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Old 27-12-2020, 12:59   #4881
fraussantin
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Sono stati criticati pesantemente i giochi Ubisoft per questo, e ora va bene?


.
È la prima cosa che ho detto dopo finita l'intro.
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Old 27-12-2020, 13:02   #4882
randy88
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Condivido questa impressione.

Stamattina ho giocato un pochino, ma ogni volta c'è qualcosa che mi disturba.
Io purtroppo non sono così attratto dalle storie, mentre mi faccio molto più influenzare dal GAMEPLAY e dal senso di immersione che il gioco mi dà.
Ecco, ogni dieci minuti c'è qualcosa che la distrugge.

Esco da una porta, guardo il traffico e vedo un lontananza le auto sparire.

Mi giro e vedo un pedone a conchiglia immobile in mezzo al marcapiede.

Inizio uno scontro a fuoco e uno mi spara da dentro un condotto d'aerazione da cui escono solo le mani ( era compenetrato interamente e non potevo beccarlo).

Poi troppe troppe icone luminose, lucine che indicano gli oggetti a terra ed il loot.

Sono stati criticati pesantemente i giochi Ubisoft per questo, e ora va bene?

Non riesco ad apprezzare lo stile fosse, mi sembra così "plasticismo" che a tratti preferisco le lande di valhalla.
Esatto.

Sono boiate da patch "al volo", o meglio ancora boiate che neanche dovevano venire fuori, visto che GTA5 uscito ormai 5-6 anni fa, era quasi completamente esente da questi glitch del menga, fin dal D1(almeno su PC).
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Old 27-12-2020, 13:07   #4883
alexbilly
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Old 27-12-2020, 13:15   #4884
GoFoxes
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In un action RPG la parte action si integra con quella RPG e deve trovare un giusto equilibrio.
Ma tu non consideri RPG TW3 tw2 dark souls, , forse nemmeno dos boh .. Vai a pesca cosa è RPG per te

E per la cronaca questo non è un RPG almeno non come lo intendi tu , è un action RPG e sono 2 cose ben distinte.
Ma l'ho scritto che è un RPG e ho scritto pure la differenza tra RPG e action rpg

Comunque TW3 è un action Adventure con elementi da RPG, Souls'na merda, ma questa è opinione personale
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Old 27-12-2020, 13:23   #4885
Dreammaker21
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Sono a 30 ore di gìoco, secondo atto quasi concluso e per me è un gioco da 8 (TW3 per me è un 9).

Tantissime magagne ma è un gioco che mi sta incollando alla sedia.
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Old 27-12-2020, 13:36   #4886
demiurgous
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Esatto.

Sono boiate da patch "al volo", o meglio ancora boiate che neanche dovevano venire fuori, visto che GTA5 uscito ormai 5-6 anni fa, era quasi completamente esente da questi glitch del menga, fin dal D1(almeno su PC).
Si ma ricordati che GTA5 su PC era tutto fuorchè D1

Anzi vediamo con precisione: uscito il 17 settembre 2013 per console oldgen, pubblicato il 18 novembre 2014 per l'allora nextgen, versione PC disponibile dal 14 Aprile 2015.

Ora, prima di fare paragoni a livello di "polishing" della versione PC, aspetterei di vedere come sarà messo CP2077 al D574


Non è per difendere CP2077, sono il primo a dire che mi sto divertendo con una early access ancora da completare, ma siamo oggettivi nei paragoni...
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Old 27-12-2020, 13:51   #4887
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Solo due cose riguardo Dark Souls che citi:

