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#4881 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51063
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È la prima cosa che ho detto dopo finita l'intro.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#4882 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: livorno
Messaggi: 6496
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Quote:
Sono boiate da patch "al volo", o meglio ancora boiate che neanche dovevano venire fuori, visto che GTA5 uscito ormai 5-6 anni fa, era quasi completamente esente da questi glitch del menga, fin dal D1(almeno su PC).
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Xbox Serie X Gamepass: Randy Stalker |
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#4883 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14255
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Skippy
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STEAM | Nintendo: SW-4146-9523-2228 | notebook PHILIPS X60IT - Phanteks P400S Tempered Glass | ASUS TUF Gaming X570-Plus | AMD Ryzen 7 3700X | XFX RX 6800 16GB | 2x8GB DDR4 G.Skill 3600Mhz 16-16-16-36 | 500GB SAMSUNG Nvme SSD 970 Evo Plus 512GB / 990 Pro 1TB | Corsair Hydro H115i PRO RGB | Corsair HX750 80 Platinum | Monitor AOC 24G2U/BK Full-HD 144hz |
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#4884 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
![]() Comunque TW3 è un action Adventure con elementi da RPG, Souls'na merda, ma questa è opinione personale |
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#4885 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 4360
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Sono a 30 ore di gìoco, secondo atto quasi concluso e per me è un gioco da 8 (TW3 per me è un 9).
Tantissime magagne ma è un gioco che mi sta incollando alla sedia.
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Ci manchi Lowenz! |
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#4886 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4547
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Quote:
Anzi vediamo con precisione: uscito il 17 settembre 2013 per console oldgen, pubblicato il 18 novembre 2014 per l'allora nextgen, versione PC disponibile dal 14 Aprile 2015. Ora, prima di fare paragoni a livello di "polishing" della versione PC, aspetterei di vedere come sarà messo CP2077 al D574 ![]() Non è per difendere CP2077, sono il primo a dire che mi sto divertendo con una early access ancora da completare, ma siamo oggettivi nei paragoni...
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MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2 PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
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#4887 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27966
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Ho citato DS solo per far capire il concetto. Chiaro che poi le run al primo livello con la spada spezzata sono casi a parte e il gioco non è pensato per quello. Ma resta il fatto che quelle run sono possibili se sei abbastanza abile, mandando al macero il concetto di build. Ci riescono in pochi e dopo parecchie ore passate in gioco? Indubbiamente, ma sono possibili. Poi ho preso un caso estremo appunto per far capire un concetto, se vogliamo prendere casi più normali ci sono quelli che finiscono DS al livello 50 e le armi solo un poco potenziate usando poche Estus, e quelli che devono farsi più di 100 livelli e uppare al massimo l'equipaggiamento e usare tutte le Estus che possiedono. La forbice è ampia ed è tutta a carico del giocatore che materialmente ha in mano il joypad. D'altronde, lo ripeto: Dark Souls ha ben poco di RPG, così come Diablo (cui tanti associano l'etichetta) Sekiro, gli ultimi Assassin's Creed o tantissimi altri giochi dove ci infilano quell'acronimo. Ne riprendono alcuni elementi, il più delle volte il concetto di build ed equipaggiamento (che da soli non fatto certo un RPG) e indubbiamente fa marketing. Questo però non implica che DS e Sekiro sono uguali. Ho solo detto cosa non sono. Quote:
Ti sembra il mio caso?
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#4888 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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#4889 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: Rimini
Messaggi: 2956
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MARCO SIMONCELLI#58 Ultima modifica di The Pein : 27-12-2020 alle 14:01. |
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#4890 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19032
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Quote:
Si ok certo, non dico che il videogioco deve diventare un porno, però si pteva fare qualcosa di più carino... Quote:
![]() Quote:
![]() E non ascoltare gentaglia come cronos che spara cazzate sui souls solo per raccattare consensi e diventare sindaco ![]() Come si fa a dire che Ds non è rpg? Adesso io comincio a sostenere che TLOU è un rpg e lo ripeto finché non travio anche l'elite anti-tlou del forum (utenti tipo juancarlos e AMDnovello )
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023
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#4891 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2014
Messaggi: 637
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Mi intrometto un attimo nel discorso GdR per specificare una cosa. Parlo a nome mio, ma credo che Cronos sarà d'accordo con me perché negli ultimi post ha espresso al 90% anche il mio pensiero.
