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#7241 | |
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Junior Member
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Messaggi: 6
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Comunque la compilazione degli shaders in questo gioco la vedi quando sei già nel menù |
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#7242 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Gigabyte GeForce RTX 5080 WF OC SFF 16G SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF |
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#7243 |
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Junior Member
Iscritto dal: Nov 2025
Messaggi: 6
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#7244 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Città: Novate Milanese (Mi)
Messaggi: 10394
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La compilazione degli shader è il test più importante e duro per l'oc. C'è la possibilità che giocando per ore non accada nulla, ma durante la compilazione shader dopo 1 minuto dia errore e molto spesso la gente pensa sia la cpu, ma é la gpu a crashare il più delle volte
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MB ASUS TUF GAMING B650-PLUS | CPU AMD Ryzen 7 7800X3D @ PBO -30 all core | GPU Zotac Solid Core RTX 5080 @ 3240/36000 1,07V | RAM DDR5 32GB 6000 c28 @ 6600 C28 1:1 1,52V | NVMe Samsung 990 Pro 2TB 7450/6900 | PSU DEEP COOL DQ 750W | Monitor Dell S2721DGFA IPS 2K 165Hz | Case Antec DF700 Flux |
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#7245 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 118
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Quote:
è una GPU non è capace di compilare niente. gli shader si compilano sulla CPU, la GPU al più li esegue. e no, la compilazione degli shader non è un test per la GPU, al più per la CPU/RAM. Ultima modifica di BitCrafter : Ieri alle 10:09. |
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#7246 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Città: Novate Milanese (Mi)
Messaggi: 10394
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Assolutamente no. So benissimo cos'è una compilazione shader e non è solo cpu.
La gpu durante la compilazione degli shader centra eccome. C'era circa un anno fa una release di driver che aveva reso gli oc meno stabili e la compilazione degli shader faceva crashare i driver istantaneamente. Diminuire l'oc della gpu evitava crash immediati nonostante il mantenimento dello stesso vcore.
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MB ASUS TUF GAMING B650-PLUS | CPU AMD Ryzen 7 7800X3D @ PBO -30 all core | GPU Zotac Solid Core RTX 5080 @ 3240/36000 1,07V | RAM DDR5 32GB 6000 c28 @ 6600 C28 1:1 1,52V | NVMe Samsung 990 Pro 2TB 7450/6900 | PSU DEEP COOL DQ 750W | Monitor Dell S2721DGFA IPS 2K 165Hz | Case Antec DF700 Flux |
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#7247 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 3118
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Io nella compilazione degli shader ho la gpu più utilizzata della cpu
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MB Asus Rog Maximus Z690 Apex - CPU Intel Core i9 12900k @ pcore 5.1ghz ecore 4.1ghz - RAM G.Skill Trident Z5 rgb 6600mhz 32gb - GPU RTX 5090 Phantom @ 3.1ghz - AUDIO Creative Sound BlasterX AE-5 - Creative GigaWorks S750 - SSD Western Digital Black SN8100 2tb - HD Seagate Exsos X18 16tb - Seagate IronWolf 10tb - PSU Seasonic Prime TX-1600 Noctua Edition - CASE LianLi PC-O11 Dynamic Evo rgb - MONITOR Lg 27GP950 |
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#7248 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4328
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La GPU non è a stock e tutti i giochi a parte GoW mi hanno complicato gli shader senza problemi.
Ad esempio NBA2K ci mette una ventina di minuti con la CPU al 100% mentre la GPU è poco coinvolta nel processo, sta al 15%. Il carico maggiore della compilazione ê della CPU, sono d’accordo con chi scriveva che la GPU è poco usata.
