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#7221 | |
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Senior Member
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Ryzen 7 7800X3D - RTX5080 - Asus ROG Xbox Ally X - Switch 2 |
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#7222 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8639
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Di nulla
Il mio problema invece e' che negli unici due titoli in cui mi interessava testare il rapporto qualita'/prestazioni combinando preset L e DLSS ultra performance, ovvero Wukong e Wuchang, nel primo la modalita' ultra performance non funziona, ovvero se abbasso nelle opzioni grafiche lo scaling sotto il 50%, la risoluzione rimane inchiodata al valore corrispondente al 50%, in Wuchang invece non capisco cosa succede, nel senso che fino a DLSS performance tutto ok, se scendo al di sotto mi sparisce l'informazione dell'overlay e il dettaglio diventa orribile, come se l'upscaling DLSS non venisse applicato. Quote:
Ultima modifica di Brightblade : 08-01-2026 alle 11:30. |
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#7223 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2014
Messaggi: 2728
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#7224 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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#7225 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 2331
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Devi abilitare gli aggiornamenti in versione beta nelle impostazioni dell' app
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#7226 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14088
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La cavolata di Nvidia però è che "Latest" applica M anche per DLAA/Q/B, e non K...
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#7227 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1669
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Probabilmente i reparti di sviluppo per le librerie dlss e quelli dello sviluppo Nvidia App non si sono parlati. Effettivamente l'App ha un'impostazione giusta ed effettua l'override in base al "latest" appunto. Probabilmente dovranno trovare un workaround inserendo un settaggio "Consigliato/ottimale" oppure, mantenendo latest, obbligare l'utente a specificare il livello DLSS (quality/perf etc) direttamente da nvidia app ed escludere gli ultimi preset come librerie adeguate/non adeguate a quel livello qualità specifico
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#7228 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 2331
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Cyberpunk non mi "prende" il preset m,rimane sempre su preset d...ce l' ho su gog,penso dipenda da quello,perché tutti gli altri giochi su steam lo prendono senza problemi..qualcuno riscontra lo stesso problema?
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#7229 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Ormai ne so quanto uno sviluppatore Nvidia, lol
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#7230 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4323
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Ciao a tutti mi iscrivo al thread con la mia nuova fiammante Gigabyte GeForce RTX 5080 WINDFORCE OC SFF 16G che ho appena finito di montare e testerò a breve.
Alla fine mi sono deciso, un po' tenendo conto dei probabili aumenti del costo della VRAM e che fino almeno al 2027 non dovrebbe uscire nulla da parte di Nvidia. Pensavo di fare i soliti bench e poi impostare un profilo di downvolt e overclocking (safe).
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Gigabyte GeForce RTX 5080 WF OC SFF 16G SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF |
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#7231 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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#7232 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14088
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Perché DLSS RR e DLSS SR sono due algoritmi differenti, non si possono usare insieme. Letto sui vari Reddit, e comunque basta fare delle prove per rendersene conto.
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#7233 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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No aspetta un attimo ..sempre usato in tutti i giochi ray reconstruction e dlss senza problemi...
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#7234 | ||
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#7235 | |
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#7236 |
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Nei giochi che usano pathtracing, è obbligatorio o quasi usare RR,migliora notevolmente i riflessi..peccato non l' hanno aggiornata alla 4.5
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#7237 | |
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