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La rivoluzione dei dati in tempo reale è in arrivo. Un assaggio a Confluent Current 2025
La rivoluzione dei dati in tempo reale è in arrivo. Un assaggio a Confluent Current 2025
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Old 18-03-2025, 20:12   #1321
D4N!3L3
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Bene per la patch, spero solo che le mod non smettano di funzionare
Per quanto tempo ancora lo supporteranno? Mi piacerebbe giocarlo senza dovermi preoccupare di continuo delle mod.

Questa patch sembra migliori parecchio l'IA, potrei pensare di prenderlo.
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Old 18-03-2025, 22:51   #1322
djmatrix619
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Comunque l'aggiornamento di stasera migliora significativamente il gioco. Veramente tanta roba! Direi che il grosso l'hanno sistemato!

Ho fatto un bel po' di strada, fatto quest, cambio di regioni, ucciso tante bestiacce e cattivoni.. tutto liscio! Ed anche lato performance... non sono di certo aumentate (grazie UE5!) ma niente stuttering o problemi simili.

Sono soddisfatto!
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Old 19-03-2025, 11:00   #1323
Wikkle
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Ma con i salvataggi... che rottura di cacchio!

Perchè blocca dopo una 20ina di salvataggi devi cancellare i precedenti?

Non sì può mettere salvataggi infiniti, oppure voi come fate?
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Old 19-03-2025, 14:22   #1324
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Comunque l'aggiornamento di stasera migliora significativamente il gioco. Veramente tanta roba! Direi che il grosso l'hanno sistemato!

Ho fatto un bel po' di strada, fatto quest, cambio di regioni, ucciso tante bestiacce e cattivoni.. tutto liscio! Ed anche lato performance... non sono di certo aumentate (grazie UE5!) ma niente stuttering o problemi simili.

Sono soddisfatto!
l'IA continua a vederti da 10km al buio?
Vengono spawnati 2-3 bloodsucker ogni 3*2?
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Old 19-03-2025, 15:07   #1325
The Void
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l'IA continua a vederti da 10km al buio?
what?

Mai notata questa cosa o.O Voglio dire, molti scontri non li ho nemmeno iniziati perchè essendomi accorto che qualcuno stava indagando verso di me sono sfuggito semplicemente spegnendo la luce e defilandomi in maniera accorta, depistando il gruppetto che da lì a poco avrebbe iniziato a spararmi se fossi rimasto in zona, ma personalmente non ero più distante di un centinaio di metri, forse due.


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Ma con i salvataggi... che rottura di cacchio!

Perchè blocca dopo una 20ina di salvataggi devi cancellare i precedenti?

Non sì può mettere salvataggi infiniti, oppure voi come fate?
E me indica un limite di 200mb per lo spazio(gog), ho dovuto fare pulizia , è una scocciatura in effetti.
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Old 19-03-2025, 15:35   #1326
djmatrix619
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Ma con i salvataggi... che rottura di cacchio!

Perchè blocca dopo una 20ina di salvataggi devi cancellare i precedenti?

Non sì può mettere salvataggi infiniti, oppure voi come fate?
Io personalmente non uso molti slot, ne ho la necessitá di conservarmi tutti i salvataggi, ma a parte questo, non penso sia possibile averne infiniti.

Peró penso tu possa fare un backup dei tuoi salvataggi correnti, toglierli e lasciare solo l'ultimo nel gioco, e rifare questa operazione ogni volta che finisci i slot. Penso sia la soluzione migliore.
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Old 19-03-2025, 15:35   #1327
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l'IA continua a vederti da 10km al buio?
Questa cosa se non erro l'avevano fixata con la patch precedente, almeno stando alle note
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Old 19-03-2025, 16:06   #1328
R@nda
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Non so se all'uscita era così ma se sei nel raggio di vista appare una mezza luna
a video che si riempie, quando è piena sei sgamato.
Effettivamente poi ti tocca scappare, io con tutti sti cespugli ed erba non vedo una mazza ma loro si e ti crivellano uguale, a parte questo...no se non ti vedono con quel meccanismo nessuno ti spara.

Per i salvataggi invece così è...c'è la cartella save ma non mi sembra molto chiaro cosa tirare fuori, ho lasciato perdere.
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Old 19-03-2025, 16:24   #1329
Wikkle
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Io personalmente non uso molti slot, ne ho la necessitá di conservarmi tutti i salvataggi, ma a parte questo, non penso sia possibile averne infiniti.

