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Old 27-10-2025, 12:09   #16181
Lollauser
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Finito Sea of Stars, anche se solo col "primo" finale credo. più di 40 ore per fare tutte le quest, se avrò voglia più avanti lo riprendo per il dlc.
Giocato in handheld che per me è il suo ideale.
Ottimo jrpg old-school a turni per chi come me non è un esperto del genere, snello e semplice come meccaniche, senza tanti meccanismi astrusi tipici del genere che secondo me danno una inutile complessità spacciata per profondità (vedi Chained Echoes per dire)...ma va un po a gusti

Su pc vado avanti con inaspettata soddisfazione in Horizon Zero Dawn remastered.
Nonostante sia il solito action open world consolaro composto da un brodo misto di caratteristiche prese da altri giochi (accampamenti da liberare alla farcry, torri per sbloccare la mappa alla AC, cavalcatura "focus" e tracce da seguire alla Uiccio3, ecc.), la grafica e l'ambientazione spettacolari, la storia interessante, il carisma della protagonista (che per i miei gusti caga in testa all'ultima singhiozzante Lara, per dire) e soprattutto i combattimenti con le macchine, me lo stanno rendendo non dico appassionante ma quasi...vediamo quanto dura l'idillio
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Old 27-10-2025, 12:58   #16182
Silent Bob
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HZD come scrissi ai tempi, mi sorprese parecchio.

Ed infatti fu il primo gioco che ho platinato su PS4.
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Old 28-10-2025, 10:03   #16183
Silent Bob
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Proseguo in MGS 3, e si vede che son passati gli anni, ho praticamente finito tutti i colpi con i tranquillanti, ai tempi ricordo che arrivai a fine gioco che me ne avanzavano, e spero che ce l'ho quando affronterò Ocelot nel primo vero boss fight.


Oltretutto i Kerotan son una rottura, oltre che non segnati, ce ne è uno che "credo" ho fatto agli inizi ma non ricordo al 100%.
Mi scoccerebbe arrivare alla fine e mancarne 1.


Continua a piacermi nonostante tutto, ma oramai posso dirlo, i MGS non fanno per me.

Ma la curiosità per i titoli successivi mi rimane, in attesa quindi della futura seconda Collection con quelli non giocati.
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Old 28-10-2025, 10:07   #16184
Lollauser
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Continua a piacermi nonostante tutto, ma oramai posso dirlo, i MGS non fanno per me.
finchè il divertimento continua a superare la frustrazione, fai bene a continuare direi
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Old 28-10-2025, 10:38   #16185
Silent Bob
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finchè il divertimento continua a superare la frustrazione, fai bene a continuare direi
forse perché mi son abituato anche ad un tipo di gameplay e tipologia stealth differente oramai, ma non mi ci trovo, mentre ai tempi tra 2 e 3 ci avevo preso cmq un minimo di più la mano.

Ricordo che ai tempi mi divertivo a strisciare di continuo e sprecare meno proiettili possibili, ora meno.

Ed ironia della sorte, abituato agli open world, qui la voglia di esplorare vien meno.

Ma rimane cmq un bel gioco.

Per dire, come in RDR 2 si notano tantissimi dettagli, qua c'era qualcosa che non avevo controllato , notando nella palude vedevo che l'energia scendeva, solo dopo ho notato le sanguisughe.
Ai tempi lo notai subito.
Ci son molti dettagli che avevo parzialmente rimosso, o del tutto rimosso (sanguisughe appunto).

Son anche convinto ma non ne sono certo, che ai tempi di allarmi non ne ho fatti suonare.

PS: dimenticavo, e cmq il primo rimane iconico su parecchie cose, in primis l'allarme , la musichetta quando finisce tutto e tante altre piccole e grandi cose.
Del III aldilà del lato gameplay, la musica iniziale e l'interazione con il tasto R1. Ed aggiungo, l'intro che riascoltandolo ora sembra preso da un film di James Bond del periodo.
Del II invece soprattutto quando il colonello svalvola, la corsa nuda di Raiden e altre piccole cose.

