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#1321 | |
Senior Member
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Città: Firenze
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Questa patch sembra migliori parecchio l'IA, potrei pensare di prenderlo.
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#1322 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21481
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Comunque l'aggiornamento di stasera migliora significativamente il gioco. Veramente tanta roba!
![]() ![]() Ho fatto un bel po' di strada, fatto quest, cambio di regioni, ucciso tante bestiacce e cattivoni.. tutto liscio! Ed anche lato performance... non sono di certo aumentate (grazie UE5!) ma niente stuttering o problemi simili. Sono soddisfatto! ![]()
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#1323 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12607
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Ma con i salvataggi... che rottura di cacchio!
Perchè blocca dopo una 20ina di salvataggi devi cancellare i precedenti? Non sì può mettere salvataggi infiniti, oppure voi come fate?
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#1324 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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Vengono spawnati 2-3 bloodsucker ogni 3*2?
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#1325 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2017
Messaggi: 750
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what?
![]() Mai notata questa cosa o.O Voglio dire, molti scontri non li ho nemmeno iniziati perchè essendomi accorto che qualcuno stava indagando verso di me sono sfuggito semplicemente spegnendo la luce e defilandomi in maniera accorta, depistando il gruppetto che da lì a poco avrebbe iniziato a spararmi se fossi rimasto in zona, ma personalmente non ero più distante di un centinaio di metri, forse due. E me indica un limite di 200mb per lo spazio(gog), ho dovuto fare pulizia , è una scocciatura in effetti. |
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#1326 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21481
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Peró penso tu possa fare un backup dei tuoi salvataggi correnti, toglierli e lasciare solo l'ultimo nel gioco, e rifare questa operazione ogni volta che finisci i slot. ![]()
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#1327 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5116
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Questa cosa se non erro l'avevano fixata con la patch precedente, almeno stando alle note
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira |
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#1328 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15137
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Non so se all'uscita era così ma se sei nel raggio di vista appare una mezza luna
a video che si riempie, quando è piena sei sgamato. Effettivamente poi ti tocca scappare, io con tutti sti cespugli ed erba non vedo una mazza ma loro si e ti crivellano uguale, a parte questo...no se non ti vedono con quel meccanismo nessuno ti spara. Per i salvataggi invece così è...c'è la cartella save ma non mi sembra molto chiaro cosa tirare fuori, ho lasciato perdere.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#1329 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12607
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Comunque nemmeno io ho esigenza di conservare una marea di salvataggi... però quando faccio scelte importanti nel gioco, vorrei fare un save dedicato poco prima, in modo da utilizzarlo nel caso la scelta non sia il massimo. Sarebbe bello poterli nominare in fase di salvataggio, in questo modo ne basterebbero anche 10
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#1330 | |
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Iscritto dal: Mar 2007
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#1331 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12607
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![]() Ragazzi ma ho trovato l'artefatto Roccia Liquida.. ma quando lo prendo si dissolve tipo bomba d'acqua e non resta nell'inventario! Che storia è?? ![]()
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#1332 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21373
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...ecco, sta cosa è ancora presente e fastidiosissima. Nel 2025 hanno ancora il codice IA del 2005 portato paro paro su UE5...no perchè era lo stesso identico difetto di Stalker 1...
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#1333 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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![]() Però da quando ho iniziato a giocare (patch 1.2) non ho avuto nessun bug, crash o cose strane, quindi bene. E' un mattone assurdo sulla Cpu ma perchè sono stati polli loro a infilare tonnellate di poligoni a caso anche dove non servono a nulla, npc compresi. Hanno ottimizzato malissimo le risorse negli agglomerati, avamposti, città. Non so se da questo lato verrà mai sistemato...
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#1334 | |
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#1335 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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Dubito verrà mai fatto... Lo aggiusteranno un po' ma finisce li
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#1336 |
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#1337 | |
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#1338 |
Senior Member
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Però voi secondo me pretendete meccaniche che gli sviluppatori non intendevano implementare, tipo che in un gioco come questo uccidendo in una base chi è di guardia gli altri a poca distanza non sentano l'urlo del malcapitato beccato da una pallottola seppur silenziata
![]() ![]() Cmq a me giuro che non è mai capitato di essere sparato come state dicendo voi, starò giocando uno stalker diverso ![]() |
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#1339 |
Senior Member
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Che mi tocca leggere....
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#1340 | |||
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No uno stalker in cui gameplay e IA sono post guerre puniche
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