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Old 13-01-2026, 18:35   #7241
Mygiovane
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Appena provato, era tanto che non l'avviavo perchè l'avevo finito, mi ha fatto la compilazione degli shader e poi si è avviato regolarmente con 5090 e ultimi drivers.
L'unico modo per forza la compilazione degli shaders è quello di cambiare drivers in su o in giù è uguale.
Comunque la compilazione degli shaders in questo gioco la vedi quando sei già nel menù
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Old 13-01-2026, 19:35   #7242
goma76
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L'unico modo per forza la compilazione degli shaders è quello di cambiare drivers in su o in giù è uguale.
Comunque la compilazione degli shaders in questo gioco la vedi quando sei già nel menù
Appunto, nemmeno ci arrivo nel menù principale
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Gigabyte GeForce RTX 5080 WF OC SFF 16G SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF
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Old Ieri, 06:49   #7243
Mygiovane
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Appunto, nemmeno ci arrivo nel menù principale
Ed infatti non è il gioco allora, devi controllare il tuo comp a livello software oppure eliminare qualche overclock visto che Ragnarok a riguardo è molto selettivo.
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Old Ieri, 08:37   #7244
Dono89
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La compilazione degli shader è il test più importante e duro per l'oc. C'è la possibilità che giocando per ore non accada nulla, ma durante la compilazione shader dopo 1 minuto dia errore e molto spesso la gente pensa sia la cpu, ma é la gpu a crashare il più delle volte
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Old Ieri, 10:06   #7245
BitCrafter
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La compilazione degli shader è il test più importante e duro per l'oc. C'è la possibilità che giocando per ore non accada nulla, ma durante la compilazione shader dopo 1 minuto dia errore e molto spesso la gente pensa sia la cpu, ma é la gpu a crashare il più delle volte
in realtà no, la GPU non compila un bel niente,
è una GPU non è capace di compilare niente.
gli shader si compilano sulla CPU, la GPU al più li esegue.

e no, la compilazione degli shader non è un test per la GPU, al più per la CPU/RAM.

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Old Ieri, 10:23   #7246
Dono89
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Assolutamente no. So benissimo cos'è una compilazione shader e non è solo cpu.

La gpu durante la compilazione degli shader centra eccome. C'era circa un anno fa una release di driver che aveva reso gli oc meno stabili e la compilazione degli shader faceva crashare i driver istantaneamente.

Diminuire l'oc della gpu evitava crash immediati nonostante il mantenimento dello stesso vcore.
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Old Ieri, 11:12   #7247
frafelix
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Io nella compilazione degli shader ho la gpu più utilizzata della cpu
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Old Ieri, 11:12   #7248
goma76
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La GPU non è a stock e tutti i giochi a parte GoW mi hanno complicato gli shader senza problemi.
Ad esempio NBA2K ci mette una ventina di minuti con la CPU al 100% mentre la GPU è poco coinvolta nel processo, sta al 15%.
Il carico maggiore della compilazione ê della CPU, sono d’accordo con chi scriveva che la GPU è poco usata.
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Old Ieri, 12:20   #7249
micronauta1981
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Old Ieri, 12:49   #7250
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Old Ieri, 13:39   #7251
BitCrafter
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Assolutamente no. So benissimo cos'è una compilazione shader e non è solo cpu.

La gpu durante la compilazione degli shader centra eccome. C'era circa un anno fa una release di driver che aveva reso gli oc meno stabili e la compilazione degli shader faceva crashare i driver istantaneamente.

Diminuire l'oc della gpu evitava crash immediati nonostante il mantenimento dello stesso vcore.
guarda che quello che sto dicendo non è una opinione è l'ABC della computer grafica, quindi no, non hai idea di cosa significhi la compilazione di uno shader.

la GPU non è uno strumento general purpose e come tale non può compilare niente.
il compilatore compila lo shader utilizzando la CPU in un file binario leggibile dalla GPU che attraverso il driver lo processa, fine del discorso.

se l'instabilità si presenta durante la compilazione degli shader ed è legata alla GPU perchè si nota che si risolve downcloccando la GPU, probabilmente è l'OC della GPU che risulta instabile sui carichi leggeri o medi, visto che al termine della compilazione gli shader vengono caricati in VRAM e iniziano ad essere "lavorati".
durante la compilazione degli shader si compilano più shader insieme e vengono caricati sulla GPU gradualmente, ecco perchè il crash può avvenire anche a metà della compilazione.