Una delle caratteristiche dei GdR è quella di dare delle regole di fondo su cui si basano gli eventi di gioco. Serve proprio a mettere "in pari" giocatori diversi con capacità diverse. Se io in un GdR do in mano lo stesso personaggio a due giocatori diversi le capacità del personaggio e quello che sarà in grado di fare non cambierà proprio per via del set di regole prestabilito. Che il personaggio sia in mano ad A o a B, sarà comunque in grado di fare solo X, Y e Z. Se io do lo stesso personaggio di Dark Souls in mano a due giocatori differenti il personaggio sarà in grado di fare cose agli antipodi per via dell'assenza di questo ruleset e delle differenti capacità dei giocatori. In mano ad A sarà in grado di fare X, Y e Z, mentre in mano a B sarà in grado di fare T, U e V. Un ruleset del genere è fondamentale per un gioco di ruolo.
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Case NZXT Phantom 530 Black / Motherboard MSI X470 Gaming Pro Carbon / CPU AMD Ryzen 5 2600X / RAM Kingston HyperX Predator 2x8 GB, DDR4, 3200 MHz, CL16 / GPU MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6GB / HD Samsung SSD 850 EVO, 250 GB + 4TB HDD / PSU Corsair TX650M / Monitor Acer Predator XB271HU. Lavori in corso. |
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#4892 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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Quote:
Lasciando perdere le versioni streaming (Stadia) esistono 3 versioni al momento: - PC - Xbox One > la medesima che va su One S fino a Series S/X (in emulazione) - PS4 > la medesima che va da PS4 fino a PS5 (in emulazione) Stop. Non ci sono versioni specifiche per le console intermedie (One X e PS4 Pro), così come non esistono le versioni per console le console next-gen e queste ultime non sarebbero comunque uscite quest'anno, ma erano già previste per la prima metà del 2021, questo prima ancora che vi fosse l'ultimo rinvio al 10 dicembre. Sulla next-gen girano in emulazione le medesime versioni old-gen, ma la maggior potenza di queste permette di avere framerate superiore (stabile) e risoluzione maggiore (ma pur sempre dinamica).
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#4893 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Quote:
Se tu dai un personaggio full Havel in mano ad uno bravissimo a schivare e giocare no damage, non potrà mai giocare come se fosse nudo. Non riuscirà mai a schivare consecutivamente o giocare sfruttando la velocità e l'agilità. Come ad esempio se dai un pg in mutande ad uno incapace, non potrà mai giocare come desidera ma è obbligato a seguire le"regole"della build, morendo a ripetizione. Le regole ci sono e le limitazioni pure, certamente e per fortuna non così strette e per me noiose come in rpg a turni |
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#4894 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Ho aperto la mappa e ho visto mille icone colorate con duecento attività.
Ma nei giochi ubi o beth sta cosa fa schifo. Uccidi qualche nemico ed è un turbinio di colori verde, blu, bianchi, corpi a terra delineati con il neon, indicatori per ogni elemento lootabile come i posacenere e le munizioni ecc ecc Nemici che vengono segnalati con mille colori o segnalini. Davvero, all'inizio credevo di essere in un Assassin's con l attiva la modalità aiutino facile Quote:
Purtroppo troppo spesso mi sembra di essere in un mondo finto e rotto. Non mi interessa se il dialogo è fatto bene se poi quando finalmente gioco devo ogni due secondi mettere le mani nei capelli.. Ultima modifica di bonusax : 27-12-2020 alle 15:56. |
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#4895 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2017
Messaggi: 1555
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Ragazzi ho un problema.
Ho finito il gioco. Dopo i titoli di coda non mi fa tornare alla città per continuare a fare le secondarie ma mi rimanda sempre a poco prima dei titoli di coda. Non mi dite che devo tornare al punto di ritorno |
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#4896 | |||
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Credo che sì, ci sia come per TW3 un punto di non ritorno, finendo il gioco torno prima di quello. |
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#4897 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2017
Messaggi: 1555
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#4898 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2014
Messaggi: 637
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E se uno è incapace gli potrai dare un personaggio OP o uno in mutande e morirà lo stesso. Visto con i miei occhi. Questo proprio perché il ruleset non determina la riuscita o il fallimento, ma lo fanno le capacità del giocatore.
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#4899 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
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Quote:
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La presenza di regole di gioco solide ed quilibrate non preclude l'abilità del giocatore. Se giochi male non ti muovi neanche in un jrpg vecchia scuola.
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#4900 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Nel momento in cui mi fai mazzuolare in diretta , mi devi fare un combat system dove sono stimolato a farlo bene per vincere. Se me lo fai sono basato sulle stats allora meglio a turni o se in real time , a click tipo BG. Cmq dark souls è l'esempio perfetto di come dovrebbe essere un action RPG . Il giocatore deve essere in gamba e saper giocare , ma può scegliersi il suo stile preferito di attacco , tank , veloce, mago , distanza , ecc.. é stimolato a livellare perché il gioco e perfettamente calibrato e non ci si trova mai nella situazione di essere "a posto". Parlo per un utente normale alla prima run , poi ci sono i pro che a livello 0 lo finiscono a schiaffoni ! Ma quello é un altro discorso.
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