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Old 05-07-2020, 18:53   #123121
JuanCarlos
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Originariamente inviato da Skelevra Guarda i messaggi
Ma le maggiori % di revenue vengono mitigate dal minor acquisto di copie su epic. E' stato dimostrato anche con svariati tripla A che hanno mezzo floppato su epic e poi hanno venduto bene un anno dopo su Steam
Ma la percentuale conta fino a un certo punto, a loro fa gola l'offerta economica per esclusività temporale. Se fosse un'esclusiva totale sarebbe follia, ma così sanno che comunque su Steam ci finiscono...
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Old 05-07-2020, 18:55   #123122
FulValBot
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Originariamente inviato da Fatal Frame Guarda i messaggi
la chiave gialla mancante (versioni DOS su steam e nel client Bethesda) e un teletrasporto di shotgunner che non va (tutte le versioni, compresa quella gog)

l'unico rimedio è il file tnt31.wad (da usare tramite il comando doom2.exe -file tnt31.wad che va inserito nella config di DOSBox, il file preciso non ricordo quale sia)

altra cosa: le versioni DOS steam e bethesda usano DOSBox 0.72, quella gog usa DOSBox 0.74-2.1

Ultima modifica di FulValBot : 05-07-2020 alle 18:58.
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Old 05-07-2020, 19:00   #123123
Skelevra
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Originariamente inviato da Vincenzo77 Guarda i messaggi
È proprio quello il punto. Lo sviluppatore prende un bel po' di soldi da epic per l'esclusiva, vende qualche copia con un buon margine, e poi quando arriva su steam vende lo stesso. Non ha punti negativi.
Il nostro lord e salvatore Gaben dovrebbe mettere una clausola nel contratto, se metti la pagina su steam poi non puoi firmare un esclusiva temporale con altri shop. Non è corretto usare steam solo come vetrina (che è immensa) e poi vendere altrove, il 30% che si prende steam dalle vendite è proprio perche ti mette a disposizione una vetrina immensa e ti fa tanto tanto marketing

Non capisco perche non lo faccia.

Ultima modifica di Skelevra : 05-07-2020 alle 19:18.
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Old 05-07-2020, 19:23   #123124
ulukaii
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Non lo fa perché gli frega niente, ovvio. Al di là di quello è anche abbastanza comico che accettano l'esclusiva, ma continuano a sviluppare usando la piattaforma e i tools messi a disposizione. Poi buttano fuori il gioco e saltan fuori casini perché certe funzionalità non sono accessibili. Non ricordo il titolo, mesi fa era stata pubblicata un'esclusiva che aveva il coop (o forse il multi) che non funzionava perché usava appunto api steamworks.

Quote:
Originariamente inviato da FulValBot Guarda i messaggi
io vorrei capire se sto stuttering nella modalità borderless è un problema di windows 10 o anche degli altri windows...
Al di là dell'engine e della modalità video usata (finestra, borderless, fullscreen) in Windows 10 lo stuttering può anche essere causato dalla Game Mode attiva.

Quella modalità è pensata (sulla carta) per agire solo in ambito UWP quindi sui giochi Win32 non dovrebbe avere alcun impatto, ma nel lato pratico va invece ad inficiare nelle performance, in genere rompendo le scatole alla CPU, con conseguente micro-stuttering.

Non dico che disabilitarla sia sempre la soluzione al problema in questione, ma è una delle cose a cui guardare, anche perché di fatto quella modalità fa poco e un cavolo pure in ambito UWP (a meno che non si ha il PC zeppo di app UWP in background che si fanno i loro razzi).

Quote:
Originariamente inviato da Fatal Frame Guarda i messaggi
Il gioco si ferma sulla schermata

Epilepsy warning

e non va avanti ... dopo un po potrebbe crashare con ctrl + alt + canc o tenerti il computer bloccato costringendoti a riavviare (il puntatore rimane quello del gioco e non c'è nulla fa fare per chiuderlo).
Allora non supporta il comando. Potrebbe essere stato disabilitato dai devs per motivi specifici, dato che sulla pagina del gioco nella PCGW (qui) leggo che non utilizzano come fullscreen il vero fullscreen, ma proprio la borderless.

