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Old 28-12-2020, 11:03   #5041
fraussantin
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Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Di soldi ne fai a pacchi anche solo hackerand i punti d'accesso, ci son missioni secondarie da cui esco tipo con +8000 eddie tra punti d'accesso e eddie in quelle scatole arrotondate che si trovano uin giro.



Comunque, i consumabili non servono praticamente a nulla, conviene rivenderli o smontarli. Tra l'altro si può smontare in un colpo un stack di oggetti.



Che so hai 100 granate? Le smonti tutte in un colpo, ottieni una marea di pezzi e migliaia di xp per far salire creazione un botto.
I soldi una della tante cose "esagerate".

Mi ricordo il primo Witcher dove veramente esano precisi e avevi lo stimolo di fare le partite a dadi per racimolarne altri
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Old 28-12-2020, 11:04   #5042
GoFoxes
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
una domanda su tattiche di approccio, la mia idea era di farmi un pg hacker/ninja stealth solo che i nemici sono quasi sempre all'aperto ed in gruppo come faccio a sfruttare lo stealth così sono appiccicati boh
Servono hack rari o epici per quello.

Ad esempio, quello che acceca (non ricordo il nome), se raro acceca anche il nemico vicino entro 8m, epico ne acceca 2 direi, ma comunque c'è il perk per raddoppiare il numero di nemici influenzati da un hack che si propaga. Poi ci sono hack epici che si applicano di botto a tutti i nemici

L'ho già scritto, lo riscrivo, in Cyberpunk l'hack non è necessariamente un'alternativa allo stealth o al combat, ma li completa.

Per fare tutto in silenzio senza toccare nessuno, che è un po' come gioco io quando non mi vien voglia di fare casino, servono fondamentalmente tre cose:
1) Salto potenziato
2) Attributo Tech il più alto possibile
3) Accesso ad hack epici

E allora diventa fattibile.
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Old 28-12-2020, 11:08   #5043
GoFoxes
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
I soldi una della tante cose "esagerate".

Mi ricordo il primo Witcher dove veramente esano precisi e avevi lo stimolo di fare le partite a dadi per racimolarne altri
Ma mica tanto
ci voglino 100.000 eddie per fare respech, ma anche non volessi farlo, hai visto quanto costa la roba? Per prendere salto potenziato e cyberdeck leggendario ci vogliono oltre 90.000 eddie Aggiungici tutti gli altri aug che puo mettere e fai due conti.

Poi uno magari gioca in stealth e punta solo a finire la missione, non ad eliminare tutti e raccogliere ogni cosa. In questa maniera è facile che perdi oggetti epici e ti tocca comprarli, più vote io sono entrato in missione e uscito senza praticamente nuovi oggetti.

Per me è il contrario, la roba costa troppo.
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Old 28-12-2020, 11:12   #5044
Zappz
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Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Mi sembra strano, sei avanti nella storia? Di solito te la sblocca praticamente subito dopo
Spoiler:
Aver rapito Helmann ed averci parlato nell'hotel


ma roba veramente di 30 secondi dopo.
Ma nelle completate compare come sinnerman?
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Old 28-12-2020, 11:15   #5045
bonusax
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E invece è propri così, a parte forse i primi livelli. Se in TW3 pianifichi una build bene, e ti prepari prima di ogni scontro (vedi "richieda un'attenta pianificazione" e "tattica giusta"), lo risolvi molto velocemente. Tranne forse alcuni boss, tipo il genio che evoca Yennefer, ma non ricordo di aver avuto particolari difficoltà comunque.

TW3 è un gioco facile, che più facile non si può, per quello lo descrivo più come una sorta di film interattivo.Tutti lo giocano per prendere scelte e vedere gli outcome, non per "giocarlo" in se, tant'è che i combat è criticato dai più. Invece io ho trovato il modo di farmelo piacere proprio combattendo.



