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Old 07-10-2023, 12:43   #13501
ulukaii
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Leggendario è grado 5 (arancio), oltre a quello c'è l'iconico (le armi che chiami epiche sono iconiche ). Gli upgrade (5+ e 5++) sono un'altra cosa.

Ma tornando al discorso mods, certo che ce ne sono. I migliori (e vale per tutto il loot) si ottengono dai drop aerei e dalle consegne dei veicoli, oltre che durante i GIGs e le missioni, ma i primi due sono attività ripetibili e quindi più appetibili per quanto concerne i loot. Comunque sì, il loro uso non è poi molto interessante, a meno che si vogliano usare armi generiche, dato che le iconiche hanno eventualmente solo slot aggiuntivi per accessori (mirini o silenziatori, bocche da fuoco).

Di tutto esiste il grado leggendario (arancio), compresi mod e accessori e anche per quegli hack rapidi che nel gioco base avevano come massimo il viola.

Anzi, per gli hack rapidi qui esiste anche l'iconico.

Ultima modifica di ulukaii : 07-10-2023 alle 12:47.
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Old 07-10-2023, 12:54   #13502
Therinai
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Leggendario è grado 5 (arancio), oltre a quello c'è l'iconico (le armi che chiami epiche sono iconiche ). Gli upgrade (5+ e 5++) sono un'altra cosa.

Ma tornando al discorso mods, certo che ce ne sono. I migliori (e vale per tutto il loot) si ottengono dai drop aerei e dalle consegne dei veicoli, oltre che durante i GIGs e le missioni, ma i primi due sono attività ripetibili e quindi più appetibili per quanto concerne i loot. Comunque sì, il loro uso non è poi molto interessante, a meno che si vogliano usare armi generiche, dato che le iconiche hanno eventualmente solo slot aggiuntivi per accessori (mirini o silenziatori, bocche da fuoco).

Di tutto esiste il grado leggendario (arancio), compresi mod e accessori e anche per quegli hack rapidi che nel gioco base avevano come massimo il viola.

Anzi, per gli hack rapidi qui esiste anche l'iconico.
Si hai ragione, faccio confusione con i termini nonostante ci giochi ogni giorno ormai
Comunque ho notato che gli hack rapidi e i cyberware iconici richiedono risorse assurde... cioé il gioco non vale mai la candela considerati i risicati bonus che concedono.
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Old 07-10-2023, 13:29   #13503
ulukaii
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Sì, come dicevo già al tempo, è un grosso errore montare solo hack-rapidi leggendari perché il costo in RAM diventa eccessivo e/o il bonus aggiuntivo del leggendario potrebbe non tornare utile per come li usiamo o per ciò che facciamo.

L'ideale è bilanciare, montando leggendari (e ora anche iconici) solo per quegli hack che usiamo come apice per il danno.

Prendi, ad esempio, Shock Sonico, tenerlo a Viola è più che sufficiente perché il suo bonus più importante è appunto quello far in modo che i nemici ignorino quello che accade all'alleato colpito (a livello visivo, sonoro e di percezione). E' più che sufficiente. A leggendario fa in modo che se l'avversario era stato colpito da Amnesia e Riavvio Ottiche, con Shock Sonico va giù definitivamente (come se fosse un Collasso di Sistema), ma il costo è troppo alto.

Io ad esempio uso Shock Sonico Viola + Corto Circuito leggendario/Iconico (tanto costano uguali) e il nemico va giù subito. Gli unici che non va giù sono i super corazzati (tre tacche vita), per i quali può servire una seconda botta.

Un altro che tengo a leggendario è Contagio e Ping.

Riavvio ottiche lo tengo a Verde ad esempio perché tanto lo uso solo per defilarmi nel caso la optical camo è giù.