1) in base a come li descrivi i 3 DS sarebbero identici a Sekiro... Non é per niente così, in Sekiro (Action puro che qualche fenomeno ha definito pure ARPG) conta solo l'abilità del giocatore e la scelta é relegata a come approcciare la mappa per arrivare ai nemici e quale strumento prostetico utilizzare in base al punto debole del nemico che si vuole sfruttare. Tutto gameplay puro, nudo e crudo, zero statistiche, bello da morire, ma é Action e stop.
In DS invece é ben presente il concetto di build, dietro ogni scontro c'é un motore che calcola in base ai tuoi attributi, e alle varie debolezze del nemico, la quantità di danno che farai. Gli attacchi sono 3 in croce per ogni arma, ma le possibilità sono molteplici date dal tipo di arma, dall'armatura che abbiamo e l'agilità che ne consegue e dai danni elementali che possiamo fare o meno. Idem con le magie.
Bello, diverso, altrettanto profondo ma in un senso diverso. Direi che l'etichetta di ARPG gli sta bene bene addosso, definirlo Action puro non dico che sia sbagliato perché non esiste la commissione mondiale delle etichette dei VG (se non il PEGI ) ma quantomeno dico che lascerebbe troppo ampia la definizione di Action e troppo stretta quella di RPG...

2) Non prenderei mai ad esempio le run nudi con spada spezzata, semplicemente perché il gioco non é stato pensato per quello (e questo lo dobbiamo considerare per tutti gli sviluppatori, non solo per CDPR), semplicemente gli youtuber sfruttano il gameplay del gioco che con agilità alta e spam di rotolata ti permette di evitare qualsiasi attacco. Ma chiaramente non é quello DS...
Per inciso, c'é anche chi lo ha fatto usando il volante e pedali al posto del gamepad...
Aspetta però, perchè io non ho mai detto che Sekiro e Dark Souls sono uguali. D'altro canto non ho ancora giocato a Sekiro e non mi pronuncio in merito.

Ho citato DS solo per far capire il concetto. Chiaro che poi le run al primo livello con la spada spezzata sono casi a parte e il gioco non è pensato per quello. Ma resta il fatto che quelle run sono possibili se sei abbastanza abile, mandando al macero il concetto di build. Ci riescono in pochi e dopo parecchie ore passate in gioco? Indubbiamente, ma sono possibili.
Poi ho preso un caso estremo appunto per far capire un concetto, se vogliamo prendere casi più normali ci sono quelli che finiscono DS al livello 50 e le armi solo un poco potenziate usando poche Estus, e quelli che devono farsi più di 100 livelli e uppare al massimo l'equipaggiamento e usare tutte le Estus che possiedono.
La forbice è ampia ed è tutta a carico del giocatore che materialmente ha in mano il joypad.

D'altronde, lo ripeto: Dark Souls ha ben poco di RPG, così come Diablo (cui tanti associano l'etichetta) Sekiro, gli ultimi Assassin's Creed o tantissimi altri giochi dove ci infilano quell'acronimo. Ne riprendono alcuni elementi, il più delle volte il concetto di build ed equipaggiamento (che da soli non fatto certo un RPG) e indubbiamente fa marketing.

Questo però non implica che DS e Sekiro sono uguali. Ho solo detto cosa non sono.
Quote:
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Va bè che mi spiego male e non ho la capacità di scrittura di cime quali cronos o juancarlos, però non ho mai scritto quello
La mia maestra (delle elementari) diceva sempre che uno degli aspetti che ci dicono se qualcuno ha capacità di scrittura è se possiede il dono della sintesi.

Ti sembra il mio caso?
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Old 27-12-2020, 13:53   #4888
ulukaii
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Old 27-12-2020, 13:55   #4889
The Pein
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Davvero è così instabile su PS5? Su Series X non ne ho visto uno dal lancio, anzi, CP non mi è proprio mai crashato, a differenza di altri, sempre emulati, come RDR2 (ma lì centra anche l'online scritto col culo) o nativi, tipo FH4 (prima delle ultime patch) o Valhalla (che con l'ultimo update s'è inchiodato già in 3 occasioni del tutto random).