Io invece mi diverto a far fare tutto al computer, infatti mo' che ho cyberpsicosi hai voglia. Hackero una telecamera e semino il panico

Però questo lo faccio solo se non ho alternative, altrimenti la via è sempre infiltrazione stealth e uso di hack solo per evitare di farsi scoprire.

Trovo, nel mio modo di giocare, totalmente inutile e stupido affaticarsi a eliminare i nemici quando è molto più godurioso riuscire a far tutto senza che nessuno si accorga di nulla. Che poi spesso è richiesto dai vari contratti.



L'azione è male per me, infatti odio gli action e gli shooter puri. Da pianificare ce n'è, giocalo a molto difficile, senza hud, vedrai che devi pianificare. La mia V se gli sparano muore, anche perché giro in shorts
Sottovaluti la pianificazione necessaria per impostare una fase ad armi spianate vincente.
Giocando sempre alla difficoltà massima intendo eh

Ad esempio posizionarsi in un punto in cui non ci sia possibilità di essere presi da dietro ma che lasci aperta una via di fuga, in cui magari avere visuale con il fucile da cecchino per seccare in un colpo un nemico fastidioso prima di tutti gli altri e lasciando il gruppo più folto in una zona facile da controllare.
Inoltre, è sempre meglio avere già un testa dove andare in caso la situazione si dovesse mettere male, scegliere un secondo posizionamento con almeno due lati coperti e la possibilità di arrivarci senza esporsi.

Si vede che non giochi gli fps, perché in realtà in un gioco fatto bene c'è molta più strategia e pianificazione di quanto pensi.
E poi certo, occorre sapere sparare 😂😂
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Old 28-12-2020, 11:20   #5046
GoFoxes
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Sottovaluti la pianificazione necessaria per impostare una fase ad armi spianate vincente.
Giocando sempre alla difficoltà massima intendo eh

Ad esempio posizionarsi in un punto in cui non ci sia possibilità di essere presi da dietro ma che lasci aperta una via di fuga, in cui magari avere visuale con il fucile da cecchino per seccare in un colpo un nemico fastidioso prima di tutti gli altri e lasciando il gruppo più folto in una zona facile da controllare.
Inoltre, è sempre meglio avere già un testa dove andare in caso la situazione si dovesse mettere male, scegliere un secondo posizionamento con almeno due lati coperti e la possibilità di arrivarci senza esporsi.

Si vede che non giochi gli fps, perché in realtà in un gioco fatto bene c'è molta più strategia e pianificazione di quanto pensi.
E poi certo, occorre sapere sparare 😂😂
E appunto, come ho scritto, a me non piace sparare, non gioco agli fps e aborro il multi competitivo. Ragionaci su (cit)

Mai scritto che non bisogna essere bravi e pianificare anche negli fps.
Comunque quella roba è tutta fattibile in cp2077
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Old 28-12-2020, 11:20   #5047
Oirasor_84
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Per me ogni culo è unico, basta cambiare un po' l'angolatura:



Bro ma questo splendore chi è?

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Old 28-12-2020, 11:39   #5048
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Mi ricordo il primo Witcher dove veramente esano precisi e avevi lo stimolo di fare le partite a dadi per racimolarne altri
Veramente io ero pieno di soldi anche su TW3. E ne spendevo un sacco per farmi ogni singolo set d'armatura e a ridipingerle

Anzi, in proporzione mi paiono meno su CP2077. Al momento ho più o meno tutti gli impianti di mio interesse e ho circa 180.000 eddie, ma ho finora comprato solo 4 vestiti messi in croce (blueprint inclusi) e non ho mai acquistato armi o veicoli. E ci sono cose che costano anche più dei 180.000 eddie che possiedo.
E sono al livello 31 col personaggio, facendo pressochè di tutto.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE

Ultima modifica di cronos1990 : 28-12-2020 alle 11:41.
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Old 28-12-2020, 11:46   #5049
MexierJr
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Veramente io ero pieno di soldi anche su TW3. E ne spendevo un sacco per farmi ogni singolo set d'armatura e a ridipingerle

Anzi, in proporzione mi paiono meno su CP2077. Al momento ho più o meno tutti gli impianti di mio interesse e ho circa 180.000 eddie, ma ho finora comprato solo 4 vestiti messi in croce (blueprint inclusi) e non ho mai acquistato armi o veicoli. E ci sono cose che costano anche più dei 180.000 eddie che possiedo.
E sono al livello 31 col personaggio, facendo pressochè di tutto.
Confermo. La macchina più costosa disponibile per me al momento costa 225.000 eurodollari se non sbaglio, e l'arma più costosa che ho visto in vendita costava 260/270.000 eurodollari.
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Old 28-12-2020, 11:47   #5050
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Ma mica tanto
ci voglino 100.000 eddie per fare respech, ma anche non volessi farlo, hai visto quanto costa la roba? Per prendere salto potenziato e cyberdeck leggendario ci vogliono oltre 90.000 eddie Aggiungici tutti gli altri aug che puo mettere e fai due conti.

Poi uno magari gioca in stealth e punta solo a finire la missione, non ad eliminare tutti e raccogliere ogni cosa. In questa maniera è facile che perdi oggetti epici e ti tocca comprarli, più vote io sono entrato in missione e uscito senza praticamente nuovi oggetti.

Per me è il contrario, la roba costa troppo.
L'altra sera ho fatto un giro nei vari negozi per comprare le ricette per craftare gli oggetti, per lo meno quelli che mi interessano.
Fermo restando che non ho trovato pressochè nulla di armi smart, solo i Blueprint degli oggetti leggendari costano 20.000 l'uno (tra l'altro il gioco non ti segnala se hai già quella ricetta... l'interfaccia di gioco è una delle noti dolenti del gioco, questa si grave).

Una volta ho cliccato per sbaglio su un'arma da un venditore e l'avrei comprata se il gioco non mi avesse bloccato: avevo appunto intorno ai 180.000 eddie, e quell'arma ne veniva 198.000, non avevo abbastanza fondi
Per i mezzi lo stesso: volevo prendere una delle moto proposte, valore di mercato 142.000 eddie. Le auto a quel punto neanche le ho guardate, mi son fatto una chain che è una sfida automobilistica lungo percorsi prestabiliti e me la son fatta con il mezzo squinternato di partenza che non tiene la strada manco dietro concessione divina Col cavolo che spendevo soldi per un mezzo decente


I soldi li fai di continuo in CP2077, ma per le cose migliori devi spendere oceani di Eddie.
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Old 28-12-2020, 11:52   #5051
GoFoxes
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L'altra sera ho fatto un giro nei vari negozi per comprare le ricette per craftare gli oggetti, per lo meno quelli che mi interessano.
Fermo restando che non ho trovato pressochè nulla di armi smart, solo i Blueprint degli oggetti leggendari costano 20.000 l'uno (tra l'altro il gioco non ti segnala se hai già quella ricetta... l'interfaccia di gioco è una delle noti dolenti del gioco, questa si grave).

Una volta ho cliccato per sbaglio su un'arma da un venditore e l'avrei comprata se il gioco non mi avesse bloccato: avevo appunto intorno ai 180.000 eddie, e quell'arma ne veniva 198.000, non avevo abbastanza fondi
Per i mezzi lo stesso: volevo prendere una delle moto proposte, valore di mercato 142.000 eddie. Le auto a quel punto neanche le ho guardate, mi son fatto una chain che è una sfida automobilistica lungo percorsi prestabiliti e me la son fatta con il mezzo squinternato di partenza che non tiene la strada manco dietro concessione divina Col cavolo che spendevo soldi per un mezzo decente


I soldi li fai di continuo in CP2077, ma per le cose migliori devi spendere oceani di Eddie.
Esatto, è assurdo quanto costi la roba e non ci sia modo di fare milioni di eddie, non migliaia. Ci vorrebbe una economia, qualcosa del genere, possedere un locale, avere entrare fisse, roba così. Mi sembra ci fosse in una delle espansioni di TW3.