Per i cyberware, dipende da cosa vuoi ottenere o dai bonus (c'è anche un talento che fa in modo che con gli upgrade tu possa avere 2 o 3 varianti a scelta sui bonus aggiuntivi). Io ho montato solo leggendari per i cyberware e alcuni pure iconici, non ho ancora portato tutto a 5++, ma a 5+ praticamente quasi tutto, eccetto per alcune cosine di cui aspetto di avere più capacità per sostituirle con altro.
Però ad esempio i due deck principali che uso li ho portati entrambi a 5++: Arasaka e il Tetratronic Rippler (quest'ultimo maxato ha uno sfacello di ram, il primo c'è la riduzione da tracciamento al 100% maxato).
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Old 07-10-2023, 13:35   #13504
Therinai
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Eh si il rippler maxato ha un mucchio di ram, io uso fisso quello, anche perché il recupero di ram è in percentuale quindi più ne hai più è veloce il recupero.
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Old 07-10-2023, 15:17   #13505
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Leggendari non so, di sicuro ci sono quelli di grado 5.
Ma i mod ormai non li cago più perché alla fine della fiera uso solo armi iconiche che non hanno mai slot per le mod :v
Azz, non mi ero accorto
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Old 07-10-2023, 15:20   #13506
Ale55andr0
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Comunque ho notato che gli hack rapidi e i cyberware iconici richiedono risorse assurde... cioé il gioco non vale mai la candela considerati i risicati bonus che concedono.
altirmenti noto come sbilanciamento? già gli hack normali bevono un botto e han tempi di recupero eterni fra ram e countdown.

Poi mi dan torto se dico che i tecnomaghi se la prendono in Q
Chi spara lo può fare a raffica e "recupera fiato" in pochissimi sec, chi shotta hack beve più ram di ultima IX Ascension back in the days e ha i tempi di recupero miei dopo una sessione di squat con sub massimali.
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Old 07-10-2023, 16:02   #13507
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altirmenti noto come sbilanciamento? già gli hack normali bevono un botto e han tempi di recupero eterni fra ram e countdown.

Poi mi dan torto se dico che i tecnomaghi se la prendono in Q
Chi spara lo può fare a raffica e "recupera fiato" in pochissimi sec, chi shotta hack beve più ram di ultima IX Ascension back in the days e ha i tempi di recupero miei dopo una sessione di squat con sub massimali.
Perché è stata inserita la dinamica dello stato di overclock per i deck, cosa che prima riguardava i sadevistan/berserk. Se attivi OC e hai un anello di rigenerazione salute dal o.k. del nemico (che sia morte o knockout), crei anelli infiniti di ram. Non ti ferma più niente.

Poi con deck come il Rippler e i talenti sbloccati in Intelligenza, manco serve OC, perché son sufficienti i refill di ram dati dalle code che finiscono prima perché il nemico è andato giù prima che la sequenza si concludesse. Oltre che dalle specifiche/bonus dati dal resto del cyberware installato.

Altro che prendersela nel Q.

Ma tanto che parlo a fare.

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Azz, non mi ero accorto
Perché le iconiche sono le uniche che possono essere potenziate (loro possono avere solo accessori), mentre le armi generiche (indipendentemente dalla rarità) non possono essere potenziate e hanno quindi la possibilità di montare mods oltre agli accessori. Occhio però che gli accessori li puoi mettere e togliere quando vuoi, mentre le mods applicate sono permanenti (non possono essere rimosse o sovrascritte).
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Old 07-10-2023, 16:34   #13508
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altirmenti noto come sbilanciamento? già gli hack normali bevono un botto e han tempi di recupero eterni fra ram e countdown.

Poi mi dan torto se dico che i tecnomaghi se la prendono in Q
Chi spara lo può fare a raffica e "recupera fiato" in pochissimi sec, chi shotta hack beve più ram di ultima IX Ascension back in the days e ha i tempi di recupero miei dopo una sessione di squat con sub massimali.
Figa ti sei inalberato con questa storia
Guarda cosa ti ha risposto ulukai.
Ti ripeto che sto giocando come netrunner e gli hack vanno alla grande una volta comprese le nuove meccaniche.
Chi spara spara a raffica, questo è assolutamente vero, tant'è che spiegai qualche giorno fa che quando vado di fretta sparo, non sto a perdere tempo con gli hack, al limite lancio cyberpsicosi su qualcuno che mi fa parte del lavoro.
Però sono stili diversi, che si possono adattare più o meno ai propri gusti.
A me piace fare il netrunner e usare i vari hack in vari modi, a volte anche divertenti, anche se richiede un po' di pazienza.
E oggettivamente mi pare più divertente che sparare con il mitra smart iconico sticazzi che con una raffica abbatte tre nemici, come dicevo lo uso quando mi devo dare una mossa per qualche ragione.
Poi ricordiamoci che ci sono anche le build melee volendo... le cito giusto perché qua pare che non se le fili nessuno
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Old 07-10-2023, 17:43   #13509
ulukaii
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O melee in generale, tipo con le mantide o col monocavo, dove ci vai a sbattere su l'hack blocca movimento che si va ad innescare quando gli tiri la cordata.

