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Old 23-08-2023, 09:48   #981
TheInvoker
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Esempio mio :

- Mio pg stregone : lv 4 e lv 8 aumento caratteristica portando il carisma a 20
- Cuorescuro : idem su saggezza
- Halsin : idem
- Karlach : lv 4 aumento portando forza a 18 e lv 8 gran maestro d'armi (nome simile)

Preso quel talento perché da un -5 alla probabilità ma un +10 al danno (che con attacco irruento quel -5 è quasi ininfluente) ma mi permette di fare un attacco in piu per turno se faccio un critico o ammazzo un nemico.
non sto parlando di quel talento.
quello è il talento maestro d'armi POSSENTI, il maestro d'armi è l'ultimo, che dà 1 punto in forza e ti fa scegliere 4 armi in cui essere competente, ma le classi combattenti sono già competenti in tutte le armi
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Old 23-08-2023, 10:16   #982
Jon Irenicus
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Potrebbe essere sensato per i non combattenti, poi io non l'ho preso.
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Da ignorante, non ho trovato nessun talento utile per tutte le classi a base di incantesimi (stregone, mago, chierico, druido) e quindi l'unico intelligente è l'aumento della caratteristica per aumentare il danno o la cura (chierico). A lv 12 vedrò che fare perché oltre il 20 non posso andare, magari +2 su costituzione?

Su DoS c'era "cannone di vetro" che era ottimo per i maghi, ma qui non esiste
War caster in generale male non fa... Gli altri, in effetti, sono più situazionali.
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Old 23-08-2023, 10:34   #983
Seven84
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non sto parlando di quel talento.
quello è il talento maestro d'armi POSSENTI, il maestro d'armi è l'ultimo, che dà 1 punto in forza e ti fa scegliere 4 armi in cui essere competente, ma le classi combattenti sono già competenti in tutte le armi
Sorry, come scritto prima sono abbastanza ignorante in tema D&D, per me è tutto nuovo

Sono andato a rileggerli e mi sa che a lv 12 metterò il talento "Alert", da un +5 all iniziativa e non puoi essere sorpreso...visto che chi lancia incantesimi spesso non è tra i primi può essere utile e soprattutto il fatto che non puoi essere sorpreso aiuta molto...anche se prendere questo talento ad end game può essere anche "inutile"
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Old 23-08-2023, 10:50   #984
Njk00
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Curiosità: qualcuno sta giocando a tactician ? Com'è ?
Io sono a circa 50 ore di gioco e in alcuni punti, specialmente all'inizio (vedi Hag), e' bello tosto. Rimane comunque gestibile, basta usare bene tutte le abilita' e fare CC. Per il resto piu' si sale di livello e piu' diventa facile anche qua:
Spoiler:
nel covo dei Gityanki (non so come si scrive) ho disintegrato il capoccia easy - eravamo di pari livello.
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Old 23-08-2023, 10:58   #985
Njk00
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anche perchè non vorrei dire una stupidaggine (quasi certo) ma se sono morti alla fine del combattimento non prendono exp, possibile?
Questo vorrei saperlo anche io: qualcuno ha conferme?
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Old 23-08-2023, 11:09   #986
paolomarino
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Sul mio vecchio PC con una GTX1080 in FHD il gioco va che una meraviglia.
Sul nuovo PC con una 4090 in 4K crasha al desktop ogni dieci minuti.

Avete anche voi problemi di crash?
In caso affermativo come li avete risolti?
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Old 23-08-2023, 11:12   #987
ulukaii
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Già provato a metterlo in Dx11 piuttosto che in Vulkan?

PS: il paging (memoria virtuale) non è disabilitato vero?
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Old 23-08-2023, 11:22   #988
TheInvoker
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Sorry, come scritto prima sono abbastanza ignorante in tema D&D, per me è tutto nuovo

Sono andato a rileggerli e mi sa che a lv 12 metterò il talento "Alert", da un +5 all iniziativa e non puoi essere sorpreso...visto che chi lancia incantesimi spesso non è tra i primi può essere utile e soprattutto il fatto che non puoi essere sorpreso aiuta molto...anche se prendere questo talento ad end game può essere anche "inutile"
Eh è un talento molto utile per tutti ma io lo vedo utile soprattutto per guerrieri e supporti (non so se si può fare il mago di supporto ma il chierico sicuramente).
Se si ha un ladro nel gruppo è importante che qualcuno sia già in mischia per poter dare al ladro il vantaggio (che altrimenti dovrebbe procurarselo da solo con lo stealth e a parte il costo dell'azione bonus, spesso non è possibile nascondersi)

Insomma io prefeirsco mandare avanti gente resistente (e magari fa anche danno) e poi chiudere con ladri e maghi da dps.

