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#861 |
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Senior Member
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Esatto, questi boss sono estenuanti, e secondo me in un gioco del genere non hanno neppure senso....
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Considerate la vostra semenza fatti non foste a viver come bruti ma per seguir virtute e canoscenza |
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#862 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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Considerate la vostra semenza fatti non foste a viver come bruti ma per seguir virtute e canoscenza |
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#863 |
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Iscritto dal: Jun 2010
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Sabbie mobili ? 🤣
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#864 |
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Senior Member
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Comprat0 al Black friday.
Tanta roba. Ci ho giocato 3 ore e come prima impressione posso dire che forse é uno dei migliori videogiochi degli ultimi 4 anni.. Graficamente un bel passo in avanti, trama appassionante, e la scelta di interagire con i dialoghi la ciliegina sopra la torta.. Dal lato hardware non capisco come é possibile che controllando il grafico dal file log di Msi Afterburn, una cpu i7-8700 abbia dei picchi continui del 95%....
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#865 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2010
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Mi era sembrato di notare che abbassando le nuvole volumetriche ad alto o a medio diminuisce un po l'uso cpu ed aumentano anche gli fps fatti dalla gpu, infatti ora le tengo su medio con antialiasing alto e tutto il resto al massimo con scala risoluzione 120%(1080p di risoluzione nativa) e non scendo mai sotto i 60 fps Inviato dal mio SM-G930F utilizzando Tapatalk
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#866 | |
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#867 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2010
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Per amd è il simultaneous multithreading quindi l'equivalente dell' hyper threading di intel, quando avevo fatto la prova con smt disattivato stavo usando "solo" gli 8 core senza altri core virtuali
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#868 |
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Senior Member
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Cmq ho capito che é pesante al livello di cpu. Ma a differenza di altri giochi che anche se elevato l utilizzo rimane costante, in questo gioco c é qualcosa che non va, perché non é possibile che costantemente si passa dal 40% al 95%, come se ci fosse un processo del gioco che faccia impennare la cpu, o ottimizzazione a c. Di cane
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#869 | |
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#870 | |
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Su wildlands che usava il solito engine io ce la facevo tranquillissima mente .
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#871 | |
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#872 |
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Vero che usa lo stesso Engine Di wildlands.
Ma c é qualche speranza di patch future? Tanto Denuvo si é dimostrato vulnerabile da tutte le parti. Tutti gli ultimi giochi con questa protezione sono stati immediatamente craccati.. Quindi mi domando ma che senso ha?
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#873 | |
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#874 | |
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.. Ma tanto ubi non lo toglie.
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#875 | |
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I titoli su cui hanno tolto DRM era solo per questione commerciale e non per inefficacia, per la serie: o togli il DRM o togli il titolo dal mercato per incompatibilità coi s.o. recenti (SecuROM, SafeDisc). PS: loro continuano a chiamarlo AnvilNext 2.0 (fin dai tempi di Unity), ma parliamo di un engine modulare e sono appunto questi moduli che lo portano avanti. Allo stato attuale l'Anvil impiegato in Odyssey ha molto più in comune (problemi inclusi) con Origins rispetto a quanto mostrato in Wildlands (che fra l'altro si porta appresso pure lui Denuvo, ma senza VMP).
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#876 |
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Senior Member
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Con la configurazione in firma ho settato questi parametri nelle impostazioni grafiche. Graficamente non si nota nessuna differenza e adesso in 2k ho la media di 80fps, minimo 60 e Max 90.
Aliasing basso Ombre alto Nebbia medio Nebbie volumetrici alta Profondità di campo bassa Che ne pensate? Anche se poi l ultimo parametro lo toglierei, perché non mi é mai piaciuta la profondità di campo
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#877 | |
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Senior Member
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#878 |
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Gioco acquistato con gli sconti e appena iniziato, ho scelto Kassandra, sono ancora nella prima isola
Premetto che vengo fresco fresco da Origins (che ho lasciato a metà, non ce la farei a giocare due titoli del genere uno di fila all'altro e ho preferito passare subito a Odyssey) e questo mi permette di notare più le differenze tra i due titoli, che per me ci sono e sono per la maggior parte in meglio. Innanzitutto la modalità esplorazione, pur non essendo niente di trascendentale, spezza il solito ripetitivo schema degli Assassin's Creed dove ti limiti a seguire segnalini, rendendo l'esplorazione e la ricerca più profondi e interessanti. Sto apprezzando molto anche la possibilità di interagire nei dialoghi, anche se è ancora presto per vedere i risultati di alcune scelte che ho già fatto, così come trovo piacevole poter equipaggiare diversi pezzi di armatura per le varie parti del corpo. Il combat lo trovo leggermente più veloce e reattivo di Origins, come anche l'aggiunta delle abilità attive da usare in battaglia, rende tutto più vario. Il mio timore più grande riguardava il rischio di ritrovarmi in un'ambientazione meno interessante ed epica dell'ottimo Egitto ricreato in Origins, invece devo dire che Ubisoft da questo punto di vita ha fatto nuovamente un ottimo lavoro. Ho ancora visto molto poco, ma per essere ancora all'isola iniziale si apprezza già una grande cura per i dettagli nella ricostruzione di un mondo vastissimo e ricco di dettagli e punti di interesse. Poi giocando rispuntano fuori anche le magagne: poco fa per esempio ho affrontato il primo mercenario, ero su un molo, gli tiro uno Spartan Kick e il poveraccio finisce in acqua tra il molo e una nave attraccata, praticamente immobile e inerte, mentre lo finivo da pochi metri di distanza a suon di frecce...diciamo che quella che sarebbe dovuta essere la prima battaglia "impegnativa" del gioco si è risolta in un qualcosa di decisamente poco epico e glorioso Adesso vediamo come prosegue il gioco, per il momento l'esperienza generale mi sembra quella di un Origins migliorato ed evoluto in positivo sotto molti aspetti.
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#879 |
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Qualcuno mi potrebbe dire la differenza tra settare in opzioni modalità esplorazione e l altra modalità?
Le ho provate tutti e due, ma non vedo nessuna differenza.. Le indicazioni missioni e segnaposti me li da in entrambe le modalita
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#880 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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I segnalini sono presenti in tutte e due le modalità, la differenza è che in modalità classica appena prendi una missione ti verrà aggiunto il segnalino sulla mappa relativo al luogo dove svolgere la missione, in modalità esplorazione invece per diverse missioni inizialmente questo non avviene, dovrai scoprire tu dove si trova esattamente il tuo obiettivo tramite alcune opzioni di dialogo (presenti solo in questa modalità), esplorazione e l'uso dell'aquila. Ripeto non è niente di trascendentale, ma è un'aggiunta che spero di vedere più approfondita nei prossimi capitoli.
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