Questo ad esempio si è fatto una build "Lucy" Netrunner + monocavo > https://www.youtube.com/watch?v=CAR98OKog2s
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Old 07-10-2023, 21:27   #13510
sertopica
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Alessandro che si fissa con qualcosa? Noooooooooooooo ma che dite?

Tornando al gioco, st'ultima patch ha creato piu' casini che altro. Molto cyberware mi e' tornato a tier 1 senza una ragione, per qualche motivo non posso a random chiamare la mia auto o rubarne una (non si vede proprio il prompt), ci sono ancora piu' glitch sparsi -di quelli inoffensivi- tipo gente a mezz'aria o mezza seppellita, oggetti glitchati nelle mani dei npc che non dovrebbero esserci... Ad altri utenti e' andata pure peggio, visto che questa versione continua a corrompere i salvataggi rischiando di perdere centinaia di ore di gioco, quindi occhio.

edit: consiglio anche la visione di questo docu https://www.ardmediathek.de/video/in...Y3NDNmNTJhN2Vj
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Old 08-10-2023, 07:55   #13511
ulukaii
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Sul cyberware (ma più in generale l'equip) è la prima cosa che ho controllato dopo l'update, perché l'avevo letta proprio a ridosso dell'uscita della patch. Nel mio caso si è trattato solo di un momocavo che da grado 5 è ora a grado 1 e, in generale la cosa mi torna, perché nel save originale non avevo un monocavo leggendario, ma solo le braccia da gorilla e le mantide leggendarie. Il monocavo era uno scrausissimo raccattato in giro nel loot.
Idem la giacca da witcher (non quella nuova, ma quella vecchia) che mi son trovato a leggendario (e non l'avevo portata a leggendario), ora è tornata blu con la 2.01.
Credo quindi che sia dovuta ad un'errata assegnazione del equip dal passaggio a pre-2.0 > 2.0.

Sui saves, il problema di corruzione riguarda gli utenti PS5 e avveniva già al passaggio dalla pre-2.0. Con questa patch c'è il fix, ma non è retroattivo.
Su PC a meno di aver usato trick per sfondare l'inventario con duplicazioni, non dovrebbero esserci problemi di corruzione (aka save "ingrassato").
Su Xbox avevano rilasciato per errore una patch di debug (2.0.0.5) invece della 2.01, infatti l'inventario era praticamente tutto senza icone d'anteprima, la 2.01 l'han riuppata una mezzoretta dopo, se c'è stata corruzione potrebbe essersi verificata in quel lasso di tempo.

Con il telefono credo di aver capito a cosa è dovuto, in pratica resta "appesa la chiamata in corso". A me è capitato per ora una sola volta dopo la missione con Reed...
Spoiler:
per andare a sgamare il netrunner.

Perché si rimane connessi nel corso della missione, ma una volta finito mi è rimasto connesso finché non se n'è andato e non se ne va via subito, ma...
Spoiler:
s'è fatto tutte le rampe della scalinata fino a raggiungere la sua Thorton, c'è salito e poi è andato. Ma solo dopo che l'auto è sparita dalla vista s'è definitivamente sganciata la connessione.

Se ti rimane appesa, non puoi usare il telefono (quindi chiamare, vedere messaggi o richiamare vetture).

Questo invece l'ho beccato io e c'è ancora con la 2.01. Hai presente che per El Capitan hai le radiant per il furto d'auto? Dopo che ne fai un tot ti propone una missione e ti dice di andare alla diga (dove l'NPC sta di solito). Quando ci vai vedrai due versioni di El Capitan, quella originale e quella che ti propone la missione

Ultima modifica di ulukaii : 08-10-2023 alle 08:04.
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Old 08-10-2023, 08:15   #13512
Ale55andr0
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Ma tanto che parlo a fare.