non devo spiegarvi che un OC stabilissimo a pieno carico su giochi pesanti come Cyberpunk, può essere instabile su altri carichi e viceversa.
in genere, durante la compilazione degli shader, almeno nei primi momenti, la GPU è sotto carico "leggero" proprio perchè sta iniziando a ricevere il materiale su cui lavorare.

cmq ripeto, la GPU non compila gli shader e su questo non c'è dubbio

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Originariamente inviato da frafelix Guarda i messaggi
Io nella compilazione degli shader ho la gpu più utilizzata della cpu
vedi discorso sopra e aggiungo.

la compilazione degli shader è l'unico momento in cui l'utente medio usa "pesantemente (a seconda del gioco)" le AVX2/512, motivo per cui, molti utenti trovano instabilità, solo la.
in generale, la compilazione del codice è una delle poche cose che si fa su un PC di casa altamente parallelizzabile e che fa uso pieno delle istruzioni della CPU,
per questo motivo, spesso, spreme le CPU (e in parte anche la RAM) più dei vari cinebench di turno.

Ultima modifica di BitCrafter : Ieri alle 13:50.
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Old Ieri, 14:54   #7252
Dono89
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guarda che quello che sto dicendo non è una opinione è l'ABC della computer grafica, quindi no, non hai idea di cosa significhi la compilazione di uno shader.

la GPU non è uno strumento general purpose e come tale non può compilare niente.
il compilatore compila lo shader utilizzando la CPU in un file binario leggibile dalla GPU che attraverso il driver lo processa, fine del discorso.

se l'instabilità si presenta durante la compilazione degli shader ed è legata alla GPU perchè si nota che si risolve downcloccando la GPU, probabilmente è l'OC della GPU che risulta instabile sui carichi leggeri o medi, visto che al termine della compilazione gli shader vengono caricati in VRAM e iniziano ad essere "lavorati".
durante la compilazione degli shader si compilano più shader insieme e vengono caricati sulla GPU gradualmente, ecco perchè il crash può avvenire anche a metà della compilazione.

non devo spiegarvi che un OC stabilissimo a pieno carico su giochi pesanti come Cyberpunk, può essere instabile su altri carichi e viceversa.
in genere, durante la compilazione degli shader, almeno nei primi momenti, la GPU è sotto carico "leggero" proprio perchè sta iniziando a ricevere il materiale su cui lavorare.

cmq ripeto, la GPU non compila gli shader e su questo non c'è dubbio



vedi discorso sopra e aggiungo.

la compilazione degli shader è l'unico momento in cui l'utente medio usa "pesantemente (a seconda del gioco)" le AVX2/512, motivo per cui, molti utenti trovano instabilità, solo la.
in generale, la compilazione del codice è una delle poche cose che si fa su un PC di casa altamente parallelizzabile e che fa uso pieno delle istruzioni della CPU,
per questo motivo, spesso, spreme le CPU (e in parte anche la RAM) più dei vari cinebench di turno.
Non ho mai detto che la gpu compila gli shader, ma che è coinvolta durante l'operazione oltre alla cpu e se c'è un oc pesante sulla gpu quella è una delle fasi più critiche
Leggiamo almeno, dai
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Old Ieri, 16:26   #7253
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la compilazione degli shader è l'unico momento in cui l'utente medio usa "pesantemente (a seconda del gioco)" le AVX2/512, motivo per cui, molti utenti trovano instabilità, solo la.
in generale, la compilazione del codice è una delle poche cose che si fa su un PC di casa altamente parallelizzabile e che fa uso pieno delle istruzioni della CPU,
per questo motivo, spesso, spreme le CPU (e in parte anche la RAM) più dei vari cinebench di turno.
Sì, infatti anche io ho dovuto rivedere l'overclock cella CPU per instabilità venuta fuori con la compilazione degli shader, lato GPU direi poco o niente, anche come temperature rimane sembra bassissima durante la compilazione, in pratica come quando ti guardi un film...
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Old Ieri, 17:22   #7254
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Dlss swapper no trova le .dll aggiornate. 310.5.2. e' normale ? un'altra cosa come fai a far uscire l'overlay in descrizione in basso ?
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Old Ieri, 17:42   #7255
Alekos Panagulis
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Quindi ora basta installare l'ultimo aggiornamento dell'app Nvidia e forzare l'override, oppure bisogna usare Nvinspector?
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Old Ieri, 17:43   #7256
BitCrafter
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Non ho mai detto che la gpu compila gli shader, ma che è coinvolta durante l'operazione oltre alla cpu e se c'è un oc pesante sulla gpu quella è una delle fasi più critiche
Leggiamo almeno, dai
passa semplicemente dallo stato idle allo stato, prendo qualcosa da fare.
non c'è niente di critico lato GPU, se un OC crasha in quella fase è semplicemente un OC di cartapesta.
il cambiamento di carico da idle a non idle, è sempre stato qualcosa da valutare in tutti gli OC.

