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Old 10-01-2026, 11:56   #21
StylezZz`
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In un gioco come Fallout l'RT è l'ultima delle cose che guardo

Che poi se devono fare una schifezza male ottimizzata in UE5 + Lumen come su Oblivion remastered, allora preferisco giocare con la vecchia grafica in raster che almeno gira meglio.
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Old 10-01-2026, 12:54   #22
al135
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Così difficile introdurre il ray tracing e un nuovo texture pack ?
Parlo di Ray Tracing solo perchè suppongo che aggiornare il sistema di illuminazione sarebbe chiedere troppo a questi incompetenti.
credo sia proprio limitato quel motore grafico, ci ho giocato anche diverse ore ma non è per niente fluido, figurati se mettono raytracing e texture piu avanzate...
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Old 10-01-2026, 12:57   #23
al135
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In un gioco come Fallout l'RT è l'ultima delle cose che guardo

Che poi se devono fare una schifezza male ottimizzata in UE5 + Lumen come su Oblivion remastered, allora preferisco giocare con la vecchia grafica in raster che almeno gira meglio.
li purtroppo hanno fatto una conversione con qualche tool dal vecchio engine all ue5 con qualche fix. si vede infatti che la grafica risulta "strana"
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Old 10-01-2026, 12:59   #24
Ripper89
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In un gioco come Fallout l'RT è l'ultima delle cose che guardo

Che poi se devono fare una schifezza male ottimizzata in UE5 + Lumen come su Oblivion remastered, allora preferisco giocare con la vecchia grafica in raster che almeno gira meglio.
F76 è così scarso tecnicamente che dà fastidio alla vista.
Oblivion paga il prezzo che Nvidia non abbia ancora tirato fuori le RTX 6000 col salto di nodo.
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Old 16-01-2026, 06:13   #25
Alodesign
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E, a quanto si legge online, una remaster sta per arrivare dopo la fine della Stagione 2 della serie TV
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Old 16-01-2026, 07:27   #26
cronos1990
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Forza lavoro che poteva essere dedicata alla remaster di Fallout 3 o New Vegas richiesta ormai a gran voce dai fans da diversi anni, e con il successo della serie TV avrebbero fatto il botto.
Pretestuoso. Premesso che per me Bethesda deve solo fallire l'ultimo loro gioco decente risale a quando Cesare ha attraversato il Rubicone hanno strutture, uomini, mezzi e risorse finanziarie per portare avanti anche 3 Tripla A alla volta, per cui non è quello il punto.

E quello che riguarda Starfield, per quanto corposo (tutto da verificare, aggiungo) rimane pur sempre un aggiornamento del gioco, per il quale non è certo necessario l'investimento (di uomini e risorse di vario tipo) pari a quello per la produzione di un nuovo titolo, anzi.

A postilla finale, trovo piuttosto ridicolo lamentarsi di un update di Starfield quando poi si chiede addirittura di fare la stessa medesima cosa per un gioco ancor più vecchio come F3, tralasciando poi New Vegas che neanche l'ha realizzato Bethesda ma Obsidian (e non è un caso che sia l'unico titolo buono della saga da quando hanno acquistato il brand).
Se fossi un appassionato dei loro giochi, semmai chiederei a gran voce di investire tutte le risorse su TES VI, non certo la remastered di F3.
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fallout 76 ha un engine schifosissimo, 10 volte peggiore di quello di starfield e indietro pure al 4...
È sempre lo stesso engine, solo "adattato" per quel tipo di gioco. Che è la stessa identica cosa che han fatto per Starfield.

Solo che, come nel caso di Starfield, non possiede strumenti o quelli che ha non sono adatti per le peculiarità di quei titoli, che hanno profonde differenze rispetto al classico TES. Determinando ancor più problemi rispetto al solito.
E questo partendo da un engine che comunque fa già schifo di suo da 20 anni (e ne ha pure di più) anche nel suo contesto originale, appunto quello dei TES.
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Old 16-01-2026, 09:08   #27
StylezZz`
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Pretestuoso. Premesso che per me Bethesda deve solo fallire l'ultimo loro gioco decente risale a quando Cesare ha attraversato il Rubicone hanno strutture, uomini, mezzi e risorse finanziarie per portare avanti anche 3 Tripla A alla volta, per cui non è quello il punto.

E quello che riguarda Starfield, per quanto corposo (tutto da verificare, aggiungo) rimane pur sempre un aggiornamento del gioco, per il quale non è certo necessario l'investimento (di uomini e risorse di vario tipo) pari a quello per la produzione di un nuovo titolo, anzi
Nemmeno una remaster richiede un investimento pari a quello per la produzione di un nuovo titolo.

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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
A postilla finale, trovo piuttosto ridicolo lamentarsi di un update di Starfield quando poi si chiede addirittura di fare la stessa medesima cosa per un gioco ancor più vecchio come F3, tralasciando poi New Vegas che neanche l'ha realizzato Bethesda ma Obsidian (e non è un caso che sia l'unico titolo buono della saga da quando hanno acquistato il brand).
Se fossi un appassionato dei loro giochi, semmai chiederei a gran voce di investire tutte le risorse su TES VI, non certo la remastered di F3
Il fatto che siano giochi vecchi è irrilevante, il brand ha un valore così enorme che Starfield a confronto è il nulla cosmico (in tutti i sensi).
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Old 16-01-2026, 09:54   #28
al135
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IO AMO I CARICAMENTI BETHESDA.
si, avete letto bene, no non è un errore di battitura.
premettiamo che bethesda ha fatto diversi titoli in cui ho affogato piacevolmente molte ore della mia vita. gli ultimi fallout 4 (circa 500 ore) e starfield (circa 200).
quelle porte lente che sai che aprirai con un po' di suspance perché la situazione potrebbe cambiare da un'accesso a quello successivo in base alle tue azioni...
la sensazione di scoperta di luoghi importanti per la tua storia...
non so ma non mi hanno mai dato alcun fastidio anzi, mi ci abituai subito fin dai primi fallout.
l'unica cosa che avrebbero dovuto cambiare su starfield, è la navigazione dello spazio perché quest'ultimo, al contrario degli ambienti chiusi, è seamless: senza confini. quindi in quel caso farebbero bene, anzi dovrebbero togliere i caricamenti e dare continuità di navigazione. universo bellissimo, da riempire ancora di piu.
voto DIESCI (se lo sistemano)
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