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L'overclock che ti arrubba i punti ferita... Per avere una grande regen di salute devi mettere punti su attributi/skill che imho non sono da netrunner e sui quali non voglio sprecare punti essendo interessato ad altri branchi.. E guarda che io ho proprio il tetratronic mk5 come deck . Pure io che parlo a fare...
Il gioco privilegia sfacciatamente chi vuol far casino armi in pugno, puoi ripetermi (cose che già conosco) sino alla nausea di entrambi , per me non cambia la frase sottolineata di una virgola.
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Old 08-10-2023, 08:40   #13513
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L'overclock che ti arrubba i punti ferita... Per avere una grande regen di salute devi mettere punti su attributi/skill che imho non sono da netrunner e sui quali non voglio sprecare punti essendo interessato ad altri branchi.. E guarda che io ho proprio il tetratronic mk5 come deck . Pure io che parlo a fare...
Il gioco privilegia sfacciatamente chi vuol far casino armi in pugno, puoi ripetermi (cose che già conosco) sino alla nausea di entrambi , per me non cambia la frase sottolineata di una virgola.
La salute te la ripigli con blood pump e altre perk che ti fanno recuperare i punti salute dopo aver abbattuto un nemico. C'e' anche una perk che addirittura blocca ogni quickhack contro di te (se ho capito bene). Se ti giochi le carte per bene diventi invincibile esattamente come prima! In pratica e' impossibile schiattare. Se hanno modificato le dinamiche di gioco e vuoi ancora fare quello che volevi fare prima, un minimo tocca che ti adatti, perche' ripeto, puoi fare di tutto e di piu' anche da netrunner. Se dai un paio di punti a quei rami stai a posto, puoi ancora maxare cool e intelligence senza problemi.

Pero' concordo sul fatto che abbiano spinto piu' in direzione action/caciara.

@ulukaii: grazie per le delucidazioni.

Riguardo el capitan, l'ultima volta che sono andato alla diga recentemente era alla fine della corsa d'auto con claire, ero li' vicino ma lui non c'era proprio, si sentiva solo la musica provenire dalla sua auto, anche questa assente.

In generale, e mi spiace dirlo, sono presenti ancora parecchi problemi che speravo avessero del tutto risolto dopo tutti questi anni. Certo non e' il casino del post launch (ed io personalmente al lancio ho avuto solo un bug grave) pero'...
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La salute te la ripigli con blood pump e altre perk che ti fanno recuperare i punti salute dopo aver abbattuto un nemico. C'e' anche una perk che addirittura blocca ogni quickhack contro di te (se ho capito bene). Se ti giochi le carte per bene diventi invincibile esattamente come prima! In pratica e' impossibile schiattare. Se hanno modificato le dinamiche di gioco e vuoi ancora fare quello che volevi fare prima, un minimo tocca che ti adatti, perche' ripeto, puoi fare di tutto e di piu' anche da netrunner. Se dai un paio di punti a quei rami stai a posto, puoi ancora maxare cool e intelligence senza problemi.
la ho la pompa (spero che finalmente si capisca, assieme al cyberdeck che usavo dalla 1.6... che che le meccaniche e le possibilità le conosco, le LEGGO le modifiche e i perk, a differenza di chi pensa che giochi a casaccio..), ma ha, giustamente (visto non sono sempre negativo ) un cool down elevato, ergo anche se occo ma ho hack che mi levano praticamente 2/3 dela ram totale (ridicolo) il discorso è più o meno simile. Perdi molto più tempo fra recuperi etc rispetto a prima. Ma un botto di più. Come detto diverse volte non è questione di "quanto" danno fai, ma di come lo fai e di quanto/cosa ti richiede, per me hanno smerdato tutto, gli altri sono liberissimi di gradire e pensarla diversamente

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Pero' concordo sul fatto che abbiano spinto piu' in direzione action/caciara.

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Appunto, è innegabile ed evidentissima la cosa. E NON mi piace. Persino l'associazione del netrunner all'uso del monocavo con particolari bonus, ma chi lo ha mai cagato (parlando di me), indica che tu mi vuoi chiaramente nel centro dell'azione, mi forzi a un game play che non è il mio anzichè darmi la mia sacrosanta libertà, o meglio la hai ma sei più penalizzato rispetto ai soliti modi che usavi o rispetto a chi si butta a capofitto sparando, colpendo e affettando a destra&manca. Accidenti a loro. Barerò come non mai con mod appositi, non me ne frega un tubo. E' scorretto pure da parte loro stravolgerti le build ogni 3*2 (perchè NON è la prima volta che succede.)
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Il gioco privilegia sfacciatamente chi vuol far casino armi in pugno, puoi ripetermi (cose che già conosco) sino alla nausea di entrambi , per me non cambia la frase sottolineata di una virgola.
Così come il fatto che ignori quello che scrivo. Per avere il regen basta 1 punto su fisico (quindi da 3 di default a 4), in modo da sbloccare la prima riga e mettere: Antidolorifico + Dipendenza da Endorfine e, se vuoi, Rediviva + Uno Per Tutti. Roba della prima fina di fisico, basta solo 1 punto e poi puoi anche del tutto ignorare fisico.