ma questo cambiamento di carico c'è sempre sulla GPU, anche quando non si compilano gli shader.
insomma gli shader non c'entrano niente con il discorso

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Sì, infatti anche io ho dovuto rivedere l'overclock cella CPU per instabilità venuta fuori con la compilazione degli shader, lato GPU direi poco o niente, anche come temperature rimane sembra bassissima durante la compilazione, in pratica come quando ti guardi un film...
eggià

Ultima modifica di BitCrafter : Ieri alle 17:57.
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Old Ieri, 17:55   #7257
FvR 93
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AGGIORNAMENTO APP NVIDIA e...
v11.0.6.379 is the final release and it includes a new DLSS Override settings called "Recommended". This replaces "Latest". The "Recommended" mode will switch Preset according to your DLSS mode. Quality/Balanced on Preset K, Performance on Preset M, and Ultra Performance on Preset L.

Quote:
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Probabilmente i reparti di sviluppo per le librerie dlss e quelli dello sviluppo Nvidia App non si sono parlati. Effettivamente l'App ha un'impostazione giusta ed effettua l'override in base al "latest" appunto. Probabilmente dovranno trovare un workaround inserendo un settaggio "Consigliato/ottimale" oppure, mantenendo latest, obbligare l'utente a specificare il livello DLSS (quality/perf etc) direttamente da nvidia app ed escludere gli ultimi preset come librerie adeguate/non adeguate a quel livello qualità specifico
Un saluto a NVIDIA che ci segue sempre e ha preso spunto dal mio commento di qualche giorno fa

Ho fatto comunque un breve video in cui mostro come effettivamente funzioni perfettamente il nuovo sistema anche senza usare direttamente Nvidia App ma solo tramite Profile Inspector.


Quote:
Originariamente inviato da parcher Guarda i messaggi
Dlss swapper no trova le .dll aggiornate. 310.5.2. e' normale ? un'altra cosa come fai a far uscire l'overlay in descrizione in basso ?
Non so precisamente se DLSS Swapper deve attendere che gli sviluppatori aggiornino manualmente le librerie perché non lo uso. Personalmente preferisco utilizzare DLSS Global Override (+ Profile Inspector) e non ho avuto necessità di cambiarlo. Fino a qualche ora fa venivano aggiunte solamente se si partecipava al programma Beta/Sperimentale di Nvidia. Non so se questa versione di Nvidia App le include, credo di si quindi dovresti solamente aggiornare.

Per quanto riguarda l'overlay DLSS è molto semplice e credo che tool come DLSS Swapper o appunto DLSS Global Override integrino l'opzione di attivare e disattivare l'overlay. Funziona tramite chiavi di registro e puoi farlo manualmente ma è davvero più facile a farsi che a dirsi, puoi guardare questo video che ho fatto tempo fa ma allego anche qui di seguito il processo che avevo scritto nella descrizione:

Quote:
Istruzioni per creare manualmente le chiavi di registro:
" HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NGXCore "
- creare una DWORD (32-bit) "ShowDlssIndicator"
- impostare il valore esadecimale "400" per ON e "0" per OFF

Se volete creare voi le regkey, create un file di testo con Blocco Note e scrivete:
" Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NGXCore]
"ShowDlssIndicator"=dword:00000400 "
- Salvate il file in NOMEFILE.reg
- Create il file per spegnere l'overlay semplicemente sostituendo la stringa: "ShowDlssIndicator"=dword:00000000"
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Old Oggi, 00:38   #7258
MorrisADsl
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Dlss swapper no trova le .dll aggiornate. 310.5.2. e' normale ? un'altra cosa come fai a far uscire l'overlay in descrizione in basso ?
Ora ci sono.
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