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#16721 | |
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Iscritto dal: May 2021
Messaggi: 870
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Le statistiche dicono che la maggior parte di chi l'ha mollato non ha completato il tutorial. (lo so anche io che 6 ore di tutorial sono una enormità)
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9800x3D - MSI x870 Gaming Plus - 5090FE - 64GB 3600 - 990 Pro 1TB - 10x1TB SSD - tanti pc e tanti mac e tutte le PS (accorcio la firma che un ragazzino si è offeso) |
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#16722 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21967
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E la prova l'abbiamo avuto TUTTI sotto gli occhi. Quando uscí Fallout 4, in tantissimi andarono contro Bethesda, dicendo che il titolo era PESSIMO (in molti si ostinano a definirlo un gioco mediocre ancora tutt'ora) perché non c'era piú la mano di OBSIDIAN. Furono proprio questi ultimi a percularli fino allo sfinimento, finendo per rilasciare un titolo che dovesse mostrare LORO il perché NEW VEGAS era considerato migliore degli altri, ovvero il loro contributo all'interno del titolo. Cosí rilasciarono THE OUTER WORLDS. Ve lo ricordate il trailer ASSAI provocatorio, ai danni di Bethesda? Beh come é andata a finire? The outer worlds puó essere considerato anche un bel gioco. Puó avere anche qualcosa fatto in modo migliore rispetto a Fallout 4.... ma non é mai stato NEANCHE MINIMAMENTE paragonabile al successo di Fallout 4. E quello fu un grande smacco....
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● ( MyPC ) ● "RimWorld" ● S.T.A.L.K.E.R. 2 ● "The Indie Corner" ●
● "Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! ● "Steam Deck" ● ● EA is the Devil... ● |
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#16723 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Provincia di La Spezia
Messaggi: 1330
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questo poco ma sicuro, io della stragrande maggioranza dei giochi che faccio neanche me la ricordo la storia dopo poco... mi rimangono impressi invece l'ambientazione, l'atmosfera generale e il mondo di gioco...che possono essere bellissimi seppur con una storia di merda
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memento mori |
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#16724 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
Messaggi: 3439
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quindi IMO le perculate...
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#16725 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Aprilia
Messaggi: 12659
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Quelli che dicevano che era impossibile non hanno mai fatto un tentativo Inventario Steam contattatemi se interessati |
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#16726 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5558
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TOW (che pure mi è piaciuto) è infatti un'altra dimostrazione di come Obsidian non sia in grado di (o non voglia) realizzare titoli veramente open, dove più o meno puoi andare dove vuoi quando vuoi, sempre immagino per il fatto di non ottenere una continuità e un ritmo narrativo come vorrebbero. e/o piu prosaicamente perchè non hanno abbastanza sghei ![]() Che poi a me un mondo a macro mappe di dimensioni non enormi come TOW va pure bene eh, ne viene un gioco più asciutto e che si finisce in 30-40 ore...avercene Comunque vedo già dei categoria 1 e categoria 2 che si auto-classificano, bene
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira |
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#16727 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21967
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C'è un youtuber che fa solo questo: va in posti sperduti e spiega cose che io in 300/400 ore di gioco che ho in F4, non avevo mai neanche notato... per dirti! Quote:
![]() Quote:
Poi vabbè.. Bethesda dopo Fallout 4 e l'acquisizione di Microsoft.. sta facendo una brutta fine... quindi possibile che i futuri titoli siano sempre, sempre, sempre peggio... ma quello è un altro discorso. ![]() Per fortuna fra qualche settimana potremmo rigiocare F3 e Fallout New Vegas rimasterizzati, quindi andremo sul sicuro!
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#16728 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5558
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Cmq, spostando un attimo a lato il discorso, mi pare emblematico della china che ha preso Bethesda il fatto che siamo ancora qua a parlare spesso dei Fallout o dei TES...ma mai nessuno che si inkooli quel giocone di Starfail
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#16729 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21967
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Ma ho così poca fiducia in loro.. che neanche ci metto il pensiero. ![]() Starfield è l'esempio di come si possa fallire sia sotto il punto della storia/narrativo, sia sotto il punto del gameplay.