Per poi innescare il regen automatico devi mettere un paio di cyberware nel sistema circolatorio e hai fatto. Io uso il Secondo Cuore, ma perché può far comodo una seconda possibilità, abbinato al Biomonitor (che ti cura automaticamente con il consumabile equipaggiato se la salute scende sotto un tot) e Cura-e-Uccidi che ripristina tot di salute quando si neutralizza un nemico (vale sia uccisione che k.o. quindi torna perfetto per stealth puro), poi c'è anche Pompa di Sangue. Ma comunque i regen per fare gli anelli li hai lì.

Come Netrunner devi solo investire in Intelligenza, Capacità Tecnica e un po' in Freddezza (quest'ultimo vale per tutte le build, come in passato perché è da qui che si innescano i bonus vari, tipo per attenuazione che torna utile per gli stealth, oppure danni alla testa per chi fa cecchino oppure sui lanciabili per chi punta su un PG che usa lame e coltelli).
Da Capacità Tecnica gestisci i cyberware e come netrunner devi puntare anche su quella, vuoi per sbloccare l'Edgerunner (filo del rasoio) in modo da andare in overflow sulla capacità dei cyberware, non serve tutto, ma solo l'essenziale nel rametto centrale (tipo nell'immagine che avevo linkato).
E capacità tecnica ci si investiva anche in passato, ma in modo futile, perché serviva maxarla solo per creare/potenziare gli oggetti ed equipaggiamento. Erano punti buttati, mentre ora hanno uno scopo e non serve nemmeno maxarla (mentre in passato se volevi il massimo dovevi portarla al limite).

In Intelligenza, lì, se vuoi puoi sbloccare tutto nel ramo centrale e in quello di sinistra, quindi ignorando bellamente tutta la parte a destra che riguarda le armi smarth (così come in Freddezza puoi ignorare i rami a destra e sinistra se non si usano rispettivamente coltelli o pistole/fucili).

I talenti che indicava Ser sono a sinistra nel ramo Intelligenza, nel secondo slot: un contro hack se vieni colpito da netrunner e un'altro che ti permette di hackerare un netrunner che ti ha colpito attraverso le pareti. Per bloccare gli hack contro di te (non il tracciamento, quello è un altro discorso che ho già affrontato, è possibile rallentarlo progressivamente o annullarlo in modi specifici), per gli hack dicevo, è come prima c'è il cyberware che puoi montare in nella corteccia frontale (non ricordo il nome, ma è quello fatto come la testa di Wall-e "rosa").

Quindi OC da Intelligenza, che va in Edgerunner da Capacità Tecnica e l'anello dato dai cyberware. Ma questo quando si vuole andare in modalità Chuck Norris con RAM praticamente infinita perché costantemente in refill (e idem per la salute). E una cosa del genere la fai se tutto va a donnine o devi puntare su un nemico OP, tipo uno psycho o un boss. Perché nelle altre situazioni (stealth puro) non è nemmeno necessario andare in OC, basta un bel deck a 5+/5++.

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@ulukaii: grazie per le delucidazioni.

Riguardo el capitan, l'ultima volta che sono andato alla diga recentemente era alla fine della corsa d'auto con claire, ero li' vicino ma lui non c'era proprio, si sentiva solo la musica provenire dalla sua auto, anche questa assente.
Quando c'è la gara lui non c'è. Era così anche nella versione originale
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Old 08-10-2023, 09:43   #13516
Ale55andr0
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Così come il fatto che ignori quello che scrivo.
Stringendo stringendo, pure tu.

E cmq gli attributi come sai non li si maxa solo per le skill che ti servono ma anche per i bonus passivi permanenti che danno in base al loro valore, fra i quali la chance/danno critico e l'armatura
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Old 08-10-2023, 09:47   #13517
ulukaii
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Ho indicato quelli che puoi mettere, il resto è completamente ignorabile (vale pure per Riflessi, massimo 1 punto per passare da 3 a 4 in modo da sbloccare la prima riga se proprio si vuole).