Ultima modifica di ulukaii : 05-07-2020 alle 19:41.
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Old 05-07-2020, 19:29   #123125
michael1one
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Originariamente inviato da Altair[ITA] Guarda i messaggi
A me non mi interessa questa questione di Epic o Steam, se questa cambio preferenziale di client può aiutare lo sviluppo del gioco è solo un bene, può dare fastidio e anche io preferivo che usciva direttamente anche su steam, ma amen!, quando uscirà lo prendo su Epic o più avanti..
ps: perché chi vuole provare Mortal shell c'è la demo su epic
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Old 05-07-2020, 20:08   #123126
Fatal Frame
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Originariamente inviato da FulValBot Guarda i messaggi
la chiave gialla mancante (versioni DOS su steam e nel client Bethesda) e un teletrasporto di shotgunner che non va (tutte le versioni, compresa quella gog)

l'unico rimedio è il file tnt31.wad (da usare tramite il comando doom2.exe -file tnt31.wad che va inserito nella config di DOSBox, il file preciso non ricordo quale sia)

altra cosa: le versioni DOS steam e bethesda usano DOSBox 0.72, quella gog usa DOSBox 0.74-2.1
Mi sembra di essermi bloccato a suo tempo ...

Ci vuole per forza il wad esterno per risolvere !?
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Old 05-07-2020, 20:08   #123127
FulValBot
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ovviamente (e nella versione Unity non puoi far nulla)

Ultima modifica di FulValBot : 05-07-2020 alle 20:14.
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Old 05-07-2020, 20:20   #123128
Skelevra
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A me non mi interessa questa questione di Epic o Steam, se questa cambio preferenziale di client può aiutare lo sviluppo del gioco è solo un bene, può dare fastidio e anche io preferivo che usciva direttamente anche su steam, ma amen!, quando uscirà lo prendo su Epic o più avanti..
ps: perché chi vuole provare Mortal shell c'è la demo su epic
Io semplicemente sono contro al dover installare mille client diversi per giocare.
Questa frammentazione la stiamo vedendo anche con le serie tv, e infatti c'è un ritorno alla pirateria.
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Old 05-07-2020, 20:34   #123129
fraussantin
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A me non mi interessa questa questione di Epic o Steam, se questa cambio preferenziale di client può aiutare lo sviluppo del gioco è solo un bene, può dare fastidio e anche io preferivo che usciva direttamente anche su steam, ma amen!, quando uscirà lo prendo su Epic o più avanti..
ps: perché chi vuole provare Mortal shell c'è la demo su epic
Sta cosa di aiutare lo sviluppo sta uscendo un po' fuori dal seminato.

Nella maggior parte dei casi si parla di tripla A che investono in marketing buona parte del budget.
Ecco a me del marketing non viene niente , un po' di pubblicità va bene , ma spenderci il 30 40 % del budget è pura follia.
O mi dai un prodotto fatto bene con un client decente che offra tutti i servizi del caso , o mi fai risparmiare quel 20% che si prende in più steam.
In quel caso mi sta bene quasi tutto.

Come la storia che per sviluppare i nuovi tripla a si prenderanno un bel 10 euro in più . I costi saranno maggiori . Ok

È arrivato il momento di tagliare certe cose inutili come fiere ultracostose , mazzette assurde a progamer ,.e altre minchiate.
Io la penso così.
E non solo per il gaming per tutto.
Pagare un pacco di biscotti 3 volte quello che costa il solito non marchiato fatto nella solita fabbrica ad Assisi con i soliti ingredienti ( sono uguali li ho messi a confronto ) solo perchè ci sono calcolati i costi di marketing è follia.
Spendere meno in pubblicità e fateci risparmiare.