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#16730 | |
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Iscritto dal: Oct 2006
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#16731 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21967
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A parte che entrambi usano engine proprietari, quindi si può fare TUTTO senza limiti (money permettendo). Cambiano solo i target dei "boss" che dirigono i progetti. Attualmente per Starfield (e non solo, guarda cosa è successo negli ultimi tempi per Fallout 4) il target attuale è: usare il creation club per fare ancora più soldi, facendo lavorare i modders che stanno ""sistemando"" il gioco per noi, vendendo le loro mod. La speranza (se proprio vogliamo averne ancora una..) è quella che, finito di tirare il latte fino allo sfinimento... Bethesda si decida a dare un secondo slancio alla giostra.. facendo questa 2.0 (che tra l'altro non è impossibilissimo che ciò avvenga davvero, anzi) per poi ricontinuare a far lavorare i mod. Al momento è più plausibile che prendano questa strada, invece che abbandonarlo totalmente. Anche perché la strada è MOLTO, ma MOLTO lunga per TES VI e F5.. e non sono previste altre IP al momento (ci mancherebbe pure... )
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#16732 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4140
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ricordavo le discussioni sui mezzi, rover e simili, che battute sul cavallo di Skyrim a parte, rompevano il gioco. Detto questo non è che non valga la pena di lavorarci sopra, solo che non so quanto siano modificabili certi aspetti. Che poi il creation engine, sì motore proprietario, ma vuol dire poco e niente: se il tuo motore non si adatta perché non è così versatile e/o non puoi/sei in grado di farlo e/o non conviene economicamente stravolgerlo per usarlo per un gioco che vuoi realizzare... o cambi motore o ti adatti con quello che hai e quindi fai delle scelte e sacrifichi delle cose. ll pregio del CE sono le mod, penso che lo abbiamo capito tutti questo, ma non è detto che per come era stato progettato si adatti bene a starfiled e/o che si possano ottenere degli stravolgimenti per Starfield (e comunque me li aspetto di più dai modders che da bethesda)
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Promemoria: Postimage > Hotlink per forum > inserisci colleg. info sulle RAM; Giochi free per PC; e per PS4; L'angolo del risparmio(PC) Thread Ufficiali: Rebel Galaxy Outlaw/Amazon Luna Ultima modifica di bubba99 : 16-01-2026 alle 15:15. |
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#16733 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21967
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Per i POI, basta creare più strutture e aggiungerle al pool delle strutture che spawnano a caso.. ed è fatta (detta in modo spicciolo), già basterebbe come pezza. Per i veicoli la pezza c'è già stata, dovrebbero solo affinare il tutto un pochetto, tipo per la guidabilità /fisica. Nulla che non possono fare i modder (forse l'han già fatto, non so). Per i viaggi spaziali c'è il lavoro maggiore da fare, gestire il caricamento in modo diverso.. ma qui se si deve andare nel dettaglio (potrei farlo) la storia si fa lunga.. e forse qui l'engine non è pronto per un qualcosa alla NMS, ma è ASSAI favorevole a work around, se capisci cosa intendo. Si può migliorare, volendo, quello che c'è già senza stravolgere il game engine. A complicare le cose sono quelle maledette scatolette nei salotti, che impongono a bethesda di RIMANERE entro determinati confini prestazionali. Insomma questo discorso è tutto tranne che semplice.. ma a me basterebbe che migliorassero il resto e sarei già contento così. Se voglio giocare alle battaglie spaziali ci sono altri giochi di gran lunga migliori.. non m'interessano.
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#16734 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2025
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Non so se ne hanno parlato ma io sto giocando anche a skull and bones. Un gioco di nicchia dato che la gente pensava che fosse un remake, multy, di assassin black flag.
Dunque la gente ci è rimasta male e non ha tanti giocatori ma per me è simpatico dato che è un the division del mare nel senso che ha le build a livelli come quel gioco. Poi apparte che a volte si trovano a 3,99 su steam ma cmq lo fanno provare per 6 ore dentro al gioco. Edit: Peccato che non c'è un thread al riguardo come the division qui. |
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#16735 | |
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Iscritto dal: Sep 2006
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#16736 | |
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Iscritto dal: Oct 2006
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avevo tentato di rispondere ieri, ma mi ha cancellato quanto avevo scritto. Quindi niente, riassumendo, è chiaro che Starfield è diverso da No Man's Sky così come NMS è diverso da Elite Dangerous. Io non mi aspetto un ED dentro Skyrim così come il contrario, però per me, se togli la possibilità di atterrare dove ti pare in un gioco di esplorazione spaziale e di questa portata, stai togliendo cose che mi sarei aspettato di trovarci dentro e che, per me, fanno parte dell'immersione del gioco stesso, specie se comparato alla concorrenza e al costo di sviluppo. Per dire, Rebel Galaxy Outlaws ha il viaggio senza soluzione di continuità all'interso dello stesso sistema, con un generatore randomico di incontri, un sistema di portali per viaggiare da un sistema all'altro e l'atterraggio automatico alle stazioni: in un gioco come quello è ok perché è stato sviluppato da 4 gatti con un budget ridotto, ma per starfield mi aspetto di più. Guarda ad alcuni indie come Empyrion o SpaceBourne 2 Il fatto che non abbia certe cose che sarebbero alla portata del titolo, dimostra che l'aver puntato su quel motore per i vantaggi che abbiamo detto, ha il suo tributo e comporta sacrifici, sia per farlo girare sulle console come dicevi, sia per limiti vari. Bene che ci siano dei workaround, a questo punto spero che ci lavorino sodo. Gli sviluppatori di No Man's Sky, hanno progettato il loro engine da zero per quanto ne so, e penso siano tra gli sviluppatori più capaci nello sfruttare il procedurale: chiaro come il sole che hanno affinato le capacità nel tempo, tanto da puntare ad un gioco con un unico pianeta a dimensione reale e con lo sviluppo del loro prossimo titolo, hanno iniettato nuove migliorie e codice scritto, nello stesso NMS [P.S. vedi, ora mi tocca pure parlare bene di NMS, mannaggia a Gofoxes ]In questo senso Bethesda dovrebbe darsi una mossa. Anche io lo avevo detto a ridosso del lancio, che bastava ampliare il pool di asset da cui attingere per mitigare la qustione dei POI ripetitivi, però ne stiamo ancora parlando. Ci lavoreranno sicuramente, è la loro vacca da mungere almeno le intenzioni sono quelle, se poi diverrà il nuovo skyrim, lo vedremo col tempo.
