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#94701 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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Peccato solo che con il ponte di mezzo la monterò la settimana prossima. Per il discorso RT come già ho detto in un altro post la trovo una tecnica fantastica, soprattutto per chi programma le sorgenti luminose. Quando vidi Crysis per la prima volta anche io ero convinto che ci saremmo mossi verso giochi interattivi dove gli alberi cascavano a suon di mazzate, le rocce si sgretolavano a suon di razzi, i fluidi si sarebbero mossi realisticamente e ci saremmo immersi in mondi fotorealistici ma più che altro dinamorealistici invece siamo ancora a vedere a malapena degli sprite abbastanza schifosi quando sparo sull'acqua, due lattine che si muovono quando tiro un razzo semi-nucleare e alberi che si rompono sempre nello stesso punto e poi scompaiono appena toccano terra, bambolotti che cadono in qua e in là quando colpiti etc... Siamo a vendere tecnologie di rendering interessantissime alle quali è stata data priorità per un semplice motivo, sono più percepibili e più vendibili nell'immediato. Le scene sono si più realistiche ma rimangono comunque diapositive. Gestire la fisica richiede ancora più potenza del RT e per questo sarebbe auspicabile un impiego di risorse in quella direzione. Perciò ben venga lo sviluppo e il sostenerlo, peccato solo che comunque (e per forza aggiungerei) si diriga sempre alla ricerca di un mercato vasto dove vendere. Poi mi sono immedesimato in un gioco come Scorn anche senza RT o fisica grazie alla direzione artistica. Da anni non mi capitava di fermarmi a guardare ogni scorcio e a fare foto. Perciò, nel mio caso, amo la tecnologia e vederne il progresso ma vorrei vedere anche qualcos'altro dato che si parla di un media dinamico e interattivo.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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#94702 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2017
Messaggi: 1355
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#94703 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Viareggio
Messaggi: 492
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Ho giocato a Zelda BOTW e per certi versi mi ha lasciato a bocca aperta per la gestione della fisica, niente di miracoloso eh, ma poi vedi CP 2077, mille miliardi di soldi per lo sviluppo, un hardware 30 volte più potente, e ci propinano una gestione della fisica stile fine anni 90 .. normale che ti rotolino i maroni giù dalle scale. Da gamer mi frega tendenzialmente meno di 0 del RT, per adesso non ho visto ancora assolutamente nulla da farmi cambiare idea .. e se il prezzo da pagare è dover ricorrere all'upscaling per me è NO, secco e duro.
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Still I close my eyes and my mind becomes clear Still I dream, and there you are... Ultima modifica di fabietto76 : 07-12-2022 alle 18:21. |
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#94704 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Nov 2022
Messaggi: 19
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#94705 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#94706 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20943
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Fatti il canale youtube pure te no? Oddio non so se a te nvidia la manda la scheda... ![]() Quote:
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 07-12-2022 alle 21:06. |
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#94707 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: N.P.
Messaggi: 15095
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Forse con il RT potrebbe migliorare lato illuminazione ma già cosi è perfetto secondo me.
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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito battutona ci gira Cyberpunk? |
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#94708 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Città: Novate Milanese (Mi)
Messaggi: 10405
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Oggi ho provato days gone
Normalmente la 3080 mi sta sui 300w in game con picchi di 320w. In days gone maxato raggiungo facili i 370w e va fissa in pl. Lo fa anche a voi? Normale sia così energivoro ?
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MB ASUS TUF GAMING B650-PLUS | CPU AMD Ryzen 7 7800X3D @ PBO -25 all core | GPU Zotac Solid Core RTX 5080 @ 3240/36000 1,07V | RAM DDR5 32GB 6000 c28 @ 6600 C28 1:1 1,55V | NVMe Samsung 990 Pro 2TB 7450/6900 | PSU DEEP COOL DQ 750W | Monitor Dell S2721DGFA IPS 2K 165Hz | Case Antec DF700 Flux |
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#94709 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9700
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Si, quando lo giocai avevo la 2070 Super e consumava parecchio.
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CPU: 7800X3D MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 |
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#94710 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51067
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Cmq è troppo noioso non l'ho finito.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#94711 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
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#94712 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
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Intel i9 [email protected] allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 5090 Astral liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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#94713 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18096
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Days gone gran titolo. Si, è molto esoso in termini di watt sulla gpu. Sfrutta a pieno la potenza delle schede video.
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#94714 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20943
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https://youtu.be/n7UxeBzIXWw
Video test su portal rtx. Qui vengono mostrate un po' nel dettaglio le varie opzioni, ma non tutte perche' ce ne sono una miriade, e come si comporta con quattro diverse schede. Come gia' accennato dalle varie testate, la frame generation funziona bene soltanto a framerate molto alti, se si scende sotto i 60 l'input lag si fa sentire in maniera piuttosto marcata e non vale la pena attivarlo.
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#94715 | |
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Iscritto dal: Aug 2010
Città: lamezia terme
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#94716 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51067
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Cmq sará piu utile per i giochi cpu limited. In quel caso useremmo la gpu in altro modo per ottenere fps.
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#94717 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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Oddio, ce ne sono di "killer app" in uscita per il 2023?
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#94718 | ||
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#94719 | ||||
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Io fui uno dei pochi acquirenti dell'Ageia P1 (tanto sono appassionato di novità) e la usai con quei pochi giochi per un po', la tecnologia fu poi incorporata da nVidia ma non ho mai visto un uso avanzato da allora. Sempre la solita solfa in giochi da milioni di euro. HL2 dimostrò come usare la fisica come parte fondante del gameplay e come creare un mix esplosivo di shooting, level design, rompicapo, trama, narrazione etc...quel gioco era ed è ancora oggi dannatamente divertente. Alyx rinnova la formula e stupisce ancora nonostante la grafica sia limitata dall'uso di un visore VR. Fortunatamente si cominciano a vedere titoli in cui vengono curati aspetti come il moto ondoso del mare (Horizon Forbidden West ad esempio), la deformazione del terreno etc...ci sono dei plugin per UE5 che sono incredibili per la gestione della fisica. Guardate anche questo progetto ad esempio: https://www.youtube.com/watch?v=T0YjGr83OtY Questo è il progresso che mi sarei aspettato e da quanto si vede è già oggi possibile. Questo è uno sviluppatore molto piccolo, se non sbaglio è addirittura da solo. Cosa si potrebbe fare con uno studio composto da 3-400 persone sfruttando una 4090? Lasciamo stare poi l'IA da dementi con cui ti trovi a confrontarti. Fear lo ricorda nessuno? Quote:
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#94720 | |
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Per quanto riguarda FEAR la Monolith era riuscita a darti l'illusione di un'IA estremamente avanzata, ma in realta' i concetti che la governano sono grosso modo quelli che trovi anche nei videogiochi odierni, roba che c'era anche gia' in Half Life, buoni script basati su pianificazione e realizzazione di determinati goals fra i quali naturalmente l'eliminazione del giocatore, ma anche l'interazione vocale fra i nemici stessi faceva la differenza e creava quell'illusione. Il tutto era governato da 3 fattori: goto-animate-smart objects. C'e' anche da considerare che le arene in cui si svolgevano gli scontri erano appositamente pensate per far comportare l'IA in un certo modo. Il concetto chiave della programmazione e' in fondo "keep it simple stupid". Vabbe' fine OT.
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