Imho.
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Old 05-07-2020, 20:38   #123130
Darius_84
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Pagare un pacco di biscotti 3 volte quello che costa il solito non marchiato fatto nella solita fabbrica ad Assisi con i soliti ingredienti ( sono uguali li ho messi a confronto ) solo perchè ci sono calcolati i costi di marketing è follia.
Tralasciando tutto il resto del discordo (che condivido in pieno), mi ha particolarmente incuriosito questa frase.
Puoi dare delucidazioni?
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I PM non sono ornamentali, certi figuri dovrebbero scendere dal piedistallo
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Old 05-07-2020, 20:53   #123131
skadex
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Non so se conoscete lo youtuber the spiffig brit, è specializzato nel trovare bug o exploit nei vari giochi ed è dannatamente bravo.
Ne ha trovato (ancora) uno nei saldi steam, ve lo dico perchè è divertente e NON più funzionante (lo hanno fixato, evidentemente hanno qualcuno che segue il ragazzo ):
se si compra un gioco e lo si regalo ad un altro account e poi si rifiuta il dono, oltre al riaccredito del denaro (ovvio) restavano i punti dell'acquisto sul conto oltre che le carte.
Nel suo video aveva oltre 56000 punti e chiaramente non erano un bluff (lui ha una sua reputazione).
Chissà se lo bannerano?
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Old 05-07-2020, 21:15   #123132
Darkless
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Ecco a me del marketing non viene niente , un po' di pubblicità va bene , ma spenderci il 30 40 % del budget è pura follia.
Ehm fai 60-70% va
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Old 06-07-2020, 00:03   #123133
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ma a voi la chat funziona bene?
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Old 06-07-2020, 06:28   #123134
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ma a voi la chat funziona bene?
Mai vista funzionare bene una volta.

Ho l'app sul telefono che non notifica nulla, l'app steam Che non apre la chat.

Quella sul PC se mi arriva un messaggio mi lampeggiano, ma la finestra rimane bloccata. Devo riavviare steam e me la trovo aperta con la discussione. ( Ma mentre giochi non puoi farlo)

L'unica a funzionare bene é quella web ma ovviamente non da notifiche ma almeno quando apri il sito ti fa vedere la spunta verde
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Old 06-07-2020, 08:34   #123135
JuanCarlos
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Come la storia che per sviluppare i nuovi tripla a si prenderanno un bel 10 euro in più . I costi saranno maggiori . Ok

È arrivato il momento di tagliare certe cose inutili come fiere ultracostose , mazzette assurde a progamer ,.e altre minchiate.
Io la penso così.
Fermo restando che sono d'accordo, quei costi non li taglieranno mai. Lo sviluppo in sé ormai è così costoso che il gioco devono venderlo pure a chi non lo vuole, per rientrare. Ed, esattamente come su eBay, 4/5 è una valutazione negativa, se non ottengono il perfect score arrivano a fare cose surreali a chi recensisce. Poi ci lamentiamo che Twitter è tossico...
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Old 06-07-2020, 08:51   #123136
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Non per fare l'avvocato del diavolo, ma "nei tempi antichi" quando c'erano ancora le lire, avevo il mio fidato 386SX, andavo ancora a scuola e avevo i capelli (no aspetta: quelli li ho ancora tutti, con somma invidia dei miei amici ) un videogioco nuovo Tripla A, e manco so se si usava il termine all'epoca, lo pagavi 100.000-130.000.

Ora, qui tutti a lamentarci delle commissioni che prende Steam (che in realtà è una cosa del tutto normale applicata anche da altri publisher), ma a 30 anni di distanza si vendono giochi Tripla A al day-one a 50-70 euro, che è più o meno quanto si spendeva all'epoca.