E a proposito di mandare avanti qualcuno.....è troppo fastidioso che il personaggio selezionato si stacca dal gruppo quando camminiamo..in questo modo se fa scattare un combatimento gli altri sono un po' in ritardo. Non c'è modo di far camminare tutti insieme?

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Questo vorrei saperlo anche io: qualcuno ha conferme?
non lo so. io ho alcuni personaggi che hanno più xp di altri (poca roba però) ma pensavo derivasse dalle ispirazioni
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Old 23-08-2023, 11:26   #989
Zappz
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Sorry, come scritto prima sono abbastanza ignorante in tema D&D, per me è tutto nuovo

Sono andato a rileggerli e mi sa che a lv 12 metterò il talento "Alert", da un +5 all iniziativa e non puoi essere sorpreso...visto che chi lancia incantesimi spesso non è tra i primi può essere utile e soprattutto il fatto che non puoi essere sorpreso aiuta molto...anche se prendere questo talento ad end game può essere anche "inutile"
Io ho messo alert per il mago, così inizia sempre il turno per primo e poi ho messo fortunato per il mio pg principale.
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Old 23-08-2023, 11:29   #990
Pucceddu
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comunque la 5 è una vera merdaccia

Hanno nerfato i caster in maniera ignobile, a parte 2/3 incantesimi di controllo c'è veramente poca roba.
Anche la varietà di armi/armatura fino ad ora non è proprio granchè, ma anche questo mi sa che fa parte del ruleset della 5.

Talenti praticamente inutili a parte due o tre e classi tutti molto simili tra loro, sopratutto i picchiatori a parte le manovre del war

I nemici e gli npc sono tutti allineati al party, cosa che mi fa abbastanza mehare, l'avatar di una divinità a livello 9 con 200pf è qualcosa di inguardabile e solo per giustificare il tutto in termini di meccaniche.

Non so voi ma io non navigo granchè nell'oro e il pickpocket è gestito na schifezza.

Per il resto gioco fantastico.
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Ultima modifica di Pucceddu : 23-08-2023 alle 11:34.
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Old 23-08-2023, 11:49   #991
paolomarino
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Già provato a metterlo in Dx11 piuttosto che in Vulkan?

PS: il paging (memoria virtuale) non è disabilitato vero?
Si sono impostati come hai detto:
gioco in DX11
La memoria virtuale sta in gestisci da windows

Poi come ho letto in giro ho anche:
Ho disabilitato il Vsync
Ho messo il cap a 120 fps

Ma ogni tot minuti crasha al desktop.

Il mio monitor è gsync e sta fisso a 120 fps con la 4090
Temperature e load cpu e gpu totalmente tranquille


Altro giochi anche più pesanti vanno bene invece (Valhalla, Cyberpunk, Forza, etc.)
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Ultima modifica di paolomarino : 23-08-2023 alle 11:51.
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Old 23-08-2023, 12:06   #992
Ragnamar
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comunque la 5 è una vera merdaccia

Hanno nerfato i caster in maniera ignobile, a parte 2/3 incantesimi di controllo c'è veramente poca roba.
Anche la varietà di armi/armatura fino ad ora non è proprio granchè, ma anche questo mi sa che fa parte del ruleset della 5.

Talenti praticamente inutili a parte due o tre e classi tutti molto simili tra loro, sopratutto i picchiatori a parte le manovre del war

I nemici e gli npc sono tutti allineati al party, cosa che mi fa abbastanza mehare, l'avatar di una divinità a livello 9 con 200pf è qualcosa di inguardabile e solo per giustificare il tutto in termini di meccaniche.

Non so voi ma io non navigo granchè nell'oro e il pickpocket è gestito na schifezza.

Per il resto gioco fantastico.
Si, la 5.0 è molto semplificata rispetto alla 3.0/3.5, cosa per me positiva in ottica videoludica, ma è un gusto personale. Onestamente non metto mano a D&D da un decennio e trovo la 5.0 molto snella nel suo funzionamento base, cosa che apprezzo perché adesso non avrei forza/energie per studiarmi un nuovo manuale.

Sulla questione equip, non dipende al regolamento. In D&D ogni master mette gli oggetti che vuole nelle sue avventure e così fa Larian. Agli inizi si trovano soprattutto oggetti comuni e magici +1 o al massimo +2, con alcuni unici che nell'atto 1 sono molto rari. Gli oggetti leggendari e i più potenti sono distribuiti in dungeon e parti opzionali del gioco e sono, com'è giusto che sia, rari. Spesso ci lamentiamo quando un RPG ci riempe di oggetti magici come fosse acqua fresca, qui secondo me hanno bilanciato bene.

Sulla questione NPC allineati al party non capisco cosa intendi, i nemici sono livellati in base alla zona di appartenenza e non in base al livello del personaggio.