Insomma ogni MGS ti lascia dietro qualcosa

Ultima modifica di Silent Bob : 28-10-2025 alle 10:43.
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Old 28-10-2025, 11:11   #16186
senza nick
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finchè il divertimento continua a superare la frustrazione, fai bene a continuare direi
Ecco, a proposito di frustazione e divertimento....stò giocando a Last of Us 2 difficoltà realismo, ma lo trovo parecchio difficile, quasi frustrante direi....il primo l'ho affrontato tranquillamente alla stessa difficoltà, qui tra l'IA nemica molto più raffinata del primo e il combat system più complesso, stà diventando meno divertente e più frustrante....forse non sono più abitutato a titoli cosi ostici
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Old 28-10-2025, 11:44   #16187
Lollauser
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Ecco, a proposito di frustazione e divertimento....stò giocando a Last of Us 2 difficoltà realismo, ma lo trovo parecchio difficile, quasi frustrante direi....il primo l'ho affrontato tranquillamente alla stessa difficoltà, qui tra l'IA nemica molto più raffinata del primo e il combat system più complesso, stà diventando meno divertente e più frustrante....forse non sono più abitutato a titoli cosi ostici
Beh quello è il solito discorso che affrontiamo qui dento sulla difficoltà ed il nostro rapporto con essa.
Il punto di equilibrio tra divertimento e frustrazione varia per ognuno di noi ovviamente, l'unica cosa che penso di poter dire è che generalmente si abbassa con l'età che avanza
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Old Oggi, 09:42   #16188
riviero
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Sto provando da qualche ora The Outer Worlds 2, oltre la quest introduttiva e il tutorial.. beh sarà che poco fa vedevo qualche screen galattico di CP2077 e mammamia, che paragone impietoso con ciò che appare qui sopra..quasi quasi mi fiondo sull'espansione e butto sta roba al cesso!!
Sto gioco può esser ''carino'' ma è tutto “lite”, lite ovunque..pesca senza nasconderlo da qualunque aRPG/Action di prima fascia degli ultimi 25 anni, da Mass Effect a Bioshock, senza ovviamente dimenticare Fallout -qualcuno a proposito, lo ha definito New Vegas nello spazio LOL, credeteci a vostro rischio e pericolo..-.

Lo gioco a difficile, lo shooter è all’acqua di rose, IA sempre un pò così, sulle animazioni stendiamo un velo, c’è un pò di stealth ma se vai di torcia o meno, susciti la stessa reazione... Per ste cose Starfield è stato letteralmente fatto a pezzi ma qui va bene perchè è Obsidian.
Carino poter risolvere qualche situazione in modi diversi, buttandosi in una grata dell'areazione (ah, non si era mai visto..) anzichè affrontare apertamente un pericolo, oltre ai soliti talenti hacker-ingegenere-scassinatore ecc..

Gli scenari non sono davvero nulla di speciale e senza interazione, davvero mi fanno rimpiangere quanto visto in Starfield (anche quello giocato poco, ma nettamente superiore per ora, come direzione artistica).
Per farmelo piacere e continuare, devo sospendere l’incredulità formato steroide.
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Old Oggi, 10:11   #16189
Lollauser
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Ma il primo l'avevi giocato?
se si, in qualcosa migliora almeno?
per ora stai descrivendo più o meno gli stessi difetti

a me cmq era piaciuto, partendo dal presupposto che non mi aspettavo chissà che, e che l'ho avuto in regalo da Epic
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Old Oggi, 10:18   #16190
djsnake
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Io al momento mi sto facendo Eriksholm, e devo dire che non è male per nulla.
Per outer worlds 2, la descrizione rispecchia totalmente il primo (che non mi era dispiaciuto, ma va preso per quello che è).

Col pass mi sono giocato anche avowed degli obsidian, e quello francamente l'ho trovato ben noioso (oltre che totalmente rotto con l'ultima patch, freezes a gogo)
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Old Oggi, 10:52   #16191
riviero
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Ma il primo l'avevi giocato?
se si, in qualcosa migliora almeno?
per ora stai descrivendo più o meno gli stessi difetti
il primo The outer worlds l'ho saltato
Per questo, ero spinto da qualche trailer sfizioso del passato, con la speranza che avrebbero rivisto i difetti
Quelli sono.. poca ispirazione, IA imbarazzante..!!

vabbè, alle brutte insisto per gli elementi di ruolo, il gusto di risolvere situazioni coi dialoghi, provo a dare fiducia ma l'entusiasmo latita.
D'altronde i gioconi escono ogni 5 anni..se va bene.
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Old Oggi, 11:03   #16192
Lollauser
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Si come dice djsnake TOW (1 e 2 a sto punto) va preso per quel che è, senza aspettative troppo grandi.
A me partendo da quel presupposto è piaciuto, considerando che è arrivato gratis da Epic, e che quando l'ho giocato era già stato ripulito dei molti problemi presenti all'uscita.

Del resto pregi e difetti di Obsidian sono sempre quelli secondo me: focus sulla storia e gestione degli altri aspetti senza particolari acuti ne pulizia generale.
Pure l'incensato Fallout NV secondo me era così, basta dire che non essendo capaci di gestire narrativamente un open world reale, ma non potendo fare una roba a macro aree separate come piace a loro, avevano creato un ibrido con un sacco di corridoi e passaggi obbligati che incanalavano il giocatore
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Ultima modifica di Lollauser : Oggi alle 11:06.
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