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#161 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Io non faccio FPS/TPS su PC e col mouse da anni ormai, e di sicuro mai fatto un Halo col mouse (se non Halo CE per Windows nel lontano 2004), quindi non posso aiutarti oltre. |
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#162 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 8934
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ragazzi l'ho provato a ultra su un rtx 2070 gaming z con ultimi driver, amd 7 3700x, 16gb di ram e ssd nvme, ho provato ad avviarlo tutto su ultra a 2560x1440 e va da schifo...ho abbassato su alta e uguale, c'è qualche cosa che devo andare a modificare? La vga non fa partire manco le fan quindi dubito che stia venendo usata come si deve...
ps, ho windows 11, possibile dipenda da questo? edit: l'ho riavviato, stava funzionando bene...al primo gorilla ha iniziato a scattare di nuovo appena l'ho ucciso. Non è un problema di grafica
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...continuate a morire finchè non viene giorno... ...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione... Ultima modifica di Jammed_Death : 14-12-2021 alle 16:39. |
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#163 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9611
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CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 |
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#164 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24054
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ATTENZIONE, POST IMPORTANTE PER CHI HA PROBLEMI DI SCARSA FLUIDITA'
Mi sono fermato per qualche giorno perchè, appena uscito nell'open world, ho notato immediatamente gravi problemi di fluidità del gioco. Il tutto nonostante un framerate piuttosto alto, attorno ai 120-130 FPS o anche di più. Ho capito subito che si trattava di un problema di framepacing, ovvero di framerate "scoordinato". Dopo alcuni giorni di bestemmie, smanettamenti, ricerca di soluzioni in rete ho capito che il segreto per avere un framerate fluido e stabile è quella d'impostare allo stesso valore il framerate massimo e quello minimo. Non è stato facile arrivarci però, poichè la natura console del gioco si esplicitava con il non riconoscimento totale del framerate a 144 Hertz (quelli del mio monitor): potevo settare il framerate massimo a 144, ma il minimo no, al massimo solo a 72. Per riuscire a pareggiare framerate massimo e minimo ho dovuto abbassare il framerate del mio monitor dal pannello di controllo (nViadia nel mio caso) e portarlo a 120 Mhz. SOLO in questo modo, e non forzando il v-sync dal pannello di controllo dei driver, sono riuscito ad ottenere in gioco la possibilità di settare FPS massimi e minimi entrambi a 120, e di botto la fluidità è migliorata quasi completamente. Dico quasi perchè la fluidità non è ancora assoluta (m io sono maniaco da questo punto di vista), ci sono ancora evidenti problemi di framepacing (come evidenziato anche dalla videodisamina di Digital Foundry) che gli sviluppatori spero sistemino in futuro. Il fatto che il refresh massimo ottenibile REALMENTE sia di 120 Mhz è indice di come quello PC sia in realtà un porting. Per concludere, chi ha problemi di scarsa fluidità nelle parti open world, dovrebbe dare un'occhiata a questo post: sono sicuro che seguendo le mie istruzioni la fluidità migliorarà drasticamente. Il tutto col sistema in firma e Win 10.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#165 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 975
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Quote:
ammiro la tua pazienza.Io son da poco arrivato all'open world, non credo di aver avuto fin'ora problemi di scarsa fluidità, cioè nella parte iniziale sulla nave stavo sui 100/125 fps impostato su "alto", uscito all'aperto son calato abbastanza sui 60/70 fps, ma lo immaginavo. Nelle cutscene ho scatti nonostante segni fps alti. Ma forse i problemi maggiori li hanno quelli sotto schede amd? Almeno cosí mi pare di intuire.
