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Old 17-02-2021, 00:54   #21
LMCH
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Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Per quanto riguarda le mancanze messe in evidenza dall'articolo non mi preoccuperei più di tanto, probabilmente hanno tagliato quello che sarebbe stato silicio sprecato su una consolle da gioco. Anche l'assenza dell'infinity cache è probabilmente irrilevante dato che si tratta di un chip con memoria unificata che non necessita di tanta bandwidth per il trasferimento dei dati tra la memoria della CPU e della GPU.
Concordo con te, con memoria unificata e sapendo esattamente che gpu si ha abbinata alle cpu, diventa molto più conveniente far eseguire dalla gpu il grosso del codice dsp-like e/o simd, quindi si può implementare "più in economia" il supporto floating point e simd senza che ci siano cadute significative di prestazioni.
Questo ovviamente vale se si può compilare il codice per quella specifica architettura, cosa che nelle console per videogiochi è la regola.
LMCH è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-02-2021, 08:28   #22
cdimauro
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L'Avatar di cdimauro
 
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Messaggi: 26110
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
In pratica ci dite che la foto è impressionante bla bla e poi quando si parla dei dettagli tecnici poi ci dite che è inferiore in tutto e per tutto alle architetture corrispettive zen2 e rdna 2 su PC . Bella "customizzazione", io la chiamo "pezzentizzazione" , e si che già con le sole 36cu la PS5 nasce come LA pezzentaggine fatta console. E c'è chi paga sto rottame 1k ai bagarini
This.
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Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Interessante anche che la GPU di PS5 venga accreditata di tutti e 16 i giga di RAM, mentre quella di XBox solo di 10, il che da ignorante mi fa pensare che quest'ultima funzioni in modo più tradizionale.
Anche la PS5 ha un s.o. sotto e servizi in background, quindi deve avere anche lei della memoria riservata. Semplicemente al momento non si sa quanto sia.
Quote:
Per quanto riguarda le mancanze messe in evidenza dall'articolo non mi preoccuperei più di tanto, probabilmente hanno tagliato quello che sarebbe stato silicio sprecato su una consolle da gioco.
Hanno tagliato per economia, e non perché certe funzionalità non servissero o non fossero importanti per una console.
Quote:
Anche l'assenza dell'infinity cache è probabilmente irrilevante dato che si tratta di un chip con memoria unificata che non necessita di tanta bandwidth per il trasferimento dei dati tra la memoria della CPU e della GPU.
No, quella serve principalmente per mitigare gli accessi alla memoria, principalmente per le texture.
Quote:
Originariamente inviato da LMCH Guarda i messaggi
Concordo con te, con memoria unificata e sapendo esattamente che gpu si ha abbinata alle cpu, diventa molto più conveniente far eseguire dalla gpu il grosso del codice dsp-like e/o simd, quindi si può implementare "più in economia" il supporto floating point e simd senza che ci siano cadute significative di prestazioni.
Questo funziona soltanto se ci sono batch di lavoro significativi. Per piccoli lotti da processare è sempre conveniente usare la CPU e la sua unità SIMD.
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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