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#1261 |
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Senior Member
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Cmq sono 2 giochi totalmente diversi ( dos e poe\bg) che dovrebbero riunirsi in una via di mezzo con questo bg3.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#1262 | |
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Senior Member
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#1263 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
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A parte che il lore di Poe è molto più elaborato e interessante di quello di divinity, con una linea temporale di eventi che si ripercuotono in tutto il mondo di gioco (waidwen legacy, ma soprattutto l'interezza del mondo di gioco basato sull'eredità degli engwithans, i glanfathans etc.)
Certo, se lo si gioca saltando i dialoghi certe cose non le si apprezza. Sono alla fine del primo atto e per ora Poe alla massima difficoltà è bilanciato ottimamente (e le abilità le uso tutte, situazionalmente come dovrebbe essere in un rpg). Poi criticare il bilanciamento di Poe quando in dos 1 (sul 2 non mi pronuncio non avendolo ancora giocato) puoi tranquillamente livellare qualsiasi nemico con le interazioni ambientali dei barili esplosivi/veleno etc. Per carità, divertente e innovativo, ma il bilanciamento è un'altra cosa. E parlo avendo finito dos 1 a tactician, e mi è pure piaciuto ![]() Tra l'altro Poe, pur con il rtwp, giocato a potd, è uno dei pochi gdr dove sei costretto ad usare TUTTE le abilità attive a disposizione. Per assurdo lo sto giocando più lentamente e ragionando di più che in altri rpg a turni puri, perché uso costantemente la pausa per riposizionare, usare le abilità, valutare il combat log etc. Ma d'altra parte parliamo di un gioco criticato perché probabilmente giocato dalla maggior parte delle persone in modo palesemente superficiale. La riprova del fatto è che su Gog l'achievement che ho sbloccato di usare 5 trappole è stato conseguito da solo il 13% dei giocatori. Immagino con quale cognizione chi, del restante 87% dei giocatori che nemmeno ha sfruttato uno degli aspetti più interessanti del cs, abbia potuto criticare il gioco ![]() @ darkless. Jahan l'ho pure avuto come companion in dos1 e se non l'avessi nominato nemmeno mi sarei ricordato, da quanto è memorabile. Veramente vogliamo paragonarlo ad eder? ![]() Inviato dal mio Mi A3 utilizzando Tapatalk
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#1264 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27915
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Per cui, prima di dire che gli altri ci giocano superficialmente perchè secondo il tuo insindacabile giudizio sbagliano, conta fino a 10 ed evita di sentenziare su cose che non conosci. Certi giudizi sull'operato delle persone (e io rientro ampiamente nei tuoi parametri, dato che lo critico) quando non ne sai nulla, è una mancanza di rispetto prima di qualunque altra cosa. Come detto poi non entro nel merito: si, avrei da scrivere per ore sul perchè PoE è un gioco che al massimo si merita una sufficienza striminzita. Ma non ho voglia di perderci tempo, sarebbe OT e ora, visto questo tuo commento spocchioso, solo una perdita di tempo.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#1265 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51041
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Resta il fatto che le cose stanno cosí al netto che adesso stai giocando un poe patchato e ribilanciato 1000 volte cosa che al lancio non era.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 19-07-2023 alle 14:05. |
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#1266 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Cagliari
Messaggi: 1331
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In giochi come Divinity OS e BG3 con combat a turni, il gioco è strutturato per avere meno incontri, ma ogni fight è studiato in ogni dettaglio e richiede una dose di tempo e di attenzione da parte del giocatore, che si prende tutto il tempo per ponderare e capire come sfruttare anche gli elementi ambientali.
