuole dedicare solo poche ore per titolo, su questo non vi è dubbio.

Quantità e qualità non vanno mai a braccetto.
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Old 18-02-2026, 11:21   #42
Lollauser
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Crimson Desert non è un Soulslike: il marketing director di Pearl Abyss chiarisce la visione e la struttura del gioco

Crimson Desert non sarà un Soulslike: Pearl Abyss conferma un approccio meno punitivo e focalizzato su combo e libertà. Nonostante boss imponenti, i giocatori potranno abbandonare gli scontri per potenziarsi nell'open world e tornare meglio preparati. Un'esperienza tecnica e impegnativa, ma priva di microtransazioni e frustrazione eccessiva.
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Old 18-02-2026, 15:19   #43
The Void
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https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...co_150181.html

Crimson Desert non è un Soulslike: il marketing director di Pearl Abyss chiarisce la visione e la struttura del gioco

Crimson Desert non sarà un Soulslike: Pearl Abyss conferma un approccio meno punitivo e focalizzato su combo e libertà. Nonostante boss imponenti, i giocatori potranno abbandonare gli scontri per potenziarsi nell'open world e tornare meglio preparati. Un'esperienza tecnica e impegnativa, ma priva di microtransazioni e frustrazione eccessiva.
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Old 18-02-2026, 17:19   #44
pingzero
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Quindi sarà un giochino facile e mozzarellato?
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Old 18-02-2026, 22:26   #45
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Quindi sarà un giochino facile e mozzarellato?
Credo l'opposto, Il sistema di combattimento da quel che ho potuto vedere dovrebbe essere decisamente vario e diversificato, ci saranno diverse abilità tra mosse speciali e combo, da imparare durante il proseguo dell'avventura, per apprendere le tecniche avanzate e più spettacolari bisognerà esplorare e trovare delle missioni secondarie(da quel che ho compreso). A me in verità il sistema di abilità del combattimento ha ricordato molto alla lontana alcune meccaniche di Severance blade of darkness uscito nel 2001, dove le mosse dei personaggi le apprendevi man mano che proseguivi nell'avventura, ma potevi salvare comunque a piacimento(cosa che non puoi fare nei souls, il loro più grande difetto imho), e qui poi è openworld, e non c'è la legnosità di fondo di quel che era blade of darkness.
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Old Ieri, 09:11   #46
riviero
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(...)Severance blade of darkness uscito nel 2001, dove le mosse dei personaggi le apprendevi man mano che proseguivi nell'avventura, ma potevi salvare comunque a piacimento(cosa che non puoi fare nei souls, il loro più grande difetto imho), e qui poi è openworld, e non c'è la legnosità di fondo di quel che era blade of darkness.
in quel gioco il boss di ogni livello era il recuperare le rune che consentivano poi di accedere al finale completo..
Mi pare che le varie locations si potessero rivisitare anche dopo..
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Old Ieri, 11:42   #47
igiolo
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in quel gioco il boss di ogni livello era il recuperare le rune che consentivano poi di accedere al finale completo..
Mi pare che le varie locations si potessero rivisitare anche dopo..
giocato (severance) al lancio
mi piacque un botto
mah
non mi ricordo NULLA
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old Ieri, 13:38   #48
Darkless
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Quindi sarà un giochino facile e mozzarellato?
I combattimenti sembrano quelli di musou, fai te...
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Old Ieri, 22:04   #49
The Void
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Il provato di un famoso youtuber, dalle sue parole l'esperienza è nettamente positiva
https://www.youtube.com/watch?v=BTQ0...2THATQY1HxSeFV

Si vedono parti giocate da lui(c'è anche la PRIMA PERSONA! )
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Old Ieri, 23:14   #50
Custode
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Il provato di un famoso youtuber, dalle sue parole l'esperienza è nettamente positiva
https://www.youtube.com/watch?v=BTQ0...2THATQY1HxSeFV

Si vedono parti giocate da lui(c'è anche la PRIMA PERSONA! )
Tecnicamente l'engine proprietario è mostruoso!
Si hanno info su che hardware lo sta facendo girare?
__________________
Questa è poesia!
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Old Oggi, 17:10   #51
The Void
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Iscritto dal: Jun 2017
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Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Tecnicamente l'engine proprietario è mostruoso!
Si hanno info su che hardware lo sta facendo girare?
Quella è la versione più potente per la PS5, se infatti osservi bene si possono notare dei popup, resta il fatto che è notevole. personalmente, immagino che serviranno le soluzioni Nvidia a partire dalla 4070 e controparte AMD per giocarlo fluidamente a dettagli elevati, ma sono opinioni mie personali.

Invece i requisiti raccomandati ucciali sono questi:
Quote:

CPU: AMD Ryzen 5 5600 o Intel Core i5‑11600K

RAM: 16 GB

GPU: NVIDIA RTX 2080 o AMD RX 6700 XT

DirectX: Versione 12

Storage: almeno 135 GB su SSD
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