Peró penso tu possa fare un backup dei tuoi salvataggi correnti, toglierli e lasciare solo l'ultimo nel gioco, e rifare questa operazione ogni volta che finisci i slot. Penso sia la soluzione migliore.
Esatto, grazie per la tua soluzione, è la migliore e più semplice.

Comunque nemmeno io ho esigenza di conservare una marea di salvataggi... però quando faccio scelte importanti nel gioco, vorrei fare un save dedicato poco prima, in modo da utilizzarlo nel caso la scelta non sia il massimo.
Sarebbe bello poterli nominare in fase di salvataggio, in questo modo ne basterebbero anche 10
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Old 19-03-2025, 19:14   #1330
D4N!3L3
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Esatto, grazie per la tua soluzione, è la migliore e più semplice.

Comunque nemmeno io ho esigenza di conservare una marea di salvataggi... però quando faccio scelte importanti nel gioco, vorrei fare un save dedicato poco prima, in modo da utilizzarlo nel caso la scelta non sia il massimo.
Sarebbe bello poterli nominare in fase di salvataggio, in questo modo ne basterebbero anche 10
Potresti creare un piccolo script per backupparti i file di salvataggio ogni tot oppure a seguito di una tua azione in modo da recuperarli se ne avessi bisogno in futuro.
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Old 19-03-2025, 20:30   #1331
Wikkle
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Potresti creare un piccolo script per backupparti i file di salvataggio ogni tot oppure a seguito di una tua azione in modo da recuperarli se ne avessi bisogno in futuro.
Non hai tutti i torti, me lo studio


Ragazzi ma ho trovato l'artefatto Roccia Liquida.. ma quando lo prendo si dissolve tipo bomba d'acqua e non resta nell'inventario!
Che storia è??
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Old 19-03-2025, 22:54   #1332
Ale55andr0
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Questa cosa se non erro l'avevano fixata con la patch precedente, almeno stando alle note
E' da un po' che non lo gioco sono rimasto alla modalità vista da space hubble e mira da elite sniper, di giorno, di notte, attraverso alberi o ostacoli

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Effettivamente poi ti tocca scappare, io con tutti sti cespugli ed erba non vedo una mazza ma loro si e ti crivellano uguale
...ecco, sta cosa è ancora presente e fastidiosissima. Nel 2025 hanno ancora il codice IA del 2005 portato paro paro su UE5...no perchè era lo stesso identico difetto di Stalker 1...
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 19-03-2025 alle 23:14.
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Old 20-03-2025, 10:50   #1333
R@nda
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...ecco, sta cosa è ancora presente e fastidiosissima. Nel 2025 hanno ancora il codice IA del 2005 portato paro paro su UE5...no perchè era lo stesso identico difetto di Stalker 1...
Negli Stalker precedenti senza nessuna mod era pure pure peggio

Però da quando ho iniziato a giocare (patch 1.2) non ho avuto nessun bug, crash o cose strane, quindi bene.
E' un mattone assurdo sulla Cpu ma perchè sono stati polli loro a infilare tonnellate di poligoni a caso anche dove non servono a nulla, npc compresi.
Hanno ottimizzato malissimo le risorse negli agglomerati, avamposti, città.
Non so se da questo lato verrà mai sistemato...
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Old 20-03-2025, 15:09   #1334
Ale55andr0
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Negli Stalker precedenti senza nessuna mod era pure pure peggio