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Promemoria: Postimage > Hotlink per forum > inserisci colleg. info sulle RAM; Giochi free per PC; e per PS4; L'angolo del risparmio(PC) Thread Ufficiali: Rebel Galaxy Outlaw/Amazon Luna Ultima modifica di bubba99 : Ieri alle 17:41. |
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#16737 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 693
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Ma perchè c'è sempre tanto da leggere negli rpg moderni?
Fogli di qua, libri di là,per creare una lore che accompagna un gameplay spesso annacquato e poco soddisfacente, tante magie tante armi tante armature ma poi lo finisci usando sempre le stesse 3 cose. Quanto mi mancano le sensazioni del primo Gothic, di Morrowind, lasciando perdere tutti quelli giocati molto prima eh , da Champions of Krynn ai Might and Magic, dai Dungeon master agli Ultima. Cosa abbiamo perso, cosa è successo nel frattempo. Quanto era bello trovare una spada meravigliosa , una cesta difficile da raggiungere, perchè ci rifilano ricompense ogni 10 metri, armi facili da trovare, tantissime, diventiamo ragionieri dell'inventario quando potremmo buttare praticamente tutto tenendo due pozioni e probabilmente due tipi di arma. Abbiamo visto troppi film, troppe serie tv, letto troppi libri? Siamo ormai annoiati? perchè si spinge spesso tanto sulla lore pure nei videogiochi di ruolo e molto meno nel tarare il gameplay? Ultima modifica di lambro : Ieri alle 23:06. |
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#16738 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2025
Messaggi: 403
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Io non ho giocato a quei rpg, tuttavia li conosco, ma ho giocato a neverwinter night, che hanno fatto una remastered anche su steam e mobile crossplay, però ci ho giocato per un periodo di recente e l'ho mollato forse perchè bisogna per forza giocare su un solo server e se non mi piace, anche per le persone dentro, poi tocca ricominciare da zero da altre parti. E questo mi secca ora che mi sono abituato a giochi centralizzati. Insomma nei anni 2000 forse erano i soliti giochi a piacere e non c'era molta scelta come ora. Al riguardo di mille oggetti inutili un po capisco ma credo che sia parte del gioco |
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#16739 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 626
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L'overload di item è a dir poco soffocante, trovi equipaggiamento ogni tre passi, che potrebbe sostituire quello precedente, e finisci per passare metà del tempo a confrontare numerini nell'inventario. Che poi a me stanca sempre di più la creazione del personaggio, soprattutto quando è iper-dettagliata: decine di perk, build, talenti che spesso capisci davvero solo dopo decine di ore o leggendo guide, e questo a volte mi frena dall'iniziare un gioco magari valido. Preferisco giochi dove parti da una base semplice, magari con un personaggio predefinito, e lo sviluppo avviene giocando, così ti accorgi di quello che può davvero servire, anche per il tuo modo di giocare. Per questo mi tengo alla larga da rpg che richiedono una build "ideale". Forse è per questo che sto apprezzando di più i metroidvania ultimamente, hanno poche abilità, pochi gadget, ma ognuno ha un peso vero. Il progresso è chiaro e ogni sblocco cambia il modo in cui interagisci col mondo immediatamente. Nei vecchi RPG (che so, quelli Black Isle, o appunto Gothic o Morrowind, che poi son gli unici che ho giocato tra quelli più vecchiotti) trovare una spada potente era memorabile perché raro. Oggi, con ricompense continue e abbondanti, tutto perde valore, son quasi diventati tutti dei mmorpg offline. Poi vero, si punta tantissimo sulla lore scritta e sui wall of text, che interropono troppo spesso il ritmo di gioco, e non c'è più scoperta e soddisfazione nella pura esplorazione, dato che ogni 3x2 c'è un cesto da aprire, e alla fine resta poco di davvero memorabile.
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The most INSANE Bohemian Rhapsody Flashmob you will ever see!! "In politica, qualsiasi affermazione è vera solo nell'instante in cui la si dice" - G. Rotondi |
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#16740 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : Oggi alle 09:06. |
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