Comunque l'interfaccia di tutti i giochi CDP al lancio è pessima, infatti fanno sempre e enhanced che stravolge spesso tutto.
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Old 28-12-2020, 11:52   #5052
bonusax
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E appunto, come ho scritto, a me non piace sparare, non gioco agli fps e aborro il multi competitivo. Ragionaci su (cit)

Mai scritto che non bisogna essere bravi e pianificare anche negli fps.
Comunque quella roba è tutta fattibile in cp2077
Diciamo che da come hai sempre descritto il giocare stealth sembrava che fosse l'unico metodo in cui fosse richiesta la materia grigia

Si in cb è possibile ma inutile, sono talmente scemi i nemici che basta stare dietro ad un bidone dell'immondizia per uccidere tutti.
Testato in prima persona più volte, anche per questo mi sta un po'deludendo 😁
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Old 28-12-2020, 11:55   #5053
wolf74
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Ragazzi, due domande:
- OK, ora sono a livello 12 di tecnologia e posso crearmi oggetti epici, ho un blueprint per una SMG di livello leggendario solo che devo arrivare a livello 18 di tecnologia. Conviene secondo voi? Ho già un blueprint della stessa SMG di livello leggendario.

- Ho notato che nel menu creazione, sottovoce potenziamenti, posso potenziare armi e vestiti. Io pensavo che potenziandoli me li portava al massimo per il mio livello attuale, invece vedo che mi aumenta di 4-5 punti le loro stats, poi però posso potenziarli nuovamente e nuovamente ancora, aumentando 4-5 punti a step. Ma va così all'infinito oppure c'è un limite per il livello del mio personaggio? In tal caso, perchè non hanno fatto come in tutti i giochi che potenziando un oggetto lo porti automaticamente al livello raggiunto attualmente dal personaggio?

CMq, il tips per la granata char di livello epico che avevo postato tempo fa funziona, si riesce a crearla con un niente e smontandola si ottengono un sacco di componenti rari che si possono rivendere a buon prezzo oppure tenerli per craftare oggetti di livello superiore. SI deve però prima arrivare a livello 12 di tecnologia e sbloccare la relativa abilità per craftare oggetti epici.
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Old 28-12-2020, 11:57   #5054
demiurgous
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Mi sono scordato di far notare (casomai qualcuno non si fosse accorto) che i requisiti di livello per lo sblocco dei perks delle Abilità NON è quello dell'Abilità stessa, ma della Caratteristica.

Per esempio, per poter acquisire un perk di Pistola che richiede i Livello 16, non si deve avere 16 sull'Abilità Pistola ma sulla Caratteristica Riflessi. Non ho visto tutti i perks e quindi non posso dire se alcuni hanno anche altri prerequisiti, ma da quanto visto se c'è solo quello di livello potenzialmente si possono acquisire perks che richiedono livello 20 della Caratteristica anche se nella specifica Abilità siamo ancora al livello 1.
No affatto, ne parlavamo l'altro ieri in merito a quelle legate alla skill Atletica, che, a differenza di altre (vedi creazione) sale con una difficoltà imbarazzante, ma è legata ad alcuni perk importanti/sfiziosi per determinate build...

Il tema è che i geniacci di CDPR hanno creato un sistema Bethesda-like in cui più utilizzi una skill e più questa aumenta, benissimo, mi piace, molto realistico (il barista fa 100 cappuccini e al 100+1 avrà la schiuma perfetta, si fa installare l'abilità come su matrix, non ancora perlomeno ) ed il sistema è ben implementato su quasi tutto.