Se fosse su PC, un crash ogni ora o, comunque, in tempi così determinati, direi sforamento della memoria.
si purtroppo si vede che sono indietro come le balls del cane: non hanno fatto altro che buttare su la ver. ps4pro e bona, in pratica con la vers. pc dovrebbe esserci poca differenza e invece..
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MARCO SIMONCELLI#58

Ultima modifica di The Pein : 27-12-2020 alle 14:01.
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Old 27-12-2020, 14:15   #4890
Therinai
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Originariamente inviato da devis Guarda i messaggi
E non hai visto niente del suo lato B, per non parlare del laro A che non è da meno
E allora continuerà a non vedere nulla, a meno che non ci siano altre scene hot oltre a quella del carro armato volante.
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Originariamente inviato da [ADSL]Doc Guarda i messaggi
Ma infatti si chiama "romance", non "film porno"...
Si ok certo, non dico che il videogioco deve diventare un porno, però si pteva fare qualcosa di più carino...
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
potete cambiare titolo del thread in "Gofoxes goes to Cyberpunk"

Quote:
Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Ma l'ho scritto che è un RPG e ho scritto pure la differenza tra RPG e action rpg

Comunque TW3 è un action Adventure con elementi da RPG, Souls'na merda, ma questa è opinione personale
Non so che problemi hai con i Souls ma ti meriti di essere mazzolato da una Moonlight Greatsword come minimo
E non ascoltare gentaglia come cronos che spara cazzate sui souls solo per raccattare consensi e diventare sindaco
Come si fa a dire che Ds non è rpg?
Adesso io comincio a sostenere che TLOU è un rpg e lo ripeto finché non travio anche l'elite anti-tlou del forum (utenti tipo juancarlos e AMDnovello )
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Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 | Odio Ranni. | Thread ASPETTANDO Life is Strange: Double Exposure
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Old 27-12-2020, 14:19   #4891
MexierJr
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Mi intrometto un attimo nel discorso GdR per specificare una cosa. Parlo a nome mio, ma credo che Cronos sarà d'accordo con me perché negli ultimi post ha espresso al 90% anche il mio pensiero.

Una delle caratteristiche dei GdR è quella di dare delle regole di fondo su cui si basano gli eventi di gioco. Serve proprio a mettere "in pari" giocatori diversi con capacità diverse.
Se io in un GdR do in mano lo stesso personaggio a due giocatori diversi le capacità del personaggio e quello che sarà in grado di fare non cambierà proprio per via del set di regole prestabilito. Che il personaggio sia in mano ad A o a B, sarà comunque in grado di fare solo X, Y e Z.
Se io do lo stesso personaggio di Dark Souls in mano a due giocatori differenti il personaggio sarà in grado di fare cose agli antipodi per via dell'assenza di questo ruleset e delle differenti capacità dei giocatori. In mano ad A sarà in grado di fare X, Y e Z, mentre in mano a B sarà in grado di fare T, U e V.

Un ruleset del genere è fondamentale per un gioco di ruolo.
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Case NZXT Phantom 530 Black / Motherboard MSI X470 Gaming Pro Carbon / CPU AMD Ryzen 5 2600X / RAM Kingston HyperX Predator 2x8 GB, DDR4, 3200 MHz, CL16 / GPU MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6GB / HD Samsung SSD 850 EVO, 250 GB + 4TB HDD / PSU Corsair TX650M / Monitor Acer Predator XB271HU. Lavori in corso.
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Old 27-12-2020, 14:25   #4892
ulukaii
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si purtroppo si vede che sono indietro come le balls del cane: non hanno fatto altro che buttare su la ver. ps4pro e bona, in pratica con la vers. pc dovrebbe esserci poca differenza e invece..
No, attenzione, non esiste una versione PS4 Pro, come non esiste una version One X.

Lasciando perdere le versioni streaming (Stadia) esistono 3 versioni al momento:
- PC
- Xbox One > la medesima che va su One S fino a Series S/X (in emulazione)
- PS4 > la medesima che va da PS4 fino a PS5 (in emulazione)

Stop.

Non ci sono versioni specifiche per le console intermedie (One X e PS4 Pro), così come non esistono le versioni per console le console next-gen e queste ultime non sarebbero comunque uscite quest'anno, ma erano già previste per la prima metà del 2021, questo prima ancora che vi fosse l'ultimo rinvio al 10 dicembre.