Potessi, andrei a ripescare un'interessante intervista che spiega da un addetto ai lavori le dinamiche delle pubblicazioni su Steam, i costi, i vantaggi e gli svantaggi, le prospettive e tutto quello che sta dietro a questo mondo. Solo che non ricordo il link
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Old 06-07-2020, 09:17   #123137
Altair[ITA]
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Qua si parla di aumentare il prezzo dei giochi per le future console, altrochè
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Old 06-07-2020, 09:29   #123138
fraussantin
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Fermo restando che sono d'accordo, quei costi non li taglieranno mai. Lo sviluppo in sé ormai è così costoso che il gioco devono venderlo pure a chi non lo vuole, per rientrare. Ed, esattamente come su eBay, 4/5 è una valutazione negativa, se non ottengono il perfect score arrivano a fare cose surreali a chi recensisce. Poi ci lamentiamo che Twitter è tossico...
É un cane che si morde la coda , se per vendere il gioco anche ai porci , mi devi spendere come dice darkless il 60 % in piú non conviene. Imho é ..

Poi Il marketing é importante é non fraintendete.

Ma serve una misura.
Edit , a meno che non sia solo una scusa per spostare gli utili verso altre aziende ..

Quote:
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Qua si parla di aumentare il prezzo dei giochi per le future console, altrochè
Aumenteranno anche a noi .

E per pagare le mazzette a ninja, qualche bobbona e affini
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Ultima modifica di fraussantin : 06-07-2020 alle 10:03.
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Old 06-07-2020, 09:35   #123139
Max_R
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Non per fare l'avvocato del diavolo, ma "nei tempi antichi" quando c'erano ancora le lire, avevo il mio fidato 386SX, andavo ancora a scuola e avevo i capelli (no aspetta: quelli li ho ancora tutti, con somma invidia dei miei amici ) un videogioco nuovo Tripla A, e manco so se si usava il termine all'epoca, lo pagavi 100.000-130.000.

Ora, qui tutti a lamentarci delle commissioni che prende Steam (che in realtà è una cosa del tutto normale applicata anche da altri publisher), ma a 30 anni di distanza si vendono giochi Tripla A al day-one a 50-70 euro, che è più o meno quanto si spendeva all'epoca.


Potessi, andrei a ripescare un'interessante intervista che spiega da un addetto ai lavori le dinamiche delle pubblicazioni su Steam, i costi, i vantaggi e gli svantaggi, le prospettive e tutto quello che sta dietro a questo mondo. Solo che non ricordo il link
Beh oddio per console mi ricordo (anche 120.000 lire e oltre) ma su pc costavano la metà che io ricordi
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Old 06-07-2020, 10:03   #123140
Darkless
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É un cane che si morde la coda , se per vendere il gioco anche ai porci , mi devi spendere come dice darkless il 60 %
Nessuno di diverte a regalare soldi però eh. Se mediamente il budget di un tripla A viene investito al 60-70% in marketing vuol dire che il sistema funziona e ti permette di vendere parecchio di più.

Quote:
Aumenteranno anche a noi .

E per pagare le mazzette a ninja, qualche bobbona e affini
Basta non compare al day1, non lo vedo un gran problema. Su PC ci sono più sconti e più spesso. Tanto ce l'abbiamo tutti lungo (il backlog) poi al massimo fai l'eccezione per 1 o 2 titoli se proprio ti interessano e apprezzi gli sviluppatori e quello non ti cambia nulla.
Io oramai a prezzo pieno "pago" solo i Kickstarter che finanzio.

Quote:
Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
Beh oddio per console mi ricordo (anche 120.000 lire e oltre) ma su pc costavano la metà che io ricordi
I giochi PC all'epoca viaggiavano tranquillamente dalle 90.000 alle 120.000 a seconda dei casi per i titoli di primo piano, non c'era sta gran differenza mediamente. Di là ho ancora dei The Games Machine di metà anni 90 con gli inserti dei vari negozi per ordinare i giochi (Queen Computer etc.) ed i prezzi erano quelli.
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