Peccato che i punti per l'atletica si guadagnino soltanto utilizzando nell'ambiente il proprio attributo "fisico" es. aprendo porte con la forza.
Così è molto difficile salire, anche solo correre e saltare come un ossesso avrebbe dovuto far salire Atletica cribbio anche solo per premiare chi gira interi quartieri correndo e saltando invece che prendere la macchina per andare al tabacchino
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Old 28-12-2020, 11:57   #5055
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Esatto, è assurdo quanto costi la roba e non ci sia modo di fare milioni di eddie, non migliaia. Ci vorrebbe una economia, qualcosa del genere, possedere un locale, avere entrare fisse, roba così. Mi sembra ci fosse in una delle espansioni di TW3.

Comunque l'interfaccia di tutti i giochi CDP al lancio è pessima, infatti fanno sempre e enhanced che stravolge spesso tutto.
Non che mi faccia impazzire le loro interfacce anche con le Enhanced. Tra l'altro quella di TW3 non è che l'hanno toccata chissà quanto con i vari update.

L'espansione B&W ti permette di avere una tua tenuta e di arredarla, aggiungerci aiutanti e altro ancora. Fornisce un sistema per tenere da parte alcuni oggetti che non vuoi sempre addosso (a mò di esposizione) e ti permette di avere alcuni ingredienti alchemici. Sinceramente non ricordo che forniva anche una rendita continua.
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Poi uno magari gioca in stealth e punta solo a finire la missione, non ad eliminare tutti e raccogliere ogni cosa. In questa maniera è facile che perdi oggetti epici e ti tocca comprarli, più vote io sono entrato in missione e uscito senza praticamente nuovi oggetti.



Per me è il contrario, la roba costa troppo.
Se raccatti tutto il pattume che trovi nei vari livelli e lo rivendi , almeno per quel poco che ci ho giocato di soldi ne hai anche troppi.

Servirebbe giusto una mod che permetta di venderlo con un click giusto per evitare la rottura si stare a pigiarci sopra.
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No affatto, ne parlavamo l'altro ieri in merito a quelle legate alla skill Atletica, che, a differenza di altre (vedi creazione) sale con una difficoltà imbarazzante, ma è legata ad alcuni perk importanti/sfiziosi per determinate build...

Il tema è che i geniacci di CDPR hanno creato un sistema Bethesda-like in cui più utilizzi una skill e più questa aumenta, benissimo, mi piace, molto realistico (il barista fa 100 cappuccini e al 100+1 avrà la schiuma perfetta, si fa installare l'abilità come su matrix, non ancora perlomeno ) ed il sistema è ben implementato su quasi tutto.

Peccato che i punti per l'atletica si guadagnino soltanto utilizzando nell'ambiente il proprio attributo "fisico" es. aprendo porte con la forza.
Così è molto difficile salire, anche solo correre e saltare come un ossesso avrebbe dovuto far salire Atletica cribbio anche solo per premiare chi gira interi quartieri correndo e saltando invece che prendere la macchina per andare al tabacchino
Anche Creazione è calibrata male, farla salire è una piaga.

Comunque a me non è mai piaciuto il sistema Bethesda, che oltretutto è implementato da cani nei loro giochi ed è uno dei motivi per cui sono pessimi RPG.
In CP2077 il sistema funziona molto meglio, perchè hai comunque un cap legato alla Caratteristica di riferimento, e già quello permette di riequilibrare molto il sistema. Peccato, appunto, che sono calibrati male i guadagni di punti esperienza per le abilità.