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Gigabyte GeForce RTX 5080 WF OC SFF 16G SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF |
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#7249 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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ali nzxt-c1500-cpu i9 14900k cooled by nzxt krakenz63-mobo Asus Z790 hero-ram gskill trident Z5 royale 7200 cl 34 -hd ssd Samsung 980 pro 2tb-gpu gainward rtx5090 Phantom-case lianli011dynamic xl-monitor-alienware awd3423dwf qd oled |
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#7250 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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#7251 | ||
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Member
Iscritto dal: Oct 2025
Messaggi: 118
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Quote:
la GPU non è uno strumento general purpose e come tale non può compilare niente. il compilatore compila lo shader utilizzando la CPU in un file binario leggibile dalla GPU che attraverso il driver lo processa, fine del discorso. se l'instabilità si presenta durante la compilazione degli shader ed è legata alla GPU perchè si nota che si risolve downcloccando la GPU, probabilmente è l'OC della GPU che risulta instabile sui carichi leggeri o medi, visto che al termine della compilazione gli shader vengono caricati in VRAM e iniziano ad essere "lavorati". durante la compilazione degli shader si compilano più shader insieme e vengono caricati sulla GPU gradualmente, ecco perchè il crash può avvenire anche a metà della compilazione. non devo spiegarvi che un OC stabilissimo a pieno carico su giochi pesanti come Cyberpunk, può essere instabile su altri carichi e viceversa. in genere, durante la compilazione degli shader, almeno nei primi momenti, la GPU è sotto carico "leggero" proprio perchè sta iniziando a ricevere il materiale su cui lavorare. cmq ripeto, la GPU non compila gli shader e su questo non c'è dubbio Quote:
la compilazione degli shader è l'unico momento in cui l'utente medio usa "pesantemente (a seconda del gioco)" le AVX2/512, motivo per cui, molti utenti trovano instabilità, solo la. in generale, la compilazione del codice è una delle poche cose che si fa su un PC di casa altamente parallelizzabile e che fa uso pieno delle istruzioni della CPU, per questo motivo, spesso, spreme le CPU (e in parte anche la RAM) più dei vari cinebench di turno. Ultima modifica di BitCrafter : Ieri alle 13:50. |
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#7252 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Città: Novate Milanese (Mi)
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Leggiamo almeno, dai
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#7253 | |
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Senior Member
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#7254 | |
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Senior Member
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#7255 |
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Città: Phanteks P600s white - Gigabyte x670e Aorus Master - Ryzen 7800x3D cooled by Corsair H115i pro - 64GB DDR5 Corsair vengeance pro@6000mhz - Gigabyte 5090 Aorus Ice - Corsair hx1200i - Gaming on LG 55" CX Gsync + DELL Alienware QD-OLED AW3423DW
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Quindi ora basta installare l'ultimo aggiornamento dell'app Nvidia e forzare l'override, oppure bisogna usare Nvinspector?
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#7256 | ||
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Member
Iscritto dal: Oct 2025
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Quote:
non c'è niente di critico lato GPU, se un OC crasha in quella fase è semplicemente un OC di cartapesta. il cambiamento di carico da idle a non idle, è sempre stato qualcosa da valutare in tutti gli OC. ma questo cambiamento di carico c'è sempre sulla GPU, anche quando non si compilano gli shader. insomma gli shader non c'entrano niente con il discorso Quote:
Ultima modifica di BitCrafter : Ieri alle 17:57. |
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#7257 | |||
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Senior Member
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AGGIORNAMENTO APP NVIDIA e...
v11.0.6.379 is the final release and it includes a new DLSS Override settings called "Recommended". This replaces "Latest". The "Recommended" mode will switch Preset according to your DLSS mode. Quality/Balanced on Preset K, Performance on Preset M, and Ultra Performance on Preset L. Quote:
Ho fatto comunque un breve video in cui mostro come effettivamente funzioni perfettamente il nuovo sistema anche senza usare direttamente Nvidia App ma solo tramite Profile Inspector. Quote:
Per quanto riguarda l'overlay DLSS è molto semplice e credo che tool come DLSS Swapper o appunto DLSS Global Override integrino l'opzione di attivare e disattivare l'overlay. Funziona tramite chiavi di registro e puoi farlo manualmente ma è davvero più facile a farsi che a dirsi, puoi guardare questo video che ho fatto tempo fa ma allego anche qui di seguito il processo che avevo scritto nella descrizione: Quote:
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#7258 |
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Senior Member
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Ora ci sono.
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Cpu: Ryzen 7 7800x3d MB: Asus Tuf X670E Ram: 32 GB 6000 mhz CL30 Corsair Vga: Geforce RTX 4090 gaming x trio S.A.: SB G6 Dissi: Arctic Freezer II 360 argb SSD: Hynix 1TB SSD: Sabrent 1TB, Case: Obsidian 750d Airflow Mouse: G903 Tastiera: Corsair K70 RGB Cuffie: Hyperx Cloud Alpha |
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