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Corsair RM750x watt 80 Plus Gold - AsRock Z370 Extreme 4 - CPU I7 8700K - RAM Corsair LPX 32 GB DDR4 3000 MHz - Gainward RTX 2080 Phantom GS - Monitor Dell S2719DGF 27" 1440p |
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#166 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9636
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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#167 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Припять
Messaggi: 4663
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Si perde qualcosa sulla qualità, ma rimane molto bello (ho settato tutto in modo da avere un ottimo impatto visivo). Per il momento è ok, in mancanza di driver migliori e totale impossibilità di fare upgrade vga a prezzi umani, in futuro lo rigiocherò maxato di sicuro. |
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#168 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24054
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Io gioco a 1080p proprio per questo, perchè quella risoluzione mi basta e preferisco avere tutti i dettagli a palla e massima fluidità.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#169 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24054
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Ti saprò dire man mano che avanzo col gioco. I checkpoint restano per me una mezza tortura, il quicksave è sempre e comunque l'opzione più appropriata.
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#170 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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A scanso di equivoci io lo preferisco sempre perché a me la minima difficoltà scassa le scatole, ma usato anche in mezzo a un combat o sezione particolare è un chiaro exploit, e l'ho usato spesso in quella maniera, nei vecchi fps anni 90/2000. Se usato invece solo per salvare quando si deve andare ha senso. |
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#171 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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#172 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24054
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Ogni scontro era potenzialmente letale, anche con un solo paio di nemici, ma il quicksave ti permetteva di rifare gli scontri anche 2-3-4 volte senza mai frustrarti. Rifare intere sezioni lo trovo invece frustrante alla lunga, fattore che a volte mi fa scegliere una difficoltà inferiore pur di non morire millemila volte. Ad infinite ci sto giocando al massimo, ma è dannatamente difficile, sono morto un sacco di volte. Continuo così solo perchè lo shooting è divertente, ma prima o poi dovrò sicuramente abbassare ad epico.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#173 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Poi rifare sezioni di gioco continuamente perché non sono "perfetto" è uno dei motivi per cui non gioco a certe tipologie di titoli come Dark Souls, e non necessariamente frenetici, manco Divinity 2 lo gioco per lo stesso motivo di dover avere una build perfetta se no da metà gioco in poi non vai avanti. |
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#174 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 8934
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ho avviato il pc, è uscito un aggiornamento per halo infinite e ora ogni volta che carico la campagna crasha il gioco
edit: ho dovuto riavviare la campagna da capo, meno male avevo fatto poco perchè almeno sul mio pc risulta ingiocabile causa stuttering
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#175 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4816
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Arrivato anch'io all'open world.
Sono a 1800P e viaggio tra i 70 e gli 80fps di media. Nel peggior punto in mezzo a tanti nemici e parecchie esplosioni sono arrivato a 67. Sinceramente problemi di fluidità non ne noto anche se a dir la verità con quei fps e freesync di solito a quei frame altri giochi sembrano più fluidi. Proverò a bloccarlo a 60fps per capire... Magari potrebbe essere anche la gestione del mouse da ottimizzare. Le parti al chiuso erano più evocative ma all'esterno devo dire che l'orizzonte visivo è ottimo ed il pop-in davvero contenuto ad eccezione delle ombre che invece spariscono in modo veramente pessimo...
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#176 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 21704
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AMD RYZEN 7600 | MSI B650 TOMAHAWK | G.SKILL TRIDENT Z5 2X16GB | WD SN850X 2TB | ASUS 4070 SUPER | MSI A850G | CM QUBE 500 | LG 42C5 OLED + LG 27GR75Q | YUNZII AL71 |
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#177 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
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#178 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24054
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Giocare in 4K, per chi come me vuole un framerate consistente, è pura follia, non lo farò mai.
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#179 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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Il problema non è tanto il frame rate (io gioco a 70fps di media) quanto la sensazione di poca fluidità insita in Halo. Da come scrivi te ne sei reso conto anche tu. Non è un problema di frame rate ma di frame pacing e di fluidità percepita. In Halo infinte pure i 100fps sembrano 50, segno che qualcosa non funziona come dovrebbe.
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#180 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Припять
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Non credo che amd rilascerà nulla per schede di qualche generazione fa. Spero di sbagliare... |
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ammiro la tua pazienza.