Però da quando ho iniziato a giocare (patch 1.2) non ho avuto nessun bug, crash o cose strane, quindi bene.
E' un mattone assurdo sulla Cpu ma perchè sono stati polli loro a infilare tonnellate di poligoni a caso anche dove non servono a nulla, npc compresi.
Hanno ottimizzato malissimo le risorse negli agglomerati, avamposti, città.
Non so se da questo lato verrà mai sistemato...
ma a me interessa il gameplay, i bug e le performance le migliorano di patch in patch, ma se strutturalmente le meccaniche e l'IA sono delle fondamenta risalenti al paleolitico non lo aggiusteranno mai davvero in quel senso...avessero implementato delle vere meccaniche stealth infiltrarsi negli avamposti diveniva uno sballo, qu invece secchi uno e il 99% delle volte tutta la base è in allerta, ti vedono da 1 km sparano, c'è la foresta nera fra te e loro e ti vedono (e sparano) lo stesso metre tu non sai nemmeno dove si trovano, ma che due cojoni così...e io ne amo storia ed atmosfera, sia chiaro, ma manco le mod riescono a migliorare ste cose perchè manca proprio la struttura per farlo e mi pare che da questo unto di vista non ci sentono, volutamente o meno che sia
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 20-03-2025 alle 15:20.
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Old 20-03-2025, 15:24   #1335
R@nda
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ma a me interessa il gameplay, i bug e le performance le migliorano di patch in patch, ma se strutturalmente le meccaniche e l'IA sono delle fondamenta risalenti al paleolitico non lo aggiusteranno mai davvero in quel senso...avessero implementato delle vere meccaniche stealth infiltrarsi negli avamposti diveniva uno sballo, qu invece secchi uno e il 99% delle volte tutta la base è in allerta, ti vedono da 1 km sparano, c'è la foresta nera fra te e loro e ti vedono (e sparano) lo stesso metre tu non sai nemmeno dove si trovano, ma che due cojoni così...e io ne amo storia ed atmosfera, sia chiaro, ma manco le mod riescono a migliorare ste cose perchè manca proprio la struttura per farlo e mi pare che da questo unto di vista non ci sentono, volutamente o meno che sia
Stealth? Impossibile...ci ho provato eh ma non è proprio implementato, manca tutto per poterci provare (almeno fin dove sono arrivato).
Dubito verrà mai fatto...
Lo aggiusteranno un po' ma finisce li
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Old 20-03-2025, 15:27   #1336
The Void
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Che storia è??
bug?

A me è rimasto nell'inventario senza problemi...e l'ho trovato DUE volte. ^ ^
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Old 20-03-2025, 19:00   #1337
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ma a me interessa il gameplay, i bug e le performance le migliorano di patch in patch, ma se strutturalmente le meccaniche e l'IA sono delle fondamenta risalenti al paleolitico non lo aggiusteranno mai davvero in quel senso...avessero implementato delle vere meccaniche stealth infiltrarsi negli avamposti diveniva uno sballo, qu invece secchi uno e il 99% delle volte tutta la base è in allerta, ti vedono da 1 km sparano, c'è la foresta nera fra te e loro e ti vedono (e sparano) lo stesso metre tu non sai nemmeno dove si trovano, ma che due cojoni così...e io ne amo storia ed atmosfera, sia chiaro, ma manco le mod riescono a migliorare ste cose perchè manca proprio la struttura per farlo e mi pare che da questo unto di vista non ci sentono, volutamente o meno che sia
Queste sono le cose che mi rendono frustrante un gioco... brutta faccenda.
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Old 20-03-2025, 21:29   #1338
The Void
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Però voi secondo me pretendete meccaniche che gli sviluppatori non intendevano implementare, tipo che in un gioco come questo uccidendo in una base chi è di guardia gli altri a poca distanza non sentano l'urlo del malcapitato beccato da una pallottola seppur silenziata Se proprio vogliamo fare i pignoli sono i giochi che permettono di uccidere una sentinella senza che le altre attorno si allarmino anche dopo aver sentito il grido strozzato "ahhhh" del povero sventurato che si è beccato una pallottola che magari non è finita proprio tra il talamo e il tronco encefalico

Cmq a me giuro che non è mai capitato di essere sparato come state dicendo voi, starò giocando uno stalker diverso Anzi, proprio oggi sono stato notato da un gruppo, non avevo voglia di sprecare colpi e sono scappato attraverso gli alberi della foresta rossa, gli inseguitori mi sparavano a distanza, ma diversi colpi andavano a vuoto e solo qualcuno mi raggiungeva, portandomi tral'altro danni ridotti dovuti alla distanza, anche questa volta ho fatto perdere le mie tracce. Onestamente faccio fatica a riconoscere questi aspetti di cui state parlando.
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Old 20-03-2025, 23:00   #1339
djmatrix619
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Però voi secondo me pretendete meccaniche che gli sviluppatori non intendevano implementare non sanno implementare
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tipo che in un gioco come questo uccidendo in una base chi è di guardia gli altri a poca distanza non sentano l'urlo del malcapitato beccato da una pallottola seppur silenziata
e chi ha detto che lo stealth fatto bene è questo?

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Cmq a me giuro che non è mai capitato di essere sparato come state dicendo voi, starò giocando uno stalker diverso
Si, stai giocando uno stalker diverso.

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