Il Pickpocket è quasi del tutto uguale a Original Sin, anche qui questione di gusti a me lascia "neutrale" ma apprezzo di poter mettere le mani in tasca a qualsiasi NPC volendo, il che spesso aiuta a risolvere quest in maniera alternativa.
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Old 23-08-2023, 12:26   #993
ulukaii
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Si sono impostati come hai detto:
gioco in DX11
La memoria virtuale sta in gestisci da windows

Poi come ho letto in giro ho anche:
Ho disabilitato il Vsync
Ho messo il cap a 120 fps

Ma ogni tot minuti crasha al desktop.

Il mio monitor è gsync e sta fisso a 120 fps con la 4090
Temperature e load cpu e gpu totalmente tranquille


Altro giochi anche più pesanti vanno bene invece (Valhalla, Cyberpunk, Forza, etc.)
Hai già provato a vedere se usando le Vulkan cambia qualcosa?
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Old 23-08-2023, 12:28   #994
yume the ronin
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quello che per me manca, come nei divinity, è un sistema di crafting

non so come si possa collocare all'interno di un "sistema d&d", però vista la mole di oggetti gestiti e implementabili nel mondo di gioco è un peccato che si debba essere limitati ad un po di alchimia e nient'altro
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CPU: AMD RYZEN 9950x3D .. MOTHERBOARD: ASUS PROART X670E-CREATOR .. RAM: CORSAIR DOMINATOR TITANIUM RGB 2x32GB DDR5 6000MHz .. GPU: MSI RTX 5090 SUPRIM SOC .. HDD: SAMSUNG MZ-VAP1T0BW 9100 PRO NVMe .. PSU: CORSAIR AX1600i.. MONITOR: LG 40WP95XP-W 39.7” @ 5120*2160
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Old 23-08-2023, 12:34   #995
fraussantin
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Poi come ho letto in giro ho anche:
Ho disabilitato il Vsync
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Tanto per scrupolo togli xmp e overclock , e lascia chiuso msi AB e ogni altro programmino , msi asus amd nvidia ecc..
Anzi tolgli l'avvio automatico a tutti e riavvia in modo da averci il sistema totalmente pulito.

Se smette poi va cercata la causa.
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Old 23-08-2023, 12:43   #996
yume the ronin
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guarda magari per sfizio di aver impostato l'alimentatore su single rail, anche se quando avevo avuto ti problemi a me proprio mi si riavviava il pc senza nessun segnale
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Old 23-08-2023, 13:30   #997
paolomarino
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Hai già provato a vedere se usando le Vulkan cambia qualcosa?
Same purtroppo e sempre nelle stesse situazioni.

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guarda magari per sfizio di aver impostato l'alimentatore su single rail, anche se quando avevo avuto ti problemi a me proprio mi si riavviava il pc senza nessun segnale
Che cosa intendi per single rail ?

Ho un corsair RM1000e e la 4090 collegata con il cavo corsair originale.
Su hwinfo sotto kombustor consuma 450w stock e la lascio stock.

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Tanto per scrupolo togli xmp e overclock , e lascia chiuso msi AB e ogni altro programmino , msi asus amd nvidia ecc..
Anzi tolgli l'avvio automatico a tutti e riavvia in modo da averci il sistema totalmente pulito.

Se smette poi va cercata la causa.
Ho tutto stock. Nessun overclock o cose strane.
Ho levato anche overlay nvidia e steam.

temp e load e watt ampiamente sotto i limiti.
cpu 50c 40% 200w
gpu 60c 90% 400w

Unica cosa avevo xmp di amd attivo.
L'ho levato e succede lo stesso.

Ho fatto anche un repair dei file di gioco e l'ho aggiornato.
Non mi capita con nessun altro gioco.
Mi capita specialmente quando apro un contenitore o cambio location.
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Ultima modifica di paolomarino : 23-08-2023 alle 13:50.
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Old 23-08-2023, 14:50   #998
cronos1990
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Ho visto per caso di sfuggita un frame del trailer:



È per caso chi penso chi sia?
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PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 23-08-2023, 14:51   #999
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Sul mio vecchio PC con una GTX1080 in FHD il gioco va che una meraviglia.
Sul nuovo PC con una 4090 in 4K crasha al desktop ogni dieci minuti.
Avete anche voi problemi di crash?
crash no, qualche rallentamento nelle aree affollate sì
quella che usi era anche la mia precedente scheda, ora con GTX 1650 a volte scatta..e con i7 8700 32gb RAM...boh
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Old 23-08-2023, 14:51   #1000
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quello che per me manca, come nei divinity, è un sistema di crafting

non so come si possa collocare all'interno di un "sistema d&d", però vista la mole di oggetti gestiti e implementabili nel mondo di gioco è un peccato che si debba essere limitati ad un po di alchimia e nient'altro
no mi manca per niente un crafting di quel tipo
semmai come BG2 con Cromwell che poteva forgiare armi armature da alcuni materiali specifici
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