Sulla next-gen girano in emulazione le medesime versioni old-gen, ma la maggior potenza di queste permette di avere framerate superiore (stabile) e risoluzione maggiore (ma pur sempre dinamica).
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Old 27-12-2020, 14:33   #4893
bonusax
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Mi intrometto un attimo nel discorso GdR per specificare una cosa. Parlo a nome mio, ma credo che Cronos sarà d'accordo con me perché negli ultimi post ha espresso al 90% anche il mio pensiero.

Una delle caratteristiche dei GdR è quella di dare delle regole di fondo su cui si basano gli eventi di gioco. Serve proprio a mettere "in pari" giocatori diversi con capacità diverse.
Se io in un GdR do in mano lo stesso personaggio a due giocatori diversi le capacità del personaggio e quello che sarà in grado di fare non cambierà proprio per via del set di regole prestabilito. Che il personaggio sia in mano ad A o a B, sarà comunque in grado di fare solo X, Y e Z.
Se io do lo stesso personaggio di Dark Souls in mano a due giocatori differenti il personaggio sarà in grado di fare cose agli antipodi per via dell'assenza di questo ruleset e delle differenti capacità dei giocatori. In mano ad A sarà in grado di fare X, Y e Z, mentre in mano a B sarà in grado di fare T, U e V.

Un ruleset del genere è fondamentale per un gioco di ruolo.
Non è vero del tutto

Se tu dai un personaggio full Havel in mano ad uno bravissimo a schivare e giocare no damage, non potrà mai giocare come se fosse nudo.
Non riuscirà mai a schivare consecutivamente o giocare sfruttando la velocità e l'agilità.
Come ad esempio se dai un pg in mutande ad uno incapace, non potrà mai giocare come desidera ma è obbligato a seguire le"regole"della build, morendo a ripetizione.

Le regole ci sono e le limitazioni pure, certamente e per fortuna non così strette e per me noiose come in rpg a turni
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Old 27-12-2020, 14:38   #4894
bonusax
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È la prima cosa che ho detto dopo finita l'intro.
Ho aperto la mappa e ho visto mille icone colorate con duecento attività.
Ma nei giochi ubi o beth sta cosa fa schifo.

Uccidi qualche nemico ed è un turbinio di colori verde, blu, bianchi, corpi a terra delineati con il neon, indicatori per ogni elemento lootabile come i posacenere e le munizioni ecc ecc

Nemici che vengono segnalati con mille colori o segnalini.

Davvero, all'inizio credevo di essere in un Assassin's con l attiva la modalità aiutino facile

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Esatto.

Sono boiate da patch "al volo", o meglio ancora boiate che neanche dovevano venire fuori, visto che GTA5 uscito ormai 5-6 anni fa, era quasi completamente esente da questi glitch del menga, fin dal D1(almeno su PC).
Per questo credo che mi fermo e aspetto febbraio, non voglio rovinarmi il gioco
Purtroppo troppo spesso mi sembra di essere in un mondo finto e rotto.
Non mi interessa se il dialogo è fatto bene se poi quando finalmente gioco devo ogni due secondi mettere le mani nei capelli..

Ultima modifica di bonusax : 27-12-2020 alle 15:56.
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Old 27-12-2020, 14:44   #4895
vlpt88
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Ragazzi ho un problema.

Ho finito il gioco. Dopo i titoli di coda non mi fa tornare alla città per continuare a fare le secondarie ma mi rimanda sempre a poco prima dei titoli di coda.

Non mi dite che devo tornare al punto di ritorno
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Old 27-12-2020, 14:46   #4896
GoFoxes
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Ragazzi ho un problema.

Ho finito il gioco. Dopo i titoli di coda non mi fa tornare alla città per continuare a fare le secondarie ma mi rimanda sempre a poco prima dei titoli di coda.