Per dire, quelle di hacking le aumenti come se nulla fosse semplicemente girando per la città e hackerando qualunque cosa ti capiti a tiro.
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Old 28-12-2020, 12:03   #5058
GoFoxes
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Originariamente inviato da bonusax Guarda i messaggi
Diciamo che da come hai sempre descritto il giocare stealth sembrava che fosse l'unico metodo in cui fosse richiesta la materia grigia

Si in cb è possibile ma inutile, sono talmente scemi i nemici che basta stare dietro ad un bidone dell'immondizia per uccidere tutti.
Testato in prima persona più volte, anche per questo mi sta un po'deludendo 😁
Se vuoi intelligenza di quel tipo, devi giocare in multi

Comunque fare come dici tu, eliminare nemici brigosi dalla distanza, per poi pianificare un assalto a sorpresa che elimina tutti, è una metodologia di gioco che mi piace. Ed è assimilable allo stealth "entro e ammazzo tutti uno ad uno"

E' quand i nemici sanno dove sei e inizia uno scontro aperto che lo aborro, soprattutto negli fps. Infatti ho finito tutti i Far Cry giocando più o meno come dici tu e spesso ricaricando se mi scoprivano e non era rimasto tipo u nemico.
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Old 28-12-2020, 12:07   #5059
GoFoxes
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Anche Creazione è calibrata male, farla salire è una piaga.

Comunque a me non è mai piaciuto il sistema Bethesda, che oltretutto è implementato da cani nei loro giochi ed è uno dei motivi per cui sono pessimi RPG.
In CP2077 il sistema funziona molto meglio, perchè hai comunque un cap legato alla Caratteristica di riferimento, e già quello permette di riequilibrare molto il sistema. Peccato, appunto, che sono calibrati male i guadagni di punti esperienza per le abilità.

Per dire, quelle di hacking le aumenti come se nulla fosse semplicemente girando per la città e hackerando qualunque cosa ti capiti a tiro.
Vedi se questo aiuta, non so se lo si sapeva già

Athletics
Perform actions requiring a Body attribute requirement = 100 XP
Perform actions with a cost of 500 stamina points or more = 25 XP

This skill branch is about improving your stamina, health, and damage reduction.
How to level: Draining stamina is the most consistent way to level up this skill. So running and jumping will raise it. Also, using your fists or a melee weapon will level it up the fastest. Be sure to force open entrances and rip off turrets to also gain a fixed amount of experience.

Crafting
Craft and upgrade items = Varies on rarity of item crafted/ upgraded
Disassembling items = 5 XP

Allows to craft better items, while using fewer components.
How to level: Crafting and breaking down weapons and clothing will help with gaining more levels in this skill. This skill can take a while to level, so start crafting and breaking down things from the get-go.

https://twinfinite.net/2020/12/cyber...ll-skills-how/
https://gamingnitemare.com/cyberpunk...p-your-skills/
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Old 28-12-2020, 12:07   #5060
JuanCarlos
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Io penso che nel bene e nel male, questo gioco sia un'evoluzione di The Witcher.

TW3 era mediamente facile, c'erano build che consentivano di giocare assolutamente brainless, l'inventario era una porcata.

Questo è bilanciato a pene di segugio, alcune skill rompono completamente il gioco rendendo i combattimenti semplici, l'inventario fa schifo.

Però è pure enormemente più grande e complesso, quindi ogni problema è amplificato. Ma è essenzialmente un gioco CDPR. Che hanno sempre avuto dei difetti, io li idolatro per altro. Per il supporto continuo, i prezzi regionali, la disponibilità che stanno dimostrando a risolvere i loro errori e perché no, anche perché sono tra gli unici sviluppatori di tripla A a non essersi fatti trascinare nel politically correct con i loro giochi.

Non hanno mai fatto giochi perfetti. Hanno fatto giochi perfetti per me, per quello che cerco io. Storie avvincenti, riflessioni non banali, ripercussioni, ramificazioni... e poi sì, ogni tanto mi tocca pure combattere. Era così nei Witcher, è così oggi.

Non a caso, invece della quest del Barone che viene ricordata da tutti, quella che preferisco io è la quest di The Witcher 1 in stile Sherlock Holmes. Straordinaria.
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