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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 08-01-2026, 09:46   #7221
petru916
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Originariamente inviato da Brightblade Guarda i messaggi
A me lo fa fare ma ho dovuto aggiornare la app dopo aver spuntato l'opzione per avere accesso alla beta.
Comunque dalle mie prove mi pare che profilo M unito a DLSS performance migliori un po' la qualità ma azzoppa un po' le performance (e con alcuni giochi tipo Wukong l'effetto sharpening è troppo marcato) il profilo L unito a DLSS performance ultra rimane comunque inguardabile a mio parere

Morale per me il punto di equilibrio rimane il profilo K o al più il profilo F nei giochi in cui il K azzoppa un po'.
Grazie mille Bright, ha funzionato.
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Old 08-01-2026, 10:45   #7222
Brightblade
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Originariamente inviato da petru916 Guarda i messaggi
Grazie mille Bright, ha funzionato.
Di nulla

Il mio problema invece e' che negli unici due titoli in cui mi interessava testare il rapporto qualita'/prestazioni combinando preset L e DLSS ultra performance, ovvero Wukong e Wuchang, nel primo la modalita' ultra performance non funziona, ovvero se abbasso nelle opzioni grafiche lo scaling sotto il 50%, la risoluzione rimane inchiodata al valore corrispondente al 50%, in Wuchang invece non capisco cosa succede, nel senso che fino a DLSS performance tutto ok, se scendo al di sotto mi sparisce l'informazione dell'overlay e il dettaglio diventa orribile, come se l'upscaling DLSS non venisse applicato.

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Originariamente inviato da dominator84 Guarda i messaggi
ho cliccato, mi esce "dating a plus-size woman, what you should know"

A me apre regolarmente il link con lo screenshot, non so se poi cliccando ulteriormente nella pagina succedano cose strane

Ultima modifica di Brightblade : 08-01-2026 alle 11:30.
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Old 08-01-2026, 13:02   #7223
Sonpazzo
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Originariamente inviato da Brightblade Guarda i messaggi
A me lo fa fare ma ho dovuto aggiornare la app dopo aver spuntato l'opzione per avere accesso alla beta.
Comunque dalle mie prove mi pare che profilo M unito a DLSS performance migliori un po' la qualità ma azzoppa un po' le performance (e con alcuni giochi tipo Wukong l'effetto sharpening è troppo marcato) il profilo L unito a DLSS performance ultra rimane comunque inguardabile a mio parere

Morale per me il punto di equilibrio rimane il profilo K o al più il profilo F nei giochi in cui il K azzoppa un po'.
gracias
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Old 08-01-2026, 13:03   #7224
FvR 93
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Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Sì, da quello che ho capito io:

- DLAA/Quality/Balanced: profilo K
- Performance: profilo M
- UP: profilo L

Anche se usando "latest" con le ultime librerie, viene usato il profilo M anche per la prima riga.

Praticamente, questo 4.5 sembra più che altro rivolto a chi usa DLSS P e UP, quindi in pratica a chi gioca in 4K.
Ho letto un post di Nvidia che suggerisce esattamente questo, avrebbero dovuto renderlo più chiaro per gli user meno informati...
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Old 08-01-2026, 13:09   #7225
micronauta1981
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Originariamente inviato da petru916 Guarda i messaggi
Buonasera ragazzi, non riesco a forzare i profili nuovi con app Nvidia, mi segnala la presenza di quelli fino al profilo K, poi nulla. Devo usare necessariamente DLSS Swapper?
Devi abilitare gli aggiornamenti in versione beta nelle impostazioni dell' app
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Old 08-01-2026, 15:21   #7226
bagnino89
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Ho letto un post di Nvidia che suggerisce esattamente questo, avrebbero dovuto renderlo più chiaro per gli user meno informati...
La cavolata di Nvidia però è che "Latest" applica M anche per DLAA/Q/B, e non K...
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Old 08-01-2026, 16:05   #7227
FvR 93
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Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
La cavolata di Nvidia però è che "Latest" applica M anche per DLAA/Q/B, e non K...
Probabilmente i reparti di sviluppo per le librerie dlss e quelli dello sviluppo Nvidia App non si sono parlati. Effettivamente l'App ha un'impostazione giusta ed effettua l'override in base al "latest" appunto. Probabilmente dovranno trovare un workaround inserendo un settaggio "Consigliato/ottimale" oppure, mantenendo latest, obbligare l'utente a specificare il livello DLSS (quality/perf etc) direttamente da nvidia app ed escludere gli ultimi preset come librerie adeguate/non adeguate a quel livello qualità specifico
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Old 08-01-2026, 17:40   #7228
micronauta1981
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Cyberpunk non mi "prende" il preset m,rimane sempre su preset d...ce l' ho su gog,penso dipenda da quello,perché tutti gli altri giochi su steam lo prendono senza problemi..qualcuno riscontra lo stesso problema?
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Old 08-01-2026, 18:02   #7229
bagnino89
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Cyberpunk non mi "prende" il preset m,rimane sempre su preset d...ce l' ho su gog,penso dipenda da quello,perché tutti gli altri giochi su steam lo prendono senza problemi..qualcuno riscontra lo stesso problema?
Devi disattivare il Ray Reconstruction, altrimenti il DLSS Super Resolution viene ignorato e non vengono usati i suoi profili... Bensì sono usati i profili specifici del RR che sono D e E. E dovrebbe essere migliore di D. Conviene usare DLSS Swapper per gestire tutto per bene... I profili del RR sono completamente diversi dal SR, per dire D del RR non c'entra niente col D del SR... Sono proprio due cose diverse RR e SR, va fatta una scelta. In genere, se uno usa Path Tracing conviene usare RR, se si usa RT "normale" potrebbe essere meglio disattivare RR e usare il SR.