Non mi dite che devo tornare al punto di ritorno
Se ho capito bene, sto ancora con
Spoiler:
Judy a cercare Evelyn in una delle missioni più desuexiane degl ultimi 20 anni


Credo che sì, ci sia come per TW3 un punto di non ritorno, finendo il gioco torno prima di quello.
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Old 27-12-2020, 14:47   #4897
vlpt88
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Credo che sì, ci sia come per TW3 un punto di non ritorno, finendo il gioco torno prima di quello.
Il problema è che non mi ci torna...
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Old 27-12-2020, 14:53   #4898
MexierJr
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Non è vero del tutto

Se tu dai un personaggio full Havel in mano ad uno bravissimo a schivare e giocare no damage, non potrà mai giocare come se fosse nudo.
Non riuscirà mai a schivare consecutivamente o giocare sfruttando la velocità e l'agilità.
Come ad esempio se dai un pg in mutande ad uno incapace, non potrà mai giocare come desidera ma è obbligato a seguire le"regole"della build, morendo a ripetizione.

Le regole ci sono e le limitazioni pure, certamente e per fortuna non così strette e per me noiose come in rpg a turni
In base a quanto è "bravissimo" il giocatore, potrà giocare schivando e correndo tranquillamente. Lo dico per esperienza personale.
E se uno è incapace gli potrai dare un personaggio OP o uno in mutande e morirà lo stesso. Visto con i miei occhi.
Questo proprio perché il ruleset non determina la riuscita o il fallimento, ma lo fanno le capacità del giocatore.
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Old 27-12-2020, 15:04   #4899
Therinai
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Mi intrometto un attimo nel discorso GdR per specificare una cosa. Parlo a nome mio, ma credo che Cronos sarà d'accordo con me perché negli ultimi post ha espresso al 90% anche il mio pensiero.

Una delle caratteristiche dei GdR è quella di dare delle regole di fondo su cui si basano gli eventi di gioco. Serve proprio a mettere "in pari" giocatori diversi con capacità diverse.
Se io in un GdR do in mano lo stesso personaggio a due giocatori diversi le capacità del personaggio e quello che sarà in grado di fare non cambierà proprio per via del set di regole prestabilito. Che il personaggio sia in mano ad A o a B, sarà comunque in grado di fare solo X, Y e Z.
Se io do lo stesso personaggio di Dark Souls in mano a due giocatori differenti il personaggio sarà in grado di fare cose agli antipodi per via dell'assenza di questo ruleset e delle differenti capacità dei giocatori. In mano ad A sarà in grado di fare X, Y e Z, mentre in mano a B sarà in grado di fare T, U e V.

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In base a quanto è "bravissimo" il giocatore, potrà giocare schivando e correndo tranquillamente. Lo dico per esperienza personale.
E se uno è incapace gli potrai dare un personaggio OP o uno in mutande e morirà lo stesso. Visto con i miei occhi.
Questo proprio perché il ruleset non determina la riuscita o il fallimento, ma lo fanno le capacità del giocatore.
Secondo me stai travisando la funzionalità del ruleset di un rpg.
La presenza di regole di gioco solide ed quilibrate non preclude l'abilità del giocatore.
Se giochi male non ti muovi neanche in un jrpg vecchia scuola.
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In base a quanto è "bravissimo" il giocatore, potrà giocare schivando e correndo tranquillamente. Lo dico per esperienza personale.

E se uno è incapace gli potrai dare un personaggio OP o uno in mutande e morirà lo stesso. Visto con i miei occhi.

Questo proprio perché il ruleset non determina la riuscita o il fallimento, ma lo fanno le capacità del giocatore.
Infatti è un action RPG e non un RPG puro.

Nel momento in cui mi fai mazzuolare in diretta , mi devi fare un combat system dove sono stimolato a farlo bene per vincere. Se me lo fai sono basato sulle stats allora meglio a turni o se in real time , a click tipo BG.


Cmq dark souls è l'esempio perfetto di come dovrebbe essere un action RPG .

Il giocatore deve essere in gamba e saper giocare , ma può scegliersi il suo stile preferito di attacco , tank , veloce, mago , distanza , ecc.. é stimolato a livellare perché il gioco e perfettamente calibrato e non ci si trova mai nella situazione di essere "a posto".
Parlo per un utente normale alla prima run , poi ci sono i pro che a livello 0 lo finiscono a schiaffoni ! Ma quello é un altro discorso.
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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