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AMD Ryzen 7 5700X|Asus Prime B450 m-a| Nvidia Zotac RTX 4060Ti 8Gb |4x8 GB Corsair Vengeance RGB PRO DDR4 3200Mhz C16|1x Crucial SSD MX500 500GB|1x Crucial MX500 M.2 250GB|1x WD Caviar Black 1TB|Corsair RM750W|Case Corsair Carbide Spec-05|Microsoft Windows 11 |
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#1267 | |||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30995
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![]() Ciò detto di PoE e Divinity mi son letto tutto lo scibile. Dialoghi e libri ingame, lorebook esterni, almanacchi, guide e sezioni di wikia. Potrei citarti la storia di Eora e dell'estern reach a memoria ed è proprio per quello che dico che è stata sfruttata troppo poco nei giochi. Se poi parliano di qualità della scrittura, sia nel gioco che nella documentazione esterna, siamo ampiamente nella media con ben pochi picchi nel caso del gioco Obsidian. La lore di Divinity nel caso ti fosse sfuggito copre migliaia di anni e passa attraverso tutti i giochi Larian, nessuno escluso. E' molto più lunga e fitta di eventi di quel che pensi. Quote:
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PoE è tutt'altra cosa, infinitamente più rigida e lineare e mal bilanciata nel parco classi e nella messa in campo di diversi scontri. Senza contare la valanga di trash mob. Ogni scontro significativo ha giusto quelle due tattiche migliori e a livelli alti finisci a sfruttare gli exploit, come in tutti i giochi bioware/obsidian del resto. A differenza del tactician negli OS - dove parecchi scontri cambiavano dal giorno alla notte - aumentare il livello di difficoltà in PoE non porta alcuna variazione tattica significativa - se non doversi preoccupare dei consumabili - altrimenti sostanzialmente inutili - ed è solo una frustrazione aggiuntiva per via degli sbilanciamenti. E non scordiamoci le stat dei companion che sembrano messe giù da un ubriaco. Quote:
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#1268 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
Messaggi: 3458
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eppure a volte accomunati dalla penna di Avellone che è il fil-rouge col passato, benchè non sia sempre agevole riconoscerla essendovi altri scrittori coinvolti. Personalmente l'ho sentito soprattutto in PoE ma anche lì fu un lavoro di equipe
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#1269 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30995
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In PoE Avellone scrisse Durance e la Grieving Mother. Dovette tagliare anche un po' di roba dal materiale che aveva prodotto (aveva previsto dei trascorsi fra i due e un incrocio di quest). Oltre a quello scrisse anche la novella su House of Wael.
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#1270 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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Premesso che potete pensarla come volete, le critiche Poe le ha prese da chiunque negli anni e nonostante ciò la maggior parte di chi ha criticato il gioco nemmeno ha approfondito il cs e il lore.
Le critiche sul cs di Poe mi sembrano quelle che sto leggendo ora sul combat system dell'ottimo jagged alliance 3 Dove chi commenta si lamenta che non ci sono le percentuali per colpire, quindi non possono ABUSARE la simulazione del posizionamento finché non trovano quell'1% in più per colpire e quindi si trovano spaesati perché devono contemplare la possibilità dei miss e graze ![]() Ripeto, se solo il 13% dei giocatori ha piazzato più di 5 trappole in Poe, significa che la stragrande maggioranza dei giocatori non ha utilizzato una delle possibilità che offre il gioco. Poi vorrei capire come hanno fatto a ripulire le segrete o la sala del trono del raedric's hold, possibilmente a difficoltà potd, senza usare le trappole, con il party da 5. Inviato dal mio Mi A3 utilizzando Tapatalk
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#1271 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
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a mio modesto parere i migliori personaggi del gruppo di Pillars, ma non è necessariamente perchè sono i suoi ma il chierico non si dimentica Lei se non altro è il primo cypher con cui si fa la conoscenza |
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#1272 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Le trappole sono un elemento devastante che può rompere BGII e soprattutto l'espansione. Ma in PoE le ho usate poco. Avevo pensato di farlo contro il drago Alpino ma sono buoni anche certi scroll |
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#1273 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Se invence intendi come arruolabile... bhè è anche l'unico
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#1274 | |
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Senior Member
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è giusto però che siano potenti. in shadows of amn non ricordo se lo erano dall'inizio ma verso la fine lo erano. Facevano un bel danno ai draghi senza che fosse esagerato. Ultima modifica di TheInvoker : 19-07-2023 alle 20:59. |
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#1275 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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a volte ho una memoria tremenda |
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#1276 | |||
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Iscritto dal: Feb 2004
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Comunque non devi avere per forza un party da 5. Han messo apposta i mercenari da arruolare per compensare la distribuzione fatta col deretano dei companion. Senza contare le avventure e relativi reward che ti perdi all'inizio se non hai lasciato personaggi a Caed Nua. Sperando sempre che non ti attacchino distruggendo le parti di fortezza che hai già ricostruito.
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#1277 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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![]() ... e non ti dico quando esce la nuova stagione di una serie TV dopo un anno.
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#1278 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Fun fact: uno dei bug più famosi dei giochi Larian diventato famosissimo all'epoca era la trappola degli scorpioni in Divine Divinity. Era oltre l'overpowa. Quando se ne accorsero era diventata talmente famosa che a furor di popolo la lasciarono così com'era e non la corressero.
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#1279 |
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Senior Member
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Io ci ho fatto 2 run a poe e mi è piaciuto , ma prob rientro in quelli che non hanno usato trappole.
Non sono il mio stile.
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#1280 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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pillars of eternity mai giocato e ok il paragone non vi piacerà perchè è un gioco un po' diverso, ma di sicuro le trappole non potevano essere peggio di quelle di Dragon Age Origins...20 componenti per crearne una e poi puff, un danno ridicolo
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