Ormai ne so quanto uno sviluppatore Nvidia, lol
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Old 08-01-2026, 21:04   #7230
goma76
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Ciao a tutti mi iscrivo al thread con la mia nuova fiammante Gigabyte GeForce RTX 5080 WINDFORCE OC SFF 16G che ho appena finito di montare e testerò a breve.

Alla fine mi sono deciso, un po' tenendo conto dei probabili aumenti del costo della VRAM e che fino almeno al 2027 non dovrebbe uscire nulla da parte di Nvidia.

Pensavo di fare i soliti bench e poi impostare un profilo di downvolt e overclocking (safe).
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Old 09-01-2026, 08:21   #7231
micronauta1981
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Devi disattivare il Ray Reconstruction, altrimenti il DLSS Super Resolution viene ignorato e non vengono usati i suoi profili... Bensì sono usati i profili specifici del RR che sono D e E. E dovrebbe essere migliore di D. Conviene usare DLSS Swapper per gestire tutto per bene... I profili del RR sono completamente diversi dal SR, per dire D del RR non c'entra niente col D del SR... Sono proprio due cose diverse RR e SR, va fatta una scelta. In genere, se uno usa Path Tracing conviene usare RR, se si usa RT "normale" potrebbe essere meglio disattivare RR e usare il SR.

Ormai ne so quanto uno sviluppatore Nvidia, lol
Ma perché???che senso ha?non capisco..grazie cmq,dove l' hai letta questa cosa che mi è sfuggita?
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Old 09-01-2026, 09:24   #7232
bagnino89
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Ma perché???che senso ha?non capisco..grazie cmq,dove l' hai letta questa cosa che mi è sfuggita?
Perché DLSS RR e DLSS SR sono due algoritmi differenti, non si possono usare insieme. Letto sui vari Reddit, e comunque basta fare delle prove per rendersene conto.
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Old 09-01-2026, 15:28   #7233
micronauta1981
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Perché DLSS RR e DLSS SR sono due algoritmi differenti, non si possono usare insieme. Letto sui vari Reddit, e comunque basta fare delle prove per rendersene conto.
No aspetta un attimo ..sempre usato in tutti i giochi ray reconstruction e dlss senza problemi...
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Old 09-01-2026, 16:33   #7234
bagnino89
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No aspetta un attimo ..sempre usato in tutti i giochi ray reconstruction e dlss senza problemi...
Se usi RR, i profili DLSS utilizzabili sono diversi rispetto a quelli utilizzabili con DLSS e basta. Forse così è più chiaro.

Quote:
I modelli DLSS RR fanno l'upscaling, l'anti-aliasing e il denoising tutti insieme e quindi sono completamente indipendenti dai modelli DLSS super resolution, che fanno solo upscaling e anti-aliasing.
https://www.reddit.com/r/nvidia/comm...lm_regardless/
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Old 09-01-2026, 17:03   #7235
micronauta1981
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Se usi RR, i profili DLSS utilizzabili sono diversi rispetto a quelli utilizzabili con DLSS e basta. Forse così è più chiaro.



https://www.reddit.com/r/nvidia/comm...lm_regardless/
Ah ok quindi quando usavo rr esempio in Alan wake,il dlss era impostato sullo stesso profilo della RR...ora è più chiaro
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Old 09-01-2026, 17:34   #7236
micronauta1981
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Nei giochi che usano pathtracing, è obbligatorio o quasi usare RR,migliora notevolmente i riflessi..peccato non l' hanno aggiornata alla 4.5
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Old 09-01-2026, 18:01   #7237
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Originariamente inviato da micronauta1981 Guarda i messaggi
Nei giochi che usano pathtracing, è obbligatorio o quasi usare RR,migliora notevolmente i riflessi..peccato non l' hanno aggiornata alla 4.5
è vero, peccato che lo aggiornano davvero lentamente. In alcune circostanze introduce un ghosting non da poco
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Old 12-01-2026, 22:10   #7238
goma76
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Sera a tutti,
stavo provando un po’ tutti i giochi della mia libreria Steam e l’unico che non mi parte più (crag durante la schermata di caricamento) è GoW Ragnarok. Ho fatto il controllo dei file tramite Steam e
Mi ha scaricato un paio di aggiornamenti ma niente da fare.

Qualcun altro che ha il gioco, può per favore fare una prova?
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Old 13-01-2026, 08:02   #7239
Mygiovane
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Sera a tutti,
stavo provando un po’ tutti i giochi della mia libreria Steam e l’unico che non mi parte più (crag durante la schermata di caricamento) è GoW Ragnarok. Ho fatto il controllo dei file tramite Steam e
Mi ha scaricato un paio di aggiornamenti ma niente da fare.

Qualcun altro che ha il gioco, può per favore fare una prova?
Appena provato, era tanto che non l'avviavo perchè l'avevo finito, mi ha fatto la compilazione degli shader e poi si è avviato regolarmente con 5090 e ultimi drivers.
Mygiovane è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-01-2026, 18:13   #7240
goma76
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Originariamente inviato da Mygiovane Guarda i messaggi
Appena provato, era tanto che non l'avviavo perchè l'avevo finito, mi ha fatto la compilazione degli shader e poi si è avviato regolarmente con 5090 e ultimi drivers.
Boh, a me non ha ricompilato gli shaders (con gli altri giochi sì), c'è un modo per forzare la compilazione senza cancellare l'intera cartella globale con DDU?
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