Questa è la base > talenti/attributi x netrunner su Build Planner

Senza nemmeno distribuire tutto, dato che ballano ancora 13 attributi e 18 talenti. E questi sono ridistribuibili a piacere, come Piano B, esempio, se si vuole il critico sui colpi alla testa, in modo da rimanere a distanza e usare un fucile da cecchino in caso di necessità, in Freddezza sblocchi tutto il ramo di sinistra e ti avanzano ancora talenti. A dirla tutta ci ho messo pure un paio di talenti in più in capacità tecnica che sarebbero da usare sul lungo termine: Cyborg e Robustezza Cromata. Perché riguardano il completare slot cyberware che inizialmente non si potrà fare dato che la capacità non sarà sufficiente. Quelli all'inizio si possono mettere in Giorno Fortunato (per avere avere più componenti creazione) e Forza Uccisione (Intelligenza) per accorciare le code dei punti d'accesso. Anche Esperto di Chip è un talento inseribile solo alla bisogna, cioè quando vogliamo andare a fare upgrade ai cyberware, poi lo riassegniamo altrove. Io lo switcho con Giorno Fortunato.
Ballano i talenti Intelligenza sul monocavo, se lo si vuole usare si possono sbloccare coi punti che avanzano, idem adattatore cellulare per il sistema tegumentario (in Capacità Tecnica).

Lato Cyberware.


Testa
> Bioconduttore o meglio un COX-2 che da Grado 5+ costa -4 ram e ha 100% critico con hack
> Disco EX incrementa RAM e % caricamento hack
> un Gestore per ripristino RAM come Camillo o un Potenziatore, ma il gestore è meglio. In alternativa un Auto-Ice per neutralizzare gli hack nemici, ma imho preferisco sapere quando mi mandano un hack e agire, piuttosto che annullarli in passivo.
Scheletro
> a scelta che incrementino salute e armatura, tipo Epimorfico + Para Bellum + Articolazioni Bioniche. Bilanciare tra salure/armatura in base alla nostra capacità max sui cyberware.
Sistema Nervoso
> a scelta, se si vuole migliorare l'attenuazione allora un Neofibra e simili, se si vuole avere un filo di tempo in più prima dei rilevamenti un Acceleratore Sinaptico, se si vogliono tenere d'occhio i recuperi salute un Sintonizzatore Riflessi per rallentare il tempo sotto una certa soglia di salute.
Tegumentario
> a scelta, imho, per lo stealth suggerirei Mimetismo Ottico (da equipaggiare) e il resto armatura passiva, una classica Subdermale oppure uno Smorzadolore per ridurre danni subiti (anche ne caso becchiamo hack).
Ottiche
> a scelta, imho, Oracolo per i netrunner, ma all'inizio va bene anche Sentinella.
Mani
> a scelta, anche niente, in caso non si metta niente non usare il talento Cyborg in Capacità Tecnica.
Gambe
> a scelta, anche niente, in caso come sopra.
Sistema Circolatorio (importante per gli anelli di ripristino)
> Uccidi-e-Cura per ripristinare salute neutralizzando nemici
> Biomonitor che usa automaticamente un curativo nello slot rapido se la salute scende oltre una certa soglia
> Cuore supplementare che in pratica da una seconda vita ogni tot oppure anche una Pompa di Sangue, ma imho il cuore lavora meglio col Biomonitor.

Tutta roba che va in passivo o lavora attivamente senza richiedere che il PG combatta o faccia delle azioni specifiche (eccetto per quanto riguarda la testa, ma si da per scontato che un netrunner usi gli hack e quindi le azioni attive siano concentrate lì), quindi ideale per giocare in stealth da netrunner.

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Sì, certo, come no

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Old 08-10-2023, 10:16   #13518
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Con i cyberware di cura è impossibile morire, cioé fin'ora nel DLC sono morto solo cadendo da altezze troppo elevate, senza mai neanche premere il tasto per usare l'oggetto curativo...
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Old 08-10-2023, 13:50   #13519
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comunque il tunnel accanto al rifugio di dogtown dopo un po' di tempo che l'ho ripulito si è ripopolato e ci ho trovaot qualche drop interessante, armi di grado 5, e anche il punto di accesso si è ripristinato e ho potuto hackerarlo di nuovo
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Old 08-10-2023, 14:00   #13520
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..e niente, collasso di sistema, "non tracciabile" dice la descrizione dell' hack, lo uso su un nemico eh...tracciamento posizione

ah, anche usandolo in coda DOPO shock sonico....tracciamento posizione

Per dirvi pure dove sono, missione contratto sicario per regina jones, su jotaro shobo, secondo piano dell'edifico de club "oh oh".

Al limite posso controllare se qualche hack installato nel deck ha qualche effetto passivo che mi rende tracciabile anche senza